Le Vieux Monde, Forum Warhammer Battle

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    Concours listes d'armées

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    Nostradamos
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    Concours listes d'armées

    Message  Nostradamos le Sam 2 Mai - 17:53

    Bon, le forum n'étant pas encore totalement reparti, le championnat le vieux monde ne recommencera pas tout de suite. Néanmoins, en attendant, le Staff ouvre un concours de Listes d'Armées à 2000pts ouvert à toutes les listes autorisés d'habitude en tournoi.

    Il n'y aucune restriction à part celles des Livres d'Armées. Le Staff pourra librement y participer. Le classement et donc le gagnant sera désigné par sondage.

    Voilà ce qui sont intéressés, postez vos listes avec votre stratégie générale. Et bien sûr Wink bonne chance à tous...

    Nostra'


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    Re: Concours listes d'armées

    Message  Gotrek le Sam 2 Mai - 18:28

    Très bonne idée tout ça, je vais y participer avec mes nains. J'espère que du monde y participera.

    Edit Séphi' : Ce sujet est là uniquement pour le post de listes d'armées, veuillez par la suite utiliser le sujet "Question/réponse" pour toutes questions que vous pouvez avoir.
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    Re: Concours listes d'armées

    Message  Cacahuete Master le Dim 3 Mai - 4:16

    Donc en gros, no-limit ?
    On est jugé sur ? La puissance ? Le fluff ? Le fun ?
    Que je sache dans quel sens je pousse ma liste.
    =)
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    Re: Concours listes d'armées

    Message  sephiroth le Dim 3 Mai - 9:57

    Pas sur le fluff, non.
    Le plus grand nombre (je l'espère) votera. Tous les critères seront pris en compte, efficacité potentielle, bonne coordination, stratégie et originalité. Des facteurs pourront se compenser, notamment efficacité/originalité, mais se sera à tout le monde de juger.

    Pour la stratégie, si elle n'est pas présente ce sera évidemment quelque chose de négatif pour votre liste, que tout le monde sache où vous allez.


    A vos claviers


    A+/+

    Ps : Ce sujet est là uniquement pour le post de listes d'armées, veuillez par la suite utiliser le sujet "Question/réponse" prévue à cet effet.


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    Re: Concours listes d'armées

    Message  Ezekiel56 le Ven 8 Mai - 23:26

    Voila je présente cette liste EN.


    Liste d'armée elfes noirs 1998 points

    héros

    1 Maitre (140pts) :
    1x80pts = 80pts
    règles spéciales :haine éternelle;
    équipement de base : arme de base;
    équipement/options : Lance de cavalerie(4pts); Armure Lourde(4pts); Bouclier(2pts); Sang-froid(20pts);
    objets magiques : Oeuf de dragon noir (30pts);

    1 Sorcière (150pts) :
    coût : 1x100pts = 100pts
    règles spéciales : Haine éternelle;Sorcellerie Druchii;
    équipement de base : Arme de base;
    objets magiques : Parchemin de dissipation (2)(50pts);

    1 Assassin (156pts) :
    coût : 1x90pts = 90pts
    règles spéciales : Haine éternelle;Déploiment Caché;Eclaireur;Khainite;Commandement;Attaque empoisonnées;Frappe toujours en premier;
    équipement de base : Arme de base;
    équipement/options : Arme de base additionnelle(6pts);
    objets magiques : Fléau des hommes (25pts); Rune de khaine (25pts); Noms de khaine
    (10pts);

    unité de base

    20 Guerrier elfe noir (174pts) :
    coût : 20x6pts = 120pts
    règles spéciales : haine éternelle;
    équipement de base : Arme de base (Lance); armure légère;
    équipement/options : Porte-étendard(6pts); Musicien(3pts); Bouclier(20pts);
    objets magiques : Bannière du meutre (25pts);

    12 Arbalétriers Elfes Noirs (132pts) :
    coût : 12x10pts = 120pts
    règles spéciales : Haine éternelle;
    équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;Armure légère;
    équipement/options : Bouclier(12pts);

    12 Arbalétriers Elfes Noirs (132pts) :
    coût : 12x10pts = 120pts
    règles spéciales : Haine éternelle;
    équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;Armure légère;
    équipement/options : Bouclier(12pts);

    10 Corsaire (100pts) :
    coût : 10x10pts = 100pts
    règles spéciales : Haine éternelle;Esclavagistes;
    équipement de base : Deux armes de base;Armure légère;Cape en peau de dragon des mers;

