Le Vieux Monde, Forum Warhammer Battle

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    [unit]Catapulte H-L.

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    [unit]Catapulte H-L.

    Message  Kroq Gar le Dim 8 Avr - 16:39

    Vu que les Hommes lézards manque sérieusement d'arme de siège j'aimerai utiliser une petite création: la catapulte skink^^
    J'aimerais demander votre avis sur cela (si ce serai à votre avis possible de le jouer ou si c complètement idiot lol).
    J'aimerais aussi demander si vous aviez des règles qui y serai appropriés à me proposer.
    Sinon je tien à insister que c'est injuste que la seule arme de siège que nous ayons soit un arc pas capable de détruire une porte de chateau 8(.

    édit Nostradamos : sujet déplacé, la section recueil n'est là que pour les créations terminées et approuvées, de plus tu ne respectes pas les règles, va y faire un tour.
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    Re: [unit]Catapulte H-L.

    Message  Nostradamos le Dim 8 Avr - 18:47

    Bonne idée, mais ça sert pas à grand chose de combler les faiblesses d'une armée...

    Mais bon du moment que c'est pas une catapulte de nains...
    Tu n'as qu'à t'inspirer d'une catapulte classique et en faire une un peu moins puissante et fiable.

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    Re: [unit]Catapulte H-L.

    Message  Le Maitre le Dim 8 Avr - 20:50

    Existe déjà la machine des dieux...
    Jette un oeil au livre "lustrie".
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    Re: [unit]Catapulte H-L.

    Message  Kroq Gar le Lun 9 Avr - 16:31

    Ok j'irai regarder la prochaine fois que je vais à GW.
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    Re: [unit]Catapulte H-L.

    Message  Nostradamos le Mar 10 Avr - 19:52

    On peut quand même rester sur une catapulte maneuvré par les Skinks ça me semble tout de même une bonne idée. Je vais essayer de vous proposer ça d'ici les vacances, ça pourrait être pas mal...

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    Re: [unit]Catapulte H-L.

    Message  Cacahuete Master le Sam 14 Avr - 0:43

    A ce moment la, pas la peine de chercher dans le detail bourre de regles spe. Une catapulte c'est 80 points, fin de la discussion. Servants : 3 skinks. Tableau de degats le meme que celui des autres races qui est dans le GBR. Et a la rigueur on passe ca en unite rare parce que c'est rare chez les HL ^_^. Pas la peine de se casser la tete quand les regles existent deja.

    Cacahuetement.
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    Re: [unit]Catapulte H-L.

    Message  Nostradamos le Sam 14 Avr - 12:55

    Justement faut faire une catapulte qui sorte un peu de l'ordinaire sinon c'est pas marrant, là c'est en cours de construction, ça arrive.

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    Re: [unit]Catapulte H-L.

    Message  sylvebarbegaet le Sam 14 Avr - 12:58

    Je suis d'accord avec Nostradamos ,il faut créé quelque chose d'original sinon ça sert a rien et ce ne serai pas en accord avec l'armée H-L.
    Faudrait que la catapulte soit chargée de la magie des ancien je sais pas trop comment le réprésenter mais pour ma part je trouve q'un vulgaire lance roc ferai tache dans une armée d'H-L.
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    Re: [unit]Catapulte H-L.

    Message  Nostradamos le Sam 14 Avr - 13:06

    J'y est pensé de la faire accompagné par un Prêtre Skink, en faire un sorte de technomage façon Hommes Lézards.
    Normalement ça sera finit d'ici dimanche soir.

    Nostradamos


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    Re: [unit]Catapulte H-L.

    Message  Kroq Gar le Sam 14 Avr - 16:07

    Ou une catapulte à projectiles magiques ?
    Non?
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    Re: [unit]Catapulte H-L.

    Message  Nostradamos le Mer 18 Avr - 12:05

    Voila la fameuse unité :

    Catapulte de Tzunquetl


    A louer : La Catapulte de Tzunquetl peuvent être engagés par une armée d'Hommes Lézards, elle occupe alors deux choix d'unité spéciale. Elle peut également être engagé par une armée de Mercenaires, Empire, Haut Elfe et Naine, elle occupe alors un choix d'unité rare ET un choix d'unité spéciale.

    Points : Tzunquetl, la catapulte, deux servants Skinks et un Kroxigor coutent 207pts.

    Catapulte :

    Portée : 12ps-60ps
    Force : 4-(8 )
    Dommages : 1D6 pas de sauvegarde d'armure
    Mouvement : celui des servants
    Endurance : 7
    Points de Vie : 3

    Tzunquetl
    M:6 CC:2 CT:3 F:3 E:2 PV:2 I:4 A:1 Cd:5
    Magie : Tzunquetl est sorcier de niveau 2, il possède un domaine de magie bien spécifique (voir plus loin).
    équipement : Arme de base

    Servant Skink
    M:6 CC:2 CT:3 F:3 E:2 PV:1 I:4 A:1 Cd:5
    équipement : ame de base


    REGLES SPECIALES


    Flegmme : Toutes le figurines de l'unité sont sujets à la flegme (voir Livre d'Armée des Hommes Lézards).

    Maître Ingénieur : Tzunquetl a créé lui même cette catapulte et en connait les moindres pièces. Vous pouvez relancer à chaque tour le dé d'Artillerie (mais pas celui de Dispersion).

