Le Vieux Monde, Forum Warhammer Battle

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    [Nostradamos][unit]Catapulte de Tzunquetl

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    Nostradamos
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    [Nostradamos][unit]Catapulte de Tzunquetl

    Message  Nostradamos le Sam 12 Mai - 17:37

    Catapulte de Tzunquetl


    A louer : La Catapulte de Tzunquetl peuvent être engagés par une armée d'Hommes Lézards, elle occupe alors deux choix d'unité spéciale. Elle peut également être engagé par une armée de Mercenaires, Empire, Haut Elfe et Naine, elle occupe alors un choix d'unité rare ET un choix d'unité spéciale.

    Points : Tzunquetl, la catapulte, deux servants Skinks et un Kroxigor coutent 207pts.

    Catapulte :

    Portée : 12ps-60ps
    Force : 4-(8 )
    Dommages : 1D6 pas de sauvegarde d'armure
    Mouvement : celui des servants
    Endurance : 7
    Points de Vie : 3

    Tzunquetl
    M:6 CC:2 CT:3 F:3 E:2 PV:2 I:4 A:1 Cd:5
    Magie : Tzunquetl est sorcier de niveau 2, il possède un domaine de magie bien spécifique (voir plus loin).
    équipement : Arme de base

    Servant Skink
    M:6 CC:2 CT:3 F:3 E:2 PV:1 I:4 A:1 Cd:5
    équipement : ame de base



    REGLES SPECIALES


    Flegmme : Toutes le figurines de l'unité sont sujets à la flegme (voir Livre d'Armée des Hommes Lézards).

    Maître Ingénieur : Tzunquetl a créé lui même cette catapulte et en connait les moindres pièces. Vous pouvez relancer à chaque tour le dé d'Artillerie (mais pas celui de Dispersion).

    Catapulte Magique : Tzunquetl n'a pas créé qu'une vulgaire catapulte, il l'a enchanté. On dit qu'il enchante également toutes les pierres que la catapulte envoie sur l'ennemi. Toujours est-il qu'il utilise ses pouvoirs magiques pour changer la constitution de chaque pierre avant qu'elle ne s'écrase au sol. La catapulte suit toutes les règles des catapultes (voir p93 du Livre de Règles) mais il tire durant la phase de magie en dernier, après que tous les sort et objets de sort n'est été lancés. Tzunquetl peut utilisé un sort par tour pour améliorer le projectile lancé par la catapulte, il ne peut les lancer qu'avec ses deux dés de Pouvoirs. Voici les sorts :

    Météore en flammée : 4+
    Projectile magique et enflammée, +1 en Force.

    Pierre guidée : 5+
    Projectile magique, votre tir atterrit directement sur votre cible (sur votre estimation), vous n'avez pas besoin de lancer les dés de Dispersion et d'Artillerie, comme si vous aviez obtenu un hit.

    Sublimation : 8+
    Projectile magique, toute l'unité subit 3D6 touches de Force 3.

    Energie pure : 11+
    Projectile magique, utilisez le grand gabarit pour déterminer les touches. Toutes figurines touchées subit une Force de 5 sans sauvegarde d'armure.

    Nostra'


    Dernière édition par le Sam 12 Mai - 22:12, édité 1 fois


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    Re: [Nostradamos][unit]Catapulte de Tzunquetl

    Message  Flux le Sam 12 Mai - 21:30

    Projectile magique et enflammée, +1 en Force

    +1 en force pour le jet de force 4(qui passe a 5) ou pour la fig sous le trou(qui passe a 9) ou les deux?


    amicalement
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    Re: [Nostradamos][unit]Catapulte de Tzunquetl

    Message  jackobalt le Sam 12 Mai - 21:42

    est-ce que tu pourrais expliquer ce qu'il se passe pour chaque projectile un petit commentaire sa serai simpa Wink
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    Re: [Nostradamos][unit]Catapulte de Tzunquetl

    Message  Nostradamos le Sam 12 Mai - 22:17

    J'avais oublié de fermer le sujet parce que normalement y a pas de commentaires dans la section Recueil, mais vu que c'est pour mieux comprendre...

    Météore enflammée : 4+
    Projectile magique et enflammée, +1 en Force.
    Les touches sont résolus avec une Force de 5 (4+1) ou 9 pour les figurines juste en dessous.

    Pierre guidée : 5+
    Projectile magique, votre tir atterrit directement sur votre cible (sur votre estimation), vous n'avez pas besoin de lancer les dés de Dispersion et d'Artillerie, comme si vous aviez obtenu un hit.
    Ca me semble clair...

    Sublimation : 8+
    Projectile magique, toute l'unité subit 3D6 touches de Force 3.
    Alieu de résoudre les touches normalement, faites votre estimation normalement et lancez les dés d'Artillerie et de Dispersion, si le projectile touche l'unité, elle subit 3D6 touches de Force 3.

    Energie pure : 11+
    Projectile magique, utilisez le grand gabarit pour déterminer les touches. Toutes figurines touchées subit une Force de 5 sans sauvegarde d'armure.
    Ca me semble clair, au lieu d'utiliser le petit gabarit faut utiliser le grand et au lieu que les touches soit d'une Force de 4 ou 8 elles sont de 5 mais ignore les sauvegardes d'armures.

    Nostra'


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    Re: [Nostradamos][unit]Catapulte de Tzunquetl

    Message  jackobalt le Sam 12 Mai - 23:11

    non mais c'est pas sa que je voulais dire je voulais que tu explique par exemple:

    projetcile enflammé: la pierre se met a flamber en l'air a vive allure elle ne semble pas se consummer (enfin bref invente)
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    Re: [Nostradamos][unit]Catapulte de Tzunquetl

    Message  Flux le Sam 12 Mai - 23:12

    Ah ont a pas vraiment besoin de ça non?
    Merci pour les eclaircissement Nostra'

    amicalement
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    Re: [Nostradamos][unit]Catapulte de Tzunquetl

    Message  jackobalt le Sam 12 Mai - 23:14

    non mais c'est juste pour savoir enfin bon je dis sa moi vous m'écoutez si vous voulez
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    Re: [Nostradamos][unit]Catapulte de Tzunquetl

    Message  Nostradamos le Sam 12 Mai - 23:28

    Pour l'effet fluff je supose ?

    En gros Météore enflammée, la pierre se met a s'enflammée comme un météore.

    Pierre guidée : le sorcier ne fait que diriger lui même le pojectile.

    Sublimation : juste avant de toucher le sol, le sorcier fait axplosé la pierre, l'unité ne reçoit donc que des pierres moins grosse (la taille d'un orque quoi...)

    Energie pure : durant le lancer le sorcier rassemble toutes se forces pour liquidifier la pierre en énergie du chaos pure, un peu comme le canon apocalypse.

    Content ? Nostra'


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    Re: [Nostradamos][unit]Catapulte de Tzunquetl

    Message  jackobalt le Sam 12 Mai - 23:37

    oui carrément merci c'est simpa c'était juste pour savoir sa fait plaisir de savoir quesqui nous tombe sur la gueule quand méme lol
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    Re: [Nostradamos][unit]Catapulte de Tzunquetl

    Message  Nostradamos le Dim 13 Mai - 0:14

    Plus de problème ? Je ferme le sujet.

    Nostra'


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    Re: [Nostradamos][unit]Catapulte de Tzunquetl

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