    10 Corsaire (100pts) :
    coût : 10x10pts = 100pts
    règles spéciales : Haine éternelle;Esclavagistes;
    équipement de base : Deux armes de base;Armure légère;Cape en peau de dragon des mers;

    5 Cavalier noir (117pts) :
    coût : 5x17pts = 85pts
    règles spéciales : Haine éternelle;Cavalerie légère (Sans bouclier);
    équipement de base : Arme de base;Armure légère;Lance;
    équipement/options : Arbalète à répétition(25pts); Musicien(7pts);

    unité spéciale

    7 Ombres (133pts) :
    coût : 7x16pts = 112pts
    règles spéciales : Haine éternelle;Tirailleurs;éclaireurs;
    équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;
    équipement/options : Armures légères(7pts); Arme lourde(14pts);

    5 Chevalier sur sang-froid (174pts) :
    coût : 5x27pts = 135pts
    règles spéciales : Haine éternelle;Stupidité;Peur;Peau épaisse;
    équipement de base : Lance de cavalerie;Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
    équipement/options : Musicien(8pts); Porte-étendard(16pts);
    objets magiques : Bannière Sanglante (15pts);

    15 Garde noire (290pts) :
    coût : 15x13pts = 195pts
    règles spéciales : Haine éternelle;Tenaces;Immunisés à la psychologie;Guerrier d'élite;
    équipement de base : Hallebarde;Armure lourde;Arme de base;
    équipement/options : Musicien(7pts); Porte-étendard(14pts); Maître de la tour(14pts);
    objets magiques : Anneau d'hotek (25pts); Etendard de Hag Graef (35pts);

    unité rare

    1 Baliste à répétition (100pts) :
    coût : 1x100pts = 100pts
    règles spéciales : Machine de guerre;Haine éternelle;
    équipement de base : 2 Servants : arme de base;Armure légère;

    1 Baliste à répétition (100pts) :
    coût : 1x100pts = 100pts
    règles spéciales : Machine de guerre;Haine éternelle;
    équipement de base : 2 Servants : arme de base;Armure légère;



    Stratégie :

    Avec 72 tirs F3 et 12 tirs F4 je pense pouvoir réduire les rangs adverse.
    -les balistes chacune dans un coin sauf si décors permet meilleure disposition, les arba chaque unités seras du même coté que les balistes, soit à coté sois vers le front.
    -les CN et les ombres dégrossiront les rangs par les (ou le en fonction des possibilité du terrain) flancs.

    La GN et les lanciers seront le coeur de meule pr.. de mon armé soutenus sur les cotés par les corsaires qui seront soit des aimant a tirs (tanpis pour eux ) soit seront utiles comme flanker.

    Les CSF iront soit sur un flanc et suivront les CN pour une charge combiner (peut être) , soit je les met entre mes GN et les lanciers (avec la stupidité ils vont arriver au CaC en même temps lol) , au centre 3 unités dangereuses (si si des lanciers perforants ça peut si en plus on a plus de bonus de rang ) donc des tirs qui épargnerons certaines unités.

    L'assassin (j'ai failli l'oublier lui) seras dans les lanciers je pense -> lanciers perfo + CC-1 pour adversaire peut être si test Cd raté (ça peut faire mal pirat ).

    La sorcière porte PAM seras dans les arba, éloigner de la GN au cas ou elle devrais utiliser un sort.


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    mariobob
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    Re: Concours listes d'armées

    Message  mariobob le Ven 8 Mai - 23:31

    Je reserve d'ores et déjà ma place pour une liste skaven en 2000 points, dès que j'ai récupéré mon codex laissé chez un pote a ma derniere partie Very Happy

    (oui je sais que c'est uniquement pour le post d'armées, mais j'éditerais mon poste pour y mettre ma liste :DDDD )

    édit Nostra' : c'est qu'il est bien appris le petit, pas de problème...

    edit : et voila donc ma liste :
    Liste d'armée skavens "Liste pour le concours " : 1999 points[list]
    [*]seigneur

    • 1 seigneur de guerre (180pts) : Knikcht

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : lame suintante (45pts); armure de malepierre (35pts); bouclier enchanté (10pts);
      • commentaire : C'est le seigneur de l'armée et le général.
        Bonne sauvegarde a 2+ (la lame suintante s'utilisant a une main je peux mettre le bouclier avec)
        Va dans l'unité de vermine de choc

    [*]héros

    • 1 chef grande bannière (149pts) : Largnik

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure lourde(4pts);
      • objets magiques : bannière d'orage (75pts);
      • commentaire : La grande bannière dans une unité de gdc

