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[ES] 2000 pts " commando elfique "

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mariobob
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Localisation : Dans les ténèbres...
Armée(s) jouée(s) : Elfes Sylvain , Tau , Royaume Ogre

MessageSujet: [ES] 2000 pts " commando elfique "   Mer 20 Juin - 18:01

Seigneur : Seigneur Sylvain du clan des cavaliers sauvages grand cerf ; la lance du crépuscule (30pts); la coiffe de la chasse (20pts); écheveau féerique (30pts); bouclier enchanté (10pts);
335 pts

Noble : noble clan changeformes; la faucheuse de daith (50pts);
150 pts

Base :

12 gardes sylvains
(144pts)
12 gardes sylvains
(144pts)
5 éclaireurs
(85pts)
5 éclaireurs
(85pts)
10 garde éternelle
(120pts)
12 dryades
(144pts)
12 dryades
(144pts)
5 chevaliers sylvains+musicien
(128pts)

Spéciales :

5 cavaliers de kurnous + musicien
(130pts)
5 cavaliers de kurnous + musicien
(130pts)
3 lémures
(195pts)

Rares :

1 grand aigle
(50pts)


TOTAL : 1999 / 2000

Stratégie :

Euuh par où commencer ...euh ah oui svp evitez de dire que c'est une liste de merde...svp...je la trouve pas mal , les critiques je les acceptes bien , mais bon évitez de me déscendre en fleche...c'est que ma 2e liste ES ( dont la deuxieme version est terminée ( commando elfique 2 )

Bon le seigneur : déja coup fatal , +2 en charge , svg 2 + , 3 invul. différente en fonction des cas , 6+tt le temps , 3+ contre les project , 5+ contre les A magiques...Bon lui il est cher , puissant , chiant a abbatre .
Il rejoint la troupe de kurnous en général , mais des fois il sort , histoire de chasser les trucs de trop gros ...avec 5A coup fatal CC8 , en général il fait pas mal de dégats...

Ensuite le noble , lui il chasse , il bouge a 18 ps , 6A, la faucheuse qui évite de trop louper son coup ( si vous voulez que j'explique , dites le moi )
Il coute cher , mais c'est le chasseur de magos par excellence ( bon il est pas mieux que le seigneur changeforme type Legolas , mais moins cher ! )

Les gardes démarrent sur les collines , et en général n'en bougent pas trop, tirent a vue , et font souvent pas mal de dégats

2x5 éclaireurs...bon ben bien joués ils savent se rentabiliser ( mais j'ai beaucoup de mal a bien les jouer ( conseils demandés ) en générals ils crevent au 2eme ou 3eme tour , sans faire trop dégats...

Les 10 Eternels , eux servent a ralentir , c'est vraiment une troupe assez sympas de défense...qui peux aussi bien stopper une troupe chiante ( pour toute la partie parfois... ) ou la détruire avec les dryades en soutient

En général les dryades , j'en utilise une troupe qui avance vers l'artillerie, ou les grosse troupes , mal protégées ( 24 A de F4 , ca peux etre sympas ), et l'autre suit la garde ( en passant pas la foret, faisant des détours parfois, mais bon j'évite ) , la garde charge la troupe pour la ralentir , et les dryades attaques par le coté ou le dos , et finissent l'ennemis ( une troupe de 10 tombe vite contre 44 A... )

Les kurnous partent en gros avec la 1ere troupe de dryades ( chasser l'artillerie ) tandis que l'autre tent des pieges avec les chevaliers. ( si vous voulez savoir quels types de pieges j'utilise , demandez moi )

Et l'aigle , ca dépend vraiment des fois !
_________________
Au fond de tes yeux , regarde la lueur d'espoir disparaitre en même temps que ma lame s'abbat sur ton corps.
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