    Catapulte Magique : Tzunquetl n'a pas créé qu'une vulgaire catapulte, il l'a enchanté. On dit qu'il enchante également toutes les pierres que la catapulte envoie sur l'ennemi. Toujours est-il qu'il utilise ses pouvoirs magiques pour changer la constitution de chaque pierre avant qu'elle ne s'écrase au sol. La catapulte suit toutes les règles des catapultes (voir p93 du Livre de Règles) mais il tire durant la phase de magie en dernier, après que tous les sort et objets de sort n'est été lancés. Tzunquetl peut utilisé un sort par tour pour améliorer le projectile lancé par la catapulte, il ne peut les lancer qu'avec ses deux dés de Pouvoirs. Voici les sorts :
    Météore en flammée : 4+
    Projectile magique et enflammée, +1 en Force.

    Pierre guidée : 5+
    Projectile magique, votre tir atterrit directement sur votre cible (sur votre estimation), vous n'avez pas besoin de lancer les dés de Dispersion et d'Artillerie, comme si vous aviez obtenu un hit.

    Sublimation : 7+
    Projectile magique, toute l'unité subit 2D6 touches de Force 3.

    Energie pure : 11+
    Projectile magique, utilisez le grand gabarit pour déterminer les touches. Toutes figurines touchées subit une Force de 5 sans sauvegarde d'armure.

    Voila si vous avez des questions ou des suggestions, hésitez pas.

    Nostradamos


    Dernière édition par le Mer 18 Avr - 16:46, édité 2 fois


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    Re: [unit]Catapulte H-L.

    Message  sylvebarbegaet le Mer 18 Avr - 12:57

    Superbe c'est original et ça colle avec l'armée,moi j'aime bien l'idée des projectiles magiques,cependant je trouve que mettre un kroxigors avec la machine est plutot bourrin ,pour détruire cette machine l'adversaire aura du mal avec les habituels volant,tirailleur ou cavalerie légère.
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    Re: [unit]Catapulte H-L.

    Message  Flux le Mer 18 Avr - 14:22

    Si ta catapulte retire 1d6 point de vie elle serait forte,vaut mieux qu'elle retire 1d3 points de vie non???

    amicalement
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    Re: [unit]Catapulte H-L.

    Message  Nostradamos le Mer 18 Avr - 14:33

    Toutes les catapultes retirent 1D6 Pts de Vie, je l'ai déjà rendu moins puissant :
    - Force de 7 au lieu de 8 pour un tir normal
    - Endurance de 6 au lieu de 7
    - portée maximum de 50ps au lieu de 60ps.

    Nostradamos


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    Re: [unit]Catapulte H-L.

    Message  Flux le Mer 18 Avr - 14:37

    Autant pour moi.
    PS:desolé pour le monligne Sad

    amicalement
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    Re: [unit]Catapulte H-L.

    Message  Cacahuete Master le Mer 18 Avr - 16:11

    Vi Nostra mais je comprends justement pas pourquoi tu la rends moins puissante. Laisse lui ses regles normales de catapultes, elle vaut quand meme 255 points.

    Par contre tu devrais virer le Kroxigor, on en comprend pas l'utilite, et mets un 3e skink.

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    Re: [unit]Catapulte H-L.

    Message  Nostradamos le Mer 18 Avr - 16:14

    J'avais mis le Kroxigor parce que c'est lui en gros qui met les pierres pour la catapulte un peu comme dans le Seigneur des Anneaux avec les Trolls.

    Le fait que la catapulte soit moins puissante a été pris en compte pour les points. Pis ça fait bizarre que la machine soir aussi puissant qu'une catapulte naine.

    Nostradamos


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    Re: [unit]Catapulte H-L.

    Message  Cacahuete Master le Mer 18 Avr - 16:17

    Ma catapulte Naine peut etre bien plus bourree que la tienne pour a peine 150 points. Donc vraiment laisse la avec des caracs normales, quand on les prends basiques meme les gobs ont des machines de guerre equivalentes aux Naines ^_^.

    Pour les rochers ce sont bien des gobs qui chargent les catapultes alors...

    Cacahuetement.
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    Re: [unit]Catapulte H-L.

    Message  Nostradamos le Mer 18 Avr - 16:33

    Ok je suit ton conseil je retire le Kroro et remet des caractéristiques normal.

    Nostradamos


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    Re: [unit]Catapulte H-L.

    Message  Gotrek le Mer 18 Avr - 22:54

    Franchement j'adore !!! Par contre je trouve ça bizarre et un peu abusé, c'est le coup des choix d'unités rares et spéciales, je trouve que ça fait beaucoup.
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    Re: [unit]Catapulte H-L.

    Message  le lion rouge le Ven 11 Mai - 14:57

    je vais m'enpresser de la convertir et de l'ajouter a mon armee!!!!
    (justement j'avais une catapulte naine inutile!!!!)
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    Re: [unit]Catapulte H-L.

    Message  Nostradamos le Ven 11 Mai - 15:53

    Au fait tout le monde est ok pour le passer dans Recueil ? Elle me semble équilibrée et terminée maintenant ?

    Nostra'


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    Re: [unit]Catapulte H-L.

    Message  Flux le Ven 11 Mai - 15:56

    Ba propose un sondage mais pour moi elle est prète a etre testée et a etre jouée.


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    Re: [unit]Catapulte H-L.

    Message  jackobalt le Ven 11 Mai - 18:54

    moi j'aime bien, mais ce qui m'interesse c'est la figurine, car bon c'est bien de jouer mais bon pour moi avant tout c'est les figurines qui comptent, donc comment va tu faire pour représenter la figurine?
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    Re: [unit]Catapulte H-L.

    Message  Kroq Gar le Ven 11 Mai - 20:56

    Ok moi je ne vois pas de raisons pour le laisser là.
    (surtout que c'est mon idée à la base alors comme ça je peux prendre tout le mérite de cette merveilleuse idée qui fut la mienne..."tête qui enfle"...et ensuite avec les profits je..."divagations de vieu radin"...)


    lol oui je croi que c'est bon

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