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    mariobob
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    Message  mariobob Mer 20 Juin - 19:22

    bon c'est une éboche du renouveau du commando

    Seigneur :

    Seigneur Sylvain :
    équipement : clan cavaliers sauvages (armure légère + lance + courroux de kurnous + chasse sauv. + esprit forêt)(50pts); grand cerf (clan cavaliers sauvages)(50pts);
    objets magiques : la lance du crépuscule (30pts); la coiffe de la chasse (20pts); écheveau féerique (30pts); bouclier enchanté (10pts);

    335 ( aie )

    Héros :

    Noble Sylvain :
    équipement : clan changeformes(25pts);
    objets magiques : la faucheuse de daith (50pts);

    150

    Enchanteur :
    équipement : niveau 2(35pts); coursier elfique(12pts);
    objets magiques : thyrse de calaingor (25pts); sphere des bois profonds (25pts);

    187


    Base :

    12 Gardes Sylvain
    144

    12 Gardes Sylvain
    144

    5 éclaireurs
    85

    5 Chevaliers + musicien
    129

    10 Gardes Eternels
    120

    12 Dryades
    144

    Spéciale :

    10 Danseurs
    180

    5 Kurnous
    130

    5 Kurnous
    130

    Rare :

    5 Forestiers
    120

    Total : 1998


    Explication :

    Le seigneur : svg 2+ ; coup fatal ; +1 F, A , CC en charge, immunisé psycho , invul 6+, invul 5+ contre le magique, peur si il accompagne un musicien kurnous , invul 3+ contre projectile , au CaC l'adv. fait un test de commandement , si raté l'adv. touche que sur de 6

    le noble : bouge a 18 ps , 6A , relance les dés pour blesser ratés, l'adv. relance les svg réussies

    enchanteur : niveau 2 , Parchemin anti-magie , relance les dés pour le chant d'athel loren , toute troupe ennemie dans une foret au début du tour (même partiellement) , se prend une touche de F5

    Chant d'athel loren : je bouge la foret d'1D3 pas, ou je fais 1D6 touche de Force 5 a toute troupe ennemie dans une foret même partiellement

    Bon le seigneur et le noble font la même chose que dans l'ancienne version en fait !
    Ensuite l'enchanteur fais bouger les forets , les rapprochent des ennemis histoire de lancer le chant d'athel loren , ou lance la fureur de la foret ( 1D6 touche de F4 a une troupe ennemies a 18 ( F5 si a 6ps ou moins d'une foret ) .Donc lui spécialiste des dégats foretiers !

    En gros j'ai pas trop changé , mais sauf qu'a la place de la deuxieme troupe de dryades ,j'ai mis des danseurs, qui servent a la même chose en gros , mais en plus fort

    J'ai viré les 3 gros machins qui se font cramer trop rapidement...et font gagner 300 pts a l'ennemi , j'ai mis des forestiers , et ai viré alors 5 éclaireurs...
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    Message  Le Maitre Mer 20 Juin - 20:46

    Seigneur Sylvain :
    équipement : clan cavaliers sauvages (armure légère + lance + courroux de kurnous + chasse sauv. + esprit forêt)(50pts); grand cerf (clan cavaliers sauvages)(50pts);
    objets magiques : la lance du crépuscule (30pts); la coiffe de la chasse (20pts); écheveau féerique (30pts); bouclier enchanté (10pts);
    335 ( aie )

    Bon alors...
    Tu as 2 problemes au niveau des armures, le premier est que tu porte 2 armures magique, ce qui est interdit, le second est que les persos cavaliers sauvage n'ont droit qu'aux armures legere magique, donc tu ne peu mettre ni le bouclier enchantée, ni la coiffe...
    L'echeveau est bof sur lui, c'est surtout une protection contre le tir, mais tu seras souvent dans une unité, et de toute façon le buffl... le cerf Laughing ne sera pas protegé.
    Le grand cerf est relativement mauvais soit dit en passant, mais si tu aime la fig...

