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2 participants

    [HdC] Culte du Chaos de Khorne

    SonOfKhaine
    SonOfKhaine
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    [HdC] Culte du Chaos de Khorne Empty [HdC] Culte du Chaos de Khorne

    Message  SonOfKhaine Mar 4 Déc - 21:34

    Liste d'armée hordes du chaos "Culte du Sang - 1K" : 994 points

    • héros

      • 1 Grand Champion du Chaos (144pts) : Archérétique

        • coût : 1x80pts = 80pts
        • équipement de base : Arme de base;Armure du Chaos;
        • équipement/options : Marque de Khorne(35pts); Arme lourde(4pts);
        • objets magiques : Collier de Khorne (25pts);

    • unité de base

      • 12 Maraudeurs du Chaos (82pts) : Hérétiques

        • coût : 12x5pts = 60pts
        • équipement de base : Arme de Base;
        • équipement/options : Fléaux(12pts); Chef(10pts);

      • 15 Maraudeurs du Chaos (130pts) : Renégats

        • coût : 15x5pts = 75pts
        • équipement de base : Arme de Base;
        • équipement/options : Armures légères(15pts); Boucliers(15pts); Musicien(5pts); Porte étendard(10pts); Chef(10pts);

      • 6 Chevaliers du Chaos (343pts) : Chevaliers de la Lame Pourpre

        • coût : 6x33pts = 198pts
        • équipement de base : Arme de base;Armure Lourde;Bouclier;Destrier du Chaos caparaçoné;
        • équipement/options : Champion(20pts); Marque de Khorne(45pts); Musicien(10pts); Porte-étendard(20pts);
        • objets magiques : Bannière de rage (50pts);

    • unité spéciale

      • 5 Chiens de Khorne (80pts) :

        • coût : 5x16pts = 80pts
        • règles spéciales : Démons;Cavalerie Légère;Frénésie;Résistance à la Magie (2);

      • 5 Chiens de Khorne (80pts) :

        • coût : 5x16pts = 80pts
        • règles spéciales : Démons;Cavalerie Légère;Frénésie;Résistance à la Magie (2);

    • unité rare

      • 1 Enfant du Chaos (75pts) : L'Elu

        • coût : 1x60pts = 60pts
        • règles spéciales : Déplacement spécial;Attaques spéciales;Indémoralisable;Peur;Puissance d'unité 3;
        • équipement/options : Bête de Khorne(15pts);

      • 1 Enfant du Chaos (60pts) : Mutant géant

        • coût : 1x60pts = 60pts
        • règles spéciales : Déplacement spécial;Attaques spéciales;Indémoralisable;Peur;Puissance d'unité 3;


    Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

    L'Archérétique va avec les Renégats pour leur faire profiter du Cd, de la Résistance à la Magie et ajouter le punch qui leur manque. Les Hérétiques osnt là en soutien ou en écrantage partiel. Les Chiens de Khorne couvriront les flancs ou attaqueront ceux de l'ennemi, selon les cas. Les deux enfants du Chaos peuvent servir avec un peu de chance, le mouvement aléatoire peut surprendre, les quelques PV peuvent retenir les unités sans Héros... Les Chevaliers, eux, tentent le gros rentrer-dedans, si soutien par un Enfant ou par des Chiens c'est encore mieux.
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    Plouf Plouf
    Fantassin


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    Armée(s) jouée(s) : Eldar & Empire
    Date d'inscription : 04/12/2007

    [HdC] Culte du Chaos de Khorne Empty Re: [HdC] Culte du Chaos de Khorne

    Message  Plouf Plouf Mar 4 Déc - 22:04

    Je suis pas fan du chef à pied. Il est très esquivable, et pis il coûte trop cher pour qu'on lui permette de ne rien faire de la partie. Et lui mettre une résistance à la magie... Tu crois vraiment qu'on va balancer des sorts sur une unité de maraudeurs à pied ? Non, juste sur les chevaliers. En plus tu lui payes un marque à 35 pts pour qu'il perde la frénésie en le mettant dans une unité non frénétique.
    Donc soit à cheval dans les chevaliers, soit le régiment passe de Khorne. Et vire moi ce collier, mets lui une épée de bataille ou une hache de Khorne.

    Pour les unités de base. Les maraudeurs sacrifiables, passe les à 10 sans chef, t'économises du point qui se rentabilisera jamais sinon.
    Pour la grosse unité Marque de Khorne obligatoire si elle veut rejoindre le gégé.

    Bannière de rage beaucoup trop chère ! 50 points ! Si tes cavaliers perdent leur combat c'est qu'ils sont foutus ! Donc vire moi cette bannière Wink.

    Pour le reste pourquoi pas.

