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 [HL] 2000pts:La puissance CaC des Hommes-LézardsVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Kuraq Kriq Kong
Voyageur



Age : 17
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MessageSujet: [HL] 2000pts:La puissance CaC des Hommes-Lézards   Mer 3 Oct - 18:08

Liste d'armée hommes-lézards "Ost ultime" : 1994 points

      Personnages
    • 1 kuraq saurus (152pts)

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure légère(2pts); grande bannière(25pts);
      • objets magiques : marque sacrée de quetzl (15pts); épée de la guêpe (25pts);

    • 1 kuraq saurus (136pts)

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts);
      • objets magiques : marque sacrée de quetzl (15pts); amulette du guerrier jaguar (20pts); bouclier enchanté (10pts);

    • 1 prêtre skink (115pts)

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

    • 1 prêtre skink (115pts)

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

      Unités de base
    • 19 guerrier saurus (258pts)

      • coût : 19x12pts = 228pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : 1 marque sacrée(0pts);
      • objets magiques : marque sacrée de quetzl (30pts);

    • 20 guerrier saurus (320pts)

      • coût : 20x12pts = 240pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : 2 marques sacrées(0pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);
      • objets magiques : marque sacrée de quetzl (30pts); marque sacrée de chotec (20pts);

    • 10 tirailleur skink (70pts)

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : éclaireur(10pts);

    • 10 tirailleur skink (60pts)

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (60pts)

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (60pts)

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

      Unités spéciales
    • 3 kroxigor (174pts)

      • coût : 3x58pts = 174pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;

    • 3 kroxigor (174pts)

      • coût : 3x58pts = 174pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;

    • 3 téradon (105pts)

      • coût : 3x35pts = 105pts
      • règles spéciales : flegme; unité volante; attaques au passage; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots;

      Unité rare
    • 3 salamandre (195pts)

      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
      • équipement de base : arme de base;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net


Stratégie
J'ai vu qu'il n'y avait aucune liste hommes-lézards, j'ai donc voulu y remédier.
pour la stratégie je met les kuraqs dans les blocs de saurus, le kuraq avec l'amulette et les téradons s'occupent des petites unités et de l'artillerie. Les skinks forment un écran devant les kroxigors et les saururs pendant qu'il courent jusqu'à l'ennemi, les salamandres font beaucoup de dégâts à l'infanterie légère.
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mariobob
Modo



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MessageSujet: Re: [HL] 2000pts:La puissance CaC des Hommes-Lézards   Mer 3 Oct - 20:25

Tactique et liste classique , mais bigrement efficace !

La technique du : je met les skinks en avant avec le "je tir , je meurs , j'm'en fou " ! C'est si Hommes Lezard que ca en fait peur !

Les pretres skinks avec les tempetes de chronos et autres comètes , j'aime ! Very Happy

Les Kuraq Saurus sont pratiques mais deux ne sont pas forcement rentabilisablent ^^
Un bien équipé et une unité de skink caméléon ca peut faire son affaire , en fonction de ton adversaire Very Happy

Ben je n'ai qu'une chose a dire : classique mais efficace , la recete du succès ! Very Happy
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Au fond de tes yeux , regarde la lueur d'espoir disparaitre en même temps que ma lame s'abbat sur ton corps.
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Kuraq Kriq Kong
Voyageur



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MessageSujet: Re: [HL] 2000pts:La puissance CaC des Hommes-Lézards   Ven 5 Oct - 8:35

Et qu'en pense tu comme liste de tournoi?
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Nostradamos
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MessageSujet: Re: [HL] 2000pts:La puissance CaC des Hommes-Lézards   Ven 5 Oct - 18:56

Alors tout d'abord bienvenue à toi sur ce forum, je te conseille d'aller te présenter.

Ta liste est pas mal et classique mais polyvalente. Dommage que t'es pas profité du choix de Seigneur en prenant un Slann, ne serait ce que de la 4ème Génération.

Un conseil va jeter un petit coup d'oeil au tactica concernant les Hommes Lézards.

Nostra'
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La raison est une arme plus pénétrante que le fer. [Philonide]


Pour lutter contre le présent et créer l'avenir, le passé est souvent l'arme la plus efficace. [Julien Green]
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sissero
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MessageSujet: Re: [HL] 2000pts:La puissance CaC des Hommes-Lézards   Ven 5 Oct - 19:12

a mon avis un slaan dans une partie a 2000 points No je pense que tu devrai mettre un kurak kak

Dernière édition par le Ven 5 Oct - 19:36, édité 1 fois
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lydhrynn
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MessageSujet: Re: [HL] 2000pts:La puissance CaC des Hommes-Lézards   Ven 5 Oct - 19:23

Citation:
a mon avis un slaan dans une partie a 200 point je pense que tu devrai mettre un kurak kak

Où ça une partie à 200 points?
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sissero
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MessageSujet: Re: [HL] 2000pts:La puissance CaC des Hommes-Lézards   Ven 5 Oct - 19:36

je voulai dire a 2000 points. Sad
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Nostradamos
Empereur



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MessageSujet: Re: [HL] 2000pts:La puissance CaC des Hommes-Lézards   Ven 5 Oct - 21:03

S'il vous plait les monolignes on évite...

Il faut savoir que le Slann est beaucoup plus intéressant que le Kurag Kag. Il offre des possibilités qu'on ne peux pas avoir avec les héros, tandis que les Kuraq Kaq n'est qu'une version améliorée du Kuraq.

Nostra'
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mariobob
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MessageSujet: Re: [HL] 2000pts:La puissance CaC des Hommes-Lézards   Sam 27 Oct - 17:21

Ah oui c'est sur que le slann, même de 4e génération est plus efficace que le kurak qak , mais pas forcement dans une partie en 2000...en 3000 c'est sur et certain , mais 2000 tout dépend... Very Happy

Je pense que pour une liste de tournoi tu a toutes tes chances ^^
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