    Noble Sylvain :
    équipement : clan changeformes(25pts);
    objets magiques : la faucheuse de daith (50pts);
    150

    la faucheuse est extra-bof, tu te moque de relancer les jets pour toucher, le probleme des elfes est qu'ils n'arrivent pas à blesser.
    Une combis qui marche sur un changeforme, c'est grele de mort + coiffe de la chasse + arme lourde.
    ne pas oublier l'armure legere et le bouclier bien sur... Razz

    Enchanteur :
    équipement : niveau 2(35pts); coursier elfique(12pts);
    objets magiques : thyrse de calaingor (25pts); sphere des bois profonds (25pts);
    187

    Seul, il passera rarement un sort...
    Peut etre le coupler à un HA pour avoir plus de chants...
    Il porte 2 objets cabalistiques, ce qui est interdit !
    Pas de PAM ?
    A quoi sert le coursier ?

    10 Gardes Eternels
    120

    Ils ferront quoi ?
    Sans noble à l'interieur, ils sont pas tenace...

    10 Danseurs
    180

    Musicien.

    le noble : bouge a 18 ps , 6A , relance les dés pour blesser ratés, l'adv. relance les svg réussies

    Euh, non...
    Seulement 4 attaques.

    enchanteur : niveau 2 , Parchemin anti-magie , relance les dés pour le chant d'athel loren , toute troupe ennemie dans une foret au début du tour (même partiellement) , se prend une touche de F5

    Euh, je vois pas de PAM sur ton sorcier...
    mariobob
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    [ES] 2000 pts " commando elfique 2" Empty Re: [ES] 2000 pts " commando elfique 2"

    Message  mariobob Mer 20 Juin - 21:22

    Bon alors...
    Tu as 2 problemes au niveau des armures, le premier est que tu porte 2 armures magique, ce qui est interdit, le second est que les persos cavaliers sauvage n'ont droit qu'aux armures legere magique, donc tu ne peu mettre ni le bouclier enchantée, ni la coiffe...
    L'echeveau est bof sur lui, c'est surtout une protection contre le tir, mais tu seras souvent dans une unité, et de toute façon le buffl... le cerf ne sera pas protegé.
    Le grand cerf est relativement mauvais soit dit en passant, mais si tu aime la fig...

    Ben la coiffe peut etre portée avec un autre objet conférant une svg d'armure, y compris une armure légère et un bouclier car elle n'est pas une armure
    Y'a écris qu'il porte une lance et une armure légère qu'il peut changer en lance et armure magique , mais c'est écrit nul part qu'il peut pas mettre autre chose
    Pour le cerf , il est cher , et franchement je sais pas trop ce qu'il vaut...mais bon il a quand même CC5 , et F5, et 2A...mais si tu le dit , c'est que tu parles surement par expérience...

    Pour l'échevau c'est pas surtout pour la 3+ ( même si elle aide ) , c'est surtout pour le 2e effet ( l'adv fait un test de commandement , si il rate , il me touche que sur des 6

    la faucheuse est extra-bof, tu te moque de relancer les jets pour toucher, le probleme des elfes est qu'ils n'arrivent pas à blesser.
    Une combis qui marche sur un changeforme, c'est grele de mort + coiffe de la chasse + arme lourde.
    ne pas oublier l'armure legere et le bouclier bien sur...

    Le probleme de grele de mort , c'est que c'est 25 pts , utilisation unique , et si tu fait 1 au dés...t'a gaché 25 pts !
    Ce qui est bien c'est Fleche Arcanique + Arc de Loren , mais ca fait 55 pts d"équipements ( a une époque c'était mon seigneur , et il avait ca )

    Seul, il passera rarement un sort...
    Peut etre le coupler à un HA pour avoir plus de chants...
    Il porte 2 objets cabalistiques, ce qui est interdit !
    Pas de PAM ?
    A quoi sert le coursier ?

    Euuh plutot que l'HA , je prefere en mettre un autre , avec thyse de calaingor ( que je vais virer a l'autre mais je vais t'expliquer ) et PdD , et c'est moins cher ! Mais que doit-je virer ?
    Je t'explique, je deteste l'HA,enfin sous un certain angle

    Le coursier ?? a le rapprocher des foret ( le chant ne marche que dans un rayon de ...18 ps )

    Le fait qu'il ait le chant c'est bien , les racines étrangleuses sont cool ...mais ...285 pour un mec inflammable...je joue souvent contre du nain spéciliste artillerie, alors autant de dire qu'il joue un canon a flamme ( tu vois ou je veux en venir ? ^^ )

    Euh, je vois pas de PAM sur ton sorcier...