    • 1 technomage (110pts) : Isnik

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts); accumulateur à surcharge de puissance(15pts);
      • objets magiques : oeil du rat cornu (25pts);
      • commentaire : 2 magiciens pour avoir 8 ou 9 dés de pouvoirs et 5 de dissip par tour

    • 1 technomage (110pts) : Isnik Junior

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts); accumulateur à surcharge de puissance(15pts);
      • objets magiques : orbe des tempêtes (25pts);

    [*]unité de base

    • 21 guerrier des clans (170pts) :

      • coût : 21x5pts = 105pts
      • règles spéciales : noyau de l'armée;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts);
      • commentaire : Bon ben classique deuxieme front, tirent

    • 21 guerrier des clans (170pts) :

      • coût : 21x5pts = 105pts
      • règles spéciales : noyau de l'armée;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts);
      • commentaire : De même

    • 20 vermine de choc (265pts) :

      • coût : 20x8pts = 160pts
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(20pts); ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-dents(10pts);
      • commentaire : De même, mais avec l'appui de frappe supplementaire il peuvent aussi bien prendre un flanc

    • 50 esclave (100pts) :

      • coût : 50x2pts = 100pts
      • règles spéciales : sacrifiable;
      • équipement de base : arme de base;
      • commentaire : gros paté central

    • 40 esclave (80pts) :

      • coût : 40x2pts = 80pts
      • règles spéciales : sacrifiable;
      • équipement de base : arme de base;
      • commentaire : idem

    • unité spéciale

      • 10 jezzail (200pts) :

        • coût : 10x20pts = 200pts
        • règles spéciales : tirailleur; jezzail; pavois; socle de cavalerie; fiable;
        • équipement de base : arme de base; jezzail; pavois;
        • commentaire : sur une colline pour sniper tout ce qui ose bouger en ligne de vue !

      • 20 moine de la peste (195pts) :

        • coût : 20x6pts = 120pts
        • règles spéciales : frénésie;
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : arme de base additionnelle(40pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
        • objets magiques : bannière de multitude (20pts);
        • commentaire : Sur un flanc

    • unité rare

      • 10 encenseur à peste (170pts) :

        • coût : 10x17pts = 170pts
        • règles spéciales : tirailleur; frénésie; haine; disciples
        • équipement de base : encensoir à peste;
        • commentaire : Avec les moines pour pouvoir consolider le flanc

      • 1 canon à malefoudre (100pts) :

        • coût : 1x100pts = 100pts
        • règles spéciales : cf LA
        • commentaire : Un appui feu bien sympas qui sait faire du dégat croyez moi ^^


    Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net


    En gros j'ai joué le bon gros paté central , avec du skryre autour pour frire tout ce qui passe et un contingent de la peste pour pouvoir récuperer un flanc
    Mes esclaves seront totalement sacrifié je l'accorde, mais les unités derrière sauront etre tenace face aux éventuels survivants

    Si mes 40+50 esclaves ne prennent pas déja un des deux flancs vu leur taille, je pense que les vermines de choc seront a même de resister surtout avec le seigneur de guerre dedans et la GB a proximité

    Contre une armée utilisant tirs et volants pour m'atteindre dans le derriere, j'ai la bannière d'orage pour ennuyer tout le peuple

    Sinon je joue 30 pestilens parce que ca suffit amplement a prendre un flanc, même contre du cavalier lourdement protégé , vu que les encenseurs font faire des test d'endu

    Bien placé le canon a malefoudre peut faire très mal, j'commence a avoir l'experience pour le maitriser du fait qu'il est plutot maniable pour un canon

    Les jezzails sont particulierement utiles sur une colline ^^

    Je pense qu'on peut difficilement trouver des failles, a part bien sur si mes 3 ratlings explosent , que mon canon est téléporté dans une gerbe verte et que mes esclaves fuient dès le premier tour réduisant a néant 90 petits monsieur ^^ mais bon avec la GB dans le coin j'devrais éviter ca Very Happy

    Fluffiquement parlant : J'ai joué une liste multiclans et particulierement marmaillique parce que c'est comme ca que j'aime les skavens, quand mon déploiement dure une heure et que quand je dis que j'ai fini mon adversaire pète un cable parce qu'il a plus un seul endroit pour mettre des éclaireurs de mon coté vu que tout est remplit ! J'aime que ca grouille, j'aime que ca fasse un paté au milieu avec tous mes esclaves et des missieurs ennemis dedans et faire tout péter en envoyant toute la sauce dessus pendant que mes pestilens se baladent sur les flancs supprimant un a un les ennemis

