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les Ogres en 1500pts

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valya
Fantassin



Age : 32
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Armée(s) jouée(s) : ogre et nain (débutant) pour WB, et aussi bloodbowl et Mordheim

MessageSujet: les Ogres en 1500pts   Dim 25 Mai - 0:45

ma première armée d'ogres,
vous aller me dire, c'est de base, mais oui c'est de base.....

j'attend vos remarques.

Liste d'armée royaumes ogres "bataillon" : 1458 points

  • héros

    • 1 cogneur (174pts) :

      • coût : 1x130pts = 130pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle;
      • équipement de base : massue ogre; armure légère;
      • équipement/options : poing d'acier(10pts); armure lourde(4pts);
      • objets magiques : brise-siège (30pts);

    • 1 boucher (180pts) :

      • coût : 1x130pts = 130pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle; immunisé au poison;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : bâton de feu (25pts); parchemin de dissipation (25pts);

  • unité de base

    • 5 buffle (235pts) :

      • coût : 5x35pts = 175pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaires;
      • équipement de base : massue ogre;
      • équipement/options : armes de base et poings d'acier(25pts); beugleur(10pts); porte-étendard(20pts); gnoblar longue-vue(5pts);

    • 5 ventre-dur (350pts) :

      • coût : 5x48pts = 240pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire;
      • équipement de base : arme lourde; armure lourde;
      • équipement/options : ventre de fer(20pts); beugleur(10pts); porte-étendard(20pts); gnoblar longue-vue(5pts);
      • objets magiques : bannière d'oripeaux (35pts); étendard du buffle (20pts);

    • 3 ventre-dur (144pts) :

      • coût : 3x48pts = 144pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire;
      • équipement de base : arme lourde; armure lourde;

    • 20 guerrier gnoblar (40pts) :

      • coût : 20x2pts = 40pts
      • règles spéciales : complètement insignifiant; chamaillerie;
      • équipement de base : arme de base; trucs pointus;

    • 20 guerrier gnoblar (40pts) :

      • coût : 20x2pts = 40pts
      • règles spéciales : complètement insignifiant; chamaillerie;
      • équipement de base : arme de base; trucs pointus;

  • unité spéciale

    • 2 crache-plomb (110pts) :

      • coût : 2x55pts = 110pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire;
      • équipement de base : canon crache-plomb; armure légère;

    • 2 crache-plomb (110pts) :

      • coût : 2x55pts = 110pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire;
      • équipement de base : canon crache-plomb; armure légère;

  • unité rare

    • 1 cannibale (75pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : peur; indémoralisable; coup fatal; odeur de sang; affamé;
      • équipement de base : gueule béante; griffes crasseuses;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net
et donc le cogneur rejoint les ventre dur, le boucher les buffles.


Dernière édition par valya le Mar 27 Mai - 16:36, édité 1 fois
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le lion rouge
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MessageSujet: Re: les Ogres en 1500pts   Dim 25 Mai - 21:49

Je ne suis pas specialiste des ogres (loin de la) Mais j'aurai plutot vu un geant a la place du cannibal (lector :cas'couille: )...Quite a sacrifier des obj magiques...
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je suis tombé par terre, c'est la faute à voltaire...
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valya
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MessageSujet: Re: les Ogres en 1500pts   Lun 26 Mai - 10:32

l'idée n'est pas pas mauvaise,

mais l'avantage du cannibal est sa capacité a rentré (si il le veux) n'importe ou sur la table.

mais je garde l'idée du géant, j'essaierai une fois.
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mariobob
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MessageSujet: Re: les Ogres en 1500pts   Mar 27 Mai - 12:04

Citation:
1 cogneur (184pts) :


coût : 1x130pts = 130pts

règles spéciales : peur; charge buffle;

équipement de base : massue ogre; armure légère;

équipement/options : arme lourde(8pts); paire d'arquebuses(12pts); armure lourde(4pts);

objets magiques : brise-siège (30pts);


d'abord brise siège + arme lourde ? je vois pas l'interret ^^
L'armure lourde c'est bien ^^
La paire d'arquebuse c'est bof , je prefere prendre des poings d'acier que tu n'utilise que comme bouclier, ca te fait svg a 3+, c'est toujours utile,
Moi je le joue comme ca

Citation:
1 boucher (180pts) :


coût : 1x130pts = 130pts

règles spéciales : peur; charge buffle; immunisé au poison;

équipement de base : arme de base;

objets magiques : bâton de feu (25pts); parchemin de dissipation (25pts);