    Ouais en fait j'ai fait cette liste hier...et hier y'avait un PaM , mais aujourd'hui j'ai posté la liste , et l'explication , et ensuite j'ai oublié que je pouvais pas mettre de caba. et j'ai donc rajouté la thyrse...a la place du PaM , et j'ai oublié de modifier ^^

    Ils ferront quoi ?
    Sans noble à l'interieur, ils sont pas tenace...

    Leur but et de ralentir une troupe , et les danseurs les finissent ( ca marce , j'ai déja testé )

    Musicien
    comprend pas l'utilité...dsl

    et pour les 6A , je suis allé un peu vite en besogne mdr

    Bon ce que je vais faire , c'est que déja , je vais tester ton changeforme...donc virer la coiffe au seigneur...

    Ensuite chercher pour mettre 2 magos ( je sais pas trop quoi virer pour gagner 185 pts ) !!
    Le Maitre
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    Message  Le Maitre Mer 20 Juin - 22:09

    Ben la coiffe peut etre portée avec un autre objet conférant une svg d'armure, y compris une armure légère et un bouclier car elle n'est pas une armure
    Y'a écris qu'il porte une lance et une armure légère qu'il peut changer en lance et armure magique , mais c'est écrit nul part qu'il peut pas mettre autre chose

    Y'a eu un errata, le therme "armure magique" à était remplacer par "armure legere magique". je ne retrouve plus ma source (c'est sur warfo...), mais je te certifi qu'il ne peut porter que des armures legere.

    Pour le cerf , il est cher , et franchement je sais pas trop ce qu'il vaut...mais bon il a quand même CC5 , et F5, et 2A...mais si tu le dit , c'est que tu parles surement par expérience...

    Comme tu le dit, il n'a que 2 attaques et coute tres cher...
    Je lui prefere le cheval qui coute 3 fois moins cher et rajoute +1 en Svg.

    Pour l'échevau c'est pas surtout pour la 3+ ( même si elle aide ) , c'est surtout pour le 2e effet ( l'adv fait un test de commandement , si il rate , il me touche que sur des 6

    Pourquoi ne pas prendre la pléiade alors ?

    Le probleme de grele de mort , c'est que c'est 25 pts , utilisation unique , et si tu fait 1 au dés...t'a gaché 25 pts !

    La grele coute 30pts... mais fais 3D6 tirs, ce qui fait une moyenne de 9 ou 10...
    Une dizaine de tirs F4 avec une CT6 pour 30pts, je trouve ça bien. Very Happy

    Euuh plutot que l'HA , je prefere en mettre un autre , avec thyse de calaingor ( que je vais virer a l'autre mais je vais t'expliquer ) et PdD , et c'est moins cher ! Mais que doit-je virer ?
    Je t'explique, je deteste l'HA,enfin sous un certain angle

    Ou une hama...
    perso, je joue un enchanteur niv1 avec 2PAM et une hama niv1 avec horde de radieux. Cela me fais 5 dés de dissipation et 2 PAM, ce qui est tres bien pour tenir. De plus, ils lancent tout les deux un chant par tour, additionés à ceux de mon vénérable, en général y'en a 1 ou 2 qui passe par tour.

    Leur but et de ralentir une troupe , et les danseurs les finissent ( ca marce , j'ai déja testé )

    Par 10 sans perso, ils encaissent quoi ?

    comprend pas l'utilité...dsl

    A gagner les égalités (ça arrivent plus souvent qu'on le crois...), voir à mieux se rallier.

    Ensuite chercher pour mettre 2 magos ( je sais pas trop quoi virer pour gagner 185 pts ) !!

    Vire les gardes eternels, joue les archers par 10, enleve un ou deux ddG, ect...
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    Message  josword Mer 20 Juin - 22:15

    perso les elfes sylvains sont pas trés baléze je les placerai en dérniére position comme choix d'armée mon copain a fait des test et contre la plupart des armées ils se font tué et ils coutent trop chers !!
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    Message  Flux Mer 20 Juin - 22:19

    perso les elfes sylvains sont pas trés baléze


    Sa depens comment tu les utilises,j'ai un ami qui s'en sert trés bien et me donne toujours du fil a retordre.