    J'ai pas joué de Prophète , j'en vois pas l'utilité en 2000pts , sauf couplé avec l'assassin, mais j'ai pas joué de Eshin dans cette liste par choix ^^ Je voulais limiter les apparitions dans le dos pour me concentrer sur le centre et tout faire péter autour de moi...si jamais mon assasin était pris dans un dégat collatéral je m'en voudrais ! ^^

    Bref voila ma liste de concours ! ^^


    Dernière édition par mariobob le Mar 2 Juin - 18:02, édité 1 fois
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    Re: Concours listes d'armées

    Message  Azaléa le Dim 24 Mai - 19:09

    Bon je vais participer mais bon je suis loin d'être une grande stratège. Voici ma liste à 2000pts d'Hauts Elfes :

    Seigneur :

    Prince (150), Gemme Irrisante de Hoeth (45), armure lourde (6), arme lourde (12), Heaume de Bonne Fortune (25) : 238pts

    Mage (100), niveau 2 (35), Bâton Clairvoyant (30), Parchemin de Dissipation (20) : 185pts

    Mage (100), niveau 2 (35), Anneau de Colère (40) : 175pts

    Noble (85), armure lourde (4), Grand Aigle (50), Arc du Patrouilleur (40), bouclier (2) : 181pts


    15 lanciers (135), EMC (25) : 160pts

    15 lanciers (135), EMC (25) : 160pts

    10 Archers (110) : 110pts

    7 Maître des Épées (105) : 105pts

    6 Maître des Épées (105) : 90pts

    15 Lions Blancs (225), EMC (30), Bannière du Lion (25) : 280pts

    5 Heaumes d'Argent (105, boucliers (10) : 115pts

    2 Balistes à Répétition (200) : 200pts

    Total : 1999pts

    Alors mon Prince qui est le Général rejoint l'unité de Lions Blancs afin que l'unité soit tenace. Niveau déploiement, je place les Lions blancs au centre puis de chaque côté, une unité de Maître des Épées et une unité de lancier. S'il y a une colline, les deux balistes et les Archers s'y positionnerons et la cavalerie et le noble sur Grand Aigle sur un flanc. Si jamais il n'y a pas de colline, une baliste à chaque extrémité de ma zone de déploiement et le flanc où il n'y a pas la cavalerie je mets mes Archers.

    Ma tactique est simple, avancer mon infanterie pour avoir une ligne de front en bloc. Certaines unités sont là pour harceler l'ennemi avant le corps à corps : les Heaumes d'argent, le noble sur Grand Aigle et les balistes et les Archers au tir.

    Voilà, bonne chance à tous !!

    A++
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    sephiroth
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    Re: Concours listes d'armées

    Message  sephiroth le Dim 31 Mai - 22:33

    Voici ma liste d'armée pour ce concours, Nostra' autorisant les membres du Staff à participer.

    Liste d'armée empire "Armée Séphi" : 1997 points

    • seigneur

      • 1 archidiacre de Sigmar (284pts) :

        • coût : 1x125pts = 125pts
        • règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prière de Sigmar;
        • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
        • équipement/options : armure lourde(6pts); bouclier(3pts); autel de la guerre de Sigmar(100pts);
        • objets magiques : épée de justice (20pts); miroir de van horstmann (30pts);

    • héros

      • 1 capitaine (93pts) :

        • coût : 1x50pts = 50pts
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : armure de plates complète(8pts); carapaçon(4pts); destrier(10pts); bouclier(2pts); lance de cavalerie(4pts);
        • objets magiques : symbole de sigmar (15pts);

      • 1 capitaine porteur de la grande bannière (197pts) :

        • coût : 1x75pts = 75pts
        • règles spéciales : porteur de la grande bannière;
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : armure de plates complète(8pts); carapaçon(4pts); destrier(10pts);
        • objets magiques : banniere impériale (100pts);

      • 1 sorcier de bataille (120pts) :

        • coût : 1x65pts = 65pts
        • règles spéciales : sorcier niveau 1;
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : niveau 2(35pts); destrier(10pts);
        • objets magiques : baton de sorcier (10pts);

    • unité de base

      • 7 ordres de chevalerie (213pts) :

        • coût : 7x23pts = 161pts
        • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
        • équipement/options : premier chevalier(16pts); porte étendard(16pts);
        • objets magiques : étendard d'acier (20pts);

      • 7 chevaliers du loup blanc (223pts) :

