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Sauvegarde d'armure

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Ezekiel56
Homme d'Arme



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Localisation : une superbe région où il fait autant beau et chaud qu'en corse. besoin de précision? Morbihan

MessageSujet: Sauvegarde d'armure   Sam 29 Mar - 21:50

Juste une question pour avoir une confirmation ou une infirmation.

Imaginons un dynaste EN avec : armure lourde, cape en peau de dragon des mers, bouclier et sang froid.

armure lourde+bouclier : 4+
sang froid: +2
cape : +1 cac , +2 tir

la sauvegarde serais donc : 1+ corps-a-corps, 0+ tir.

ps: les SF non pas de sauvegarde propre? ( j'ai jamais joué désoler de mon inculture.)
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-"C'est pas parceque c'est impossible qu'on ne peut pas le faire." ezekiel56

-"Chaque fleur est un sexe ? Y avez-vous pensé quand vous respirez une rose ?" René Barjavel

-"Si le problème a une solution, il ne sert à rien de s'inquiéter. Mais s'il n'en a pas, alors s'inquiéter ne change rien." Proverbe tibétain ( comment expliquer cela a un prof de maths? lol)
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indianajones
Chevalier



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MessageSujet: Re: Sauvegarde d'armure   Dim 30 Mar - 9:57

Effectivement, les montures telles que les sang-froids, les chevaux n'ont pas de sauvegarde car elles ne peuvent être prises pour cible, elles n'en ont donc pas besoin. Les seuls montures à disposer d'une sauvegarde sont les monstres.

Ensuite, récapitulons:
Armure lourde= 5+
Avec bouclier= 4+
Monté sur sang-froid= +2
et avec ta cape= 1+ au CaC et 0+ au tir

Cependant, n'oublie pas de tenir compte des modificateurs dus à la force et que ta sauvegarde soit de 1+ ou de 0+, un 1 est toujours un échec.
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"Il n'existe que deux choses infinies, l'univers et la bêtise humaine... mais pour l'univers, je n'ai pas de certitude absolue" Albert Einstein
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morphelin
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MessageSujet: Re: Sauvegarde d'armure   Dim 30 Mar - 11:50

Je crois que la meilleur sauvegarde d'armure et 1+ même si tu as 0+ en sauvegarde.
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Fab73
Fantassin



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MessageSujet: Re: Sauvegarde d'armure   Dim 30 Mar - 13:27

Tu peux avoir une sauvegarde en 0+ mais il faut savoir qu'un 1 est toujours un echec (je crois que c'est ça Rolling Eyes ).
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sissero
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MessageSujet: Re: Sauvegarde d'armure   Dim 30 Mar - 14:46

en effet je crois aussi que c'est ça. l'avantage d'avoir 0+ c'est que si tu te prend une touche de F5(par ex) tu reste a 2+, donc il y aura encore que les 1 qui rateront, alors que si tu étais a 1+, les 1 et 2 rateront.
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mariobob
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MessageSujet: Re: Sauvegarde d'armure   Dim 30 Mar - 19:44

Ouais sisero c'est exactement ca !

1+ ca veut pas dire que ca réussit tout le temps , 1 est toujours un echec
0+ ca veut dire que même si le gars a F5 , ca te donne un modificateur de 2 , donc tu a 2+ de svg, donc le 1 est toujours un echec !

En fait tu peux aller jusqu'ou tu veux, même des -1 de svg, mais ca ne sert que contre les ennemis avec une grosse force Very Happy

PS : la monture et le cavalier sont considéré comme une seule et même figurine, sauf si la monture est un monstre
Le cheval ( en général ) ne peux pas etre pris pour cible, et n'a pas de pv ni d'endu Very Happy
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MessageSujet: Re: Sauvegarde d'armure   Lun 31 Mar - 11:11

Mais attention une sauvegarde d'armure de 1+ est le maimum tu ne peux pas aller au dela Razz
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L'art suprême est d'assujetir ses ennemis sans avoir a les combattres. [Sun Tzu]

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mariobob
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MessageSujet: Re: Sauvegarde d'armure   Mar 1 Avr - 16:13

y'a 0+ il me semble

Au dela je suis pas sur mais 0+ presque Very Happy
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morphelin
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MessageSujet: Re: Sauvegarde d'armure   Mar 1 Avr - 16:38

Non car j'ai pas d'exemple mais il y a des phrases comme "sauvegarde d'armure de 1+ ne pouvant être améliorer" enfin je crois.
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MessageSujet: Re: Sauvegarde d'armure   Mar 1 Avr - 18:08

Pas de limite dans les sauvegardes, juste que ça influe sur les modificateurs, et qu'un 1 es toujours un échec.
Les HL sortent souvent avec une -2+.