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    Message  josword Mer 20 Juin - 22:29

    j'ai un ami qui s'en sert trés bien et me donne toujours du fil a retordre.

    moi aussi mais lui ne m'en donne pas que je joue hl he ou en
    je le massacre quand même !
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    Message  Le Maitre Mer 20 Juin - 22:30

    perso les elfes sylvains sont pas trés baléze

    En effet, ils ne sont pas tres balèze, ils sont tres bourrin Twisted Evil
    Mais c'est une des (si ce n'est la...) armées les dure à jouer.
    Si tu foncent dans le tas, c'est sur que tu te fais ouvrir... Laughing
    C'est une armée d'arcellement, qui tend des pieges, tire in peu partout, choisie ou et quand elle charge et elle le fait avec plusieurs unités.
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    Message  mariobob Jeu 21 Juin - 16:30

    Y'a eu un errata, le therme "armure magique" à était remplacer par "armure legere magique". je ne retrouve plus ma source (c'est sur warfo...), mais je te certifi qu'il ne peut porter que des armures legere.

    La coiffe la chasse est un casque enchantée, qui confère un svg a 6+ , plus les effet cool , mais surtout ,elle n'est pas considérée comme une armure ( on peux la porter en plus d'une armure et d'un bouclier )
    Mais bon...t'es sur qu'il ne peux porter QUE des armures légère ( pas de boucliers, ou autre ? ) ( a la limite si je vire le cerf, j'enleve aussi le fait qu'il soit dans le clan des kurnous , donc )


    Comme tu le dit, il n'a que 2 attaques et coute tres cher...
    Je lui prefere le cheval qui coute 3 fois moins cher et rajoute +1 en Svg.

    vu sous cet angle , je le jarte tt de suite !!

    Pourquoi ne pas prendre la pléiade alors ?

    Tu va voir j'ai de tres bonnes raisons :

    1)la pleiade coute 5 pts de moins , et bon tu verra
    2) l'échevau , pour 5 pts de plus confère l'invul a 3+ dont tu te sert pas souvent mais c'est tj utile !
    3) la pleiade ne fonctionne QUE lors de défi , l'échevau a chaque tour de CaC

    Ou une hama...
    perso, je joue un enchanteur niv1 avec 2PAM et une hama niv1 avec horde de radieux. Cela me fais 5 dés de dissipation et 2 PAM, ce qui est tres bien pour tenir. De plus, ils lancent tout les deux un chant par tour, additionés à ceux de mon vénérable, en général y'en a 1 ou 2 qui passe par tour.

    Le probleme c'est que j'ai envie de mettre la thyrse ( qui permet de lancer plusieurs fois le chant , et de faire bouger d'1D3+2 , a la place de +1 ) et l'hama ne peux pas la porter...
    Regarde avec les 2 enchanteurs niveau 2 , je peux aussi lancer en gros 3 chants...
    donc 1 ou 2 qui passent , j'ai moins de dés de dissip , mais autant de PaM ( un chacun ) et a chaque fois qu'un ennemi rentre dans une foret ( je joue beaucoup en lustrie ) ou s'en approche , il se prend 2D6 touches de F5 , plus les dégats de la sphère ( que je relance bien entendu )...je prefere mes deux enchanteurs ( qui sont dans la version 3 de la liste )

    Par 10 sans perso, ils encaissent quoi

    crois moi , ils encaissent plus que tu ne le crois, mais bon...c'est je pense une unité jartable

    A gagner les égalités (ça arrivent plus souvent qu'on le crois...), voir à mieux se rallier.

    A la limite, s'il me reste 7 pts...je sais où les mettre lol

    Vire les gardes eternels, joue les archers par 10, enleve un ou deux ddG, ect...

    d'ja virer le cerf et le clan de kurnous ( 100 pts de gagnés , les éternels si je les virent , me donnent 120 pts, j'ai pas besoin de tout ca lol )

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