    Mes changements donnent.
    - Marque de Khorne aux maraudeurs.
    - Marque de Khorne à l'enfant du Chaos.
    - Cheval au chef & remplacement par épée de bataille.
    Total. 45 + 15 + 16 = 76. Soit 1070 points.

    Et en retour.
    - Moins la bannière.
    - Moins 2 Maraudeurs avec fléaux et le chef.
    Total. 50 + 10 + 12 = 72.

    998 points d'armée.

    A toi de voir maintenant Wink.

    Edit. Ou même pas de cheval au chef, il te reste 18 points. Dans les maraudeurs pour 2/3 mecs en rab.


    Plouf.
    SonOfKhaine
    SonOfKhaine
    Elite


    Nombre de messages : 116
    Age : 107
    Date d'inscription : 01/04/2007

    [HdC] Culte du Chaos de Khorne Empty Re: [HdC] Culte du Chaos de Khorne

    Message  SonOfKhaine Mer 5 Déc - 17:02

    Situation épineuse. Je suis dans l'objectif de ne pas dépenser un euro pour les 1500 premiers points (je suis l'heureux bénéficiare de divers legs qui s'enpoussièrent joyeusement depuis plusieurs années, le tout comprenant un peu plus de 1000 pts d'Impériaux V6 et d'un peu moins de 1000 pts de Guerriers du Chaos V-5-6) et je n'ai pas spécialement l'intention de jouer de la pince coupante au niveau des jambes de mon prêtre-guerrier semi-collector...

    Il y aurait la possibilité de mettre mon Premier Chevalier dûment converti en Grand Champion sur destier caparçonné. Ouais, vas pour, je ne sais pas quand je caserais mon P-G sur lequel je viens de passer quelques heures déja mais peu importe.

    Euh... Marque de Khorne aux Maraudeurs ? Je n'ai jamais vu où que ce soit la possibilité pour eux de prendre une Marque... Du coup il me reste 35 pts à dépenser. Bannière de Guerre aux Chevaliers. voila la nouvelle version, donc :

    Liste d'armée hordes du chaos "Culte du Sang - 1K" : 996 points

    • héros

      • 1 Grand Champion du Chaos (183pts) : Griswold von Liess

        • coût : 1x80pts = 80pts
        • équipement de base : Arme de base;Armure du Chaos;
        • équipement/options : Marque de Khorne(35pts); Bouclier(2pts); Destrier du Chaos caparaçoné(16pts);
        • objets magiques : Épée de bataille (25pts); Collier de Khorne (25pts);

    • unité de base

      • 10 Maraudeurs du Chaos (55pts) : Hérétiques

        • coût : 10x5pts = 50pts
        • équipement de base : Arme de Base;
        • équipement/options : Musicien(5pts);

      • 15 Maraudeurs du Chaos (130pts) : Renégats

        • coût : 15x5pts = 75pts
        • équipement de base : Arme de Base;
        • équipement/options : Armures légères(15pts); Boucliers(15pts); Musicien(5pts); Porte étendard(10pts); Chef(10pts);

      • 6 Chevaliers du Chaos (318pts) : Chevaliers de la Lame Pourpre

        • coût : 6x33pts = 198pts
        • équipement de base : Arme de base;Armure Lourde;Bouclier;Destrier du Chaos caparaçoné;
        • équipement/options : Champion(20pts); Marque de Khorne(45pts); Musicien(10pts); Porte-étendard(20pts);
        • objets magiques : Bannière de guerre (25pts);

    • unité spéciale

      • 5 Chiens de Khorne (80pts) :

        • coût : 5x16pts = 80pts
        • règles spéciales : Démons;Cavalerie Légère;Frénésie;Résistance à la Magie (2);

      • 5 Chiens de Khorne (80pts) :

        • coût : 5x16pts = 80pts
        • règles spéciales : Démons;Cavalerie Légère;Frénésie;Résistance à la Magie (2);

    • unité rare

      • 1 Enfant du Chaos (75pts) :

        • coût : 1x60pts = 60pts
        • règles spéciales : Déplacement spécial;Attaques spéciales;Indémoralisable;Peur;Puissance d'unité 3;
        • équipement/options : Bête de Khorne(15pts);

      • 1 Enfant du Chaos (75pts) :

        • coût : 1x60pts = 60pts
        • règles spéciales : Déplacement spécial;Attaques spéciales;Indémoralisable;Peur;Puissance d'unité 3;
        • équipement/options : Bête de Khorne(15pts);


    Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

    Bon, hop, à la peinture (et aux convertions ^^), je repasserais quand j'approcherais des mille pts et que je planifierai le boulot pour arriver à 1500.

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