Plouf plouf.
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le lion rouge
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MessageSujet: Re: Sauvegarde d'armure   Mar 1 Avr - 18:27

-2+???
Impossible meme pour les hl!!!!
Les chevaux peuvent etre pris pour cible seulement s'il on la regle creature monstrueuse, ce qui signifie que les chevaux peuvent bel et bien etre touché ( mais bon cela reste tres rare, mais il failait tous de meme le preciser...)
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MessageSujet: Re: Sauvegarde d'armure   Mar 1 Avr - 21:04

j'ai bien précisé que c'était sauf si c'était une créature monstrueuse !
Et y'a aucun cheval dans le jeu qui soit une créature monstreuse , y'a des montures oui, pas des chevaux !

Citation:
Les HL sortent souvent avec une -2+.


Explique moi comment tu fais alors ! Parce que la... ^^
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MessageSujet: Re: Sauvegarde d'armure   Mar 1 Avr - 22:37

Saurus - 5+
Bouclier enchanté - (+2 à la sauvegarde) 3+
Sang-Froid - (+2 à la sauvegarde) 1+
Marque de Quetlz - (+1 à la sauvegarde) 0+
Armure légère - (+1 à la sauvegarde) -1+
Je fouine pour trouver comment on accédait à la -2+, je suis sûr de l'avoir déjà croisée. Je cherche je cherche.

Plouf plouf.
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MessageSujet: Re: Sauvegarde d'armure   Mer 2 Avr - 11:31

Il ya pas de sauvegardes d'armures a -2+ car le max c'est 1+^^ mais ce sera modigié avec la force de l'attaque.
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MessageSujet: Re: Sauvegarde d'armure   Mer 2 Avr - 14:23

Flux a écrit:
Il ya pas de sauvegardes d'armures a -2+ car le max c'est 1+^^ mais ce sera modigié avec la force de l'attaque.

Mais bien sûr que si. Sur quoi tu te bases pour dire ça alors que c'est toujours joué ?
Si on a une -1+, c'est une -1+, c'est juste que la F de l'attaque influe moins. Une F6 te laisse une 2+ au lieu d'une 4+. Un 1 reste un échec.
Ou alors on dit la même chose mais on s'exprime mal...

Plouf plouf.
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sissero
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MessageSujet: Re: Sauvegarde d'armure   Mer 2 Avr - 16:04

pour confirmer plouf plouf, regarde p30 du livre de règle, dans le paragraphe "sauvegarde maximum", c'est marquer:
"Vous aurez noté que selon le tableau, la meilleure sauvegarde d'armure possible est de 2+, mais certaines armures accordent à leur porteur une sauvegarde d'armure de 1+ ou mieux..."

voila c'est le "ou mieux" qu'il faut voir, ça veut bien dire qu'il peut y avoir des sauvegarde mieux que 1+.
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MessageSujet: Re: Sauvegarde d'armure   Mer 2 Avr - 18:29

Citation:
voila c'est le "ou mieux" qu'il faut voir, ça veut bien dire qu'il peut y avoir des sauvegarde mieux que 1+.


oui mais en se basant aprés sur les modificateurs mais le 1 reste un echec^^

Citation:
Ou alors on dit la même chose mais on s'exprime mal...


Ouais je crois que c'est ça^^
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MessageSujet: Re: Sauvegarde d'armure   Mer 2 Avr - 19:09

mariobob a écrit:
Et y'a aucun cheval dans le jeu qui soit une créature monstreuse , y'a des montures oui, pas des chevaux !

Le cheval d'arcahon , de tyrion... Sans doute d'autre...
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sissero
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MessageSujet: Re: Sauvegarde d'armure   Jeu 3 Avr - 18:35

petite faute, maintenant le cheval de tyrion n'est plus considérer comme un monstre, donc tyrion a PU2 et son cheval n'a que 1 PV.
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sephiroth
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MessageSujet: Re: Sauvegarde d'armure   Jeu 3 Avr - 23:55

Exact.

La règle exact en fait est que toute créature au dessus de 1PV est considéré comme monstrueuse, et a donc sa propre sauvegarde.

Globalement une sauvegarde d'une telle puissance est douteuse. En effet les points gaspillés dans des détails aussi pointus peuvent couter cher et doivent être remplacer par autre chose.

Mais ça c'est un autre sujet Wink


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mariobob
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MessageSujet: Re: Sauvegarde d'armure   Ven 11 Avr - 15:25

Le cheval d'arhcaon est une créature monstrueuse ?

Vous êtes surs ?

De toute facon en v7 archaon n'est plus jouable Very Happy
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