Lui il est bien ,en plus tous ces équipements coutent 25pts pratiquement, donc facilement interchangeable ^^ perso je prefère le livre de cuisine des Halflings, le baton de fait pas beaucoup de dégats ^^

Citation:
5 buffle (245pts) :


coût : 5x35pts = 175pts

règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaires;

équipement de base : massue ogre;

équipement/options : armes additionnelles de base(20pts); broyeur(20pts); beugleur(10pts); porte-étendard(20pts);


L'état major est pas spécialement utile, car en fait le porte étendard est bien dans les unités de moins de 6 , et avec un général dedans, car tu lui met un gnob longue vue , et ca te fait attention messire ^^
Le beugleur est bien
Le chef est pas spécialement utile dans une bataille

Pour les armes, encore une fois je préfère les poings d'acier, plus chers, mais une fois encore ils peuvent etre utile comme bouclier ( avec l'AL ca te fait svg 4+ , utile )

Citation:
5 ventre-dur (325pts) :


coût : 5x48pts = 240pts

règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire;

équipement de base : arme lourde; armure lourde;

équipement/options : ventre de fer(20pts); beugleur(10pts); porte-étendard(20pts);

objets magiques : bannière d'oripeaux (35pts);


je prefere la bannière du buffle, mais sinon rien a dire
Citation:

3 ventre-dur (144pts) :


coût : 3x48pts = 144pts

règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire;


fais gaffe, c'est très dur a jouer 3 vd tous seul, ils se prennent les tirs, les charges combinées, et tiennent pas longtemps...

Citation:
20 guerrier gnoblar (40pts) :


coût : 20x2pts = 40pts

règles spéciales : complètement insignifiant; chamaillerie;

équipement de base : arme de base; trucs pointus;


RAS

Citation:
8 trappeur gnoblar (48pts) :


coût : 8x6pts = 48pts

règles spéciales : complètement insignifiant; chamaillerie; tirailleur; éclaireur; entourage;

équipement de base : arme de base; trucs pointus;


INTERDIT si tu n'a pas de chasseur dans la liste ( dsl , j'aurai aimé aussi )

Citation:
1 cannibale (75pts) :


coût : 1x75pts = 75pts

règles spéciales : peur; indémoralisable; coup fatal; odeur de sang; affamé;

équipement de base : gueule béante; griffes crasseuses;


dur a jouer parce qu'il ne peux pas charger le tour ou il arrive ...

Amicalement mariobob
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Au fond de tes yeux , regarde la lueur d'espoir disparaitre en même temps que ma lame s'abbat sur ton corps.
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valya
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MessageSujet: Re: les Ogres en 1500pts   Mar 27 Mai - 16:21

je te remercie,

je prend bonnes notes de tes conseils et je vais reactualisé ma liste d'armée et c'est meme fait.

je suis un noob a warhammer, donc tout vos conseil sont plus que appréciable.

et oui, pour les trappeurs, j'avais oublier ce petit detail de regles fort facheux.
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mariobob
Modo



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MessageSujet: Re: les Ogres en 1500pts   Mer 28 Mai - 16:02

Citation:
je te remercie


derien , ca fait un petit moment que je joue ogre, et donc je commence a les connaitre ces grosses bébètes...

Citation:
je suis un noob a warhammer, donc tout vos conseil sont plus que appréciable


tout le monde commence noob, et c'est en faisant des erreurs qu'on apprend, surtout essaie plein de nouvelles choses, de nouvelles listes pour voir ce que les gens en pensent ^^

Citation:
et oui, pour les trappeurs, j'avais oublier ce petit detail de regles fort facheux


et même extremment enervant...car c'est une unité qui se rentabiliserai bien, mais le chasseur ne vaut pas le coup en moins de 2000-2500 pts... Very Happy

Sinon ton armée compte quelques petites fautes ( la nouvelle j'entend bien )

déja le gnoblars longue vue n'est utile que dans une seule unité ( celle avec le cogneur ) l'autre en a pas spécialement besoin ( parce que mettre le cogneur dans l'unité c'est pas mal...mais le problème c'est qu'une fois engagé il ne peux plus lancer de sorts...donc c'est un choix, et quitte a prendre un guerrier, autant avoir un deuxieme cogneur...

ensuite tu n'a qu'une unité de buffles, tu ne peux donc pas avoir 2 unités de gnoblars

tes ventre-durs ne peuvent pas porter les deux bannières magiques, tu doit faire un choix ( perso je choisirai l'étendard du buffle )

au niveau équipement du QG c'est mieux ^^

amicalement mariobob
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