        • coût : 7x23pts = 161pts
        • équipement de base : armes lourdes; armure de plates complètes; destriers carapaçonnés;
        • équipement/options : premier chevalier(16pts); porte étendard(16pts);
        • objets magiques : banniere de défense mystique (30pts);

    • 19 bande de flagellants (200pts) :

      • coût : 19x10pts = 190pts
      • règles spéciales : indémoralisables;fous!;la fin est proche!;
      • équipement de base : fléau;
      • équipement/options : prophète(10pts);

    • unité spéciale

      • 5 escorteurs (129pts) :

        • coût : 5x21pts = 105pts
        • règles spéciales : cavalerie légère (si pas de caparaçons);
        • équipement de base : arquebuse à répétition; arme de base; armure légère; destrier;
        • équipement/options : musicien(8pts); champion(16pts);

    • 6 ordres de chevalier du cercle intérieur (238pts) :

      • coût : 6x26pts = 156pts
      • équipement de base : destrier caparaçonné; arme de base; armure de plates complète; lance de cavalerie; bouclier;
      • équipement/options : porte-étendard(16pts); précepteur(16pts);
      • objets magiques : banniere du tueur de démons (50pts);

    • unité rare

      • 1 tank à vapeur (300pts) :

        • coût : 1x300pts = 300pts
        • règles spéciales : grande cible;indémoralisable;terreur;puissance d'unité 10;
        • équipement de base : canon de coque; lance-vapeur de tourelle; commandant avec pistolet à répétition;


    Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net


    Voici mon déploiement :



    Tank à vapeur (Noir)
    Chevalier du loup blanc (Blanc)
    Archidiacre (Jaune)
    Ordre de chevalerie (Vert)
    Ordre de chevalerie du cercle intérieur (Bleu)
    Bande de flagellants (Orange)
    Porteur de la grande bannière (Gris)
    Sorcier de bataille (Violet)
    Escorteurs (Marron)

    Je vais maintenant essayer de vous clarifier mes choix d'unités et ensuite ma stratégie.

    Le tir :

    Offensif :
    Comme vous pouvez le constater je n'en ai pas beaucoup. Le seul que j'ai provient du tank à vapeur et de mes Escorteurs, toutefois contrairement à ce qu'on pourrait penser il reste essentiel dans ma stratégie.
    -Tank : (portée 18ps; F8; Dom. 1D3 sans svg) véritable canon mobile, il peut tirer, avancer, attaquer dans le même tour. Il fera un carnage aux machines de guerres, chars et monstres sur son flanc, ou aux héros et grosses unités s'il est placé de manière plus centrale.
    -Escorteurs : cavalerie légère avec arquebuse à répétition et CT4, ce tir est donc pas négligeable avec 15 tirs F4, svg -2.

    Défensif :
    Défensivement, cette armée est prête à essuyer bon nombre de tir. Les unités de chevalier sont assez résistant avec une svg 2+ ou 1+, le Tank lui a une svg 1+, l'archidiacre quand à lui à une svg 2+ et invu. 4+. Il faudra protéger au mieux les Escorteurs et dans une moindre mesure les flagellants.
    Mais face au tir (comme pour la magie), cette armée aura très peu de chance de fuir et de se disperser. En effet la bannière impériale me permet de relancer tous ces test avec le Cd de 9 de l'Archi'; le Tank, les flagellants et l'Archidiacre quand à eux ne fuiront jamais.


    La magie :

    Offensive :
    Là encore je n'en ai pas beaucoup. Mais elle pourra se révéler efficace, avec mon lanceur de sort qui pourra utiliser un dés supplémentaire pour lancer son sort et ainsi demander plus de dés de dissipation à mon adversaire. Ensuite l'Archidiacre pourra lancer ses deux prières, et l'Autel enfin qui peu lancer une fois par phase un sort du domaine de la lumière avec un puissance 5.

    Défensive :
    Voici le moment de combler le déficit de la phase offensive. J'aurais pas moins de 6 dès de dissipations. Couplé à ça beaucoup des unités auront une bonne protection : "loups blancs" résistance à la magie (2),
    "Chevaliers du cercle intérieur" résistance à la magie (1), "Archidiacre" résistance à la magie (2) et le Tank encore lui Cool.
    Comme pour le tir, peu de risque que l'armée se disperse.


    Maintenant je vais essayer vous clarifier ma stratégie.

    Du déploiement aux premières foulées :
    Tout d'abord le Tank est placé aux côtés de l'Autel pour pallier à son manque de punch offensif. L'Autel restera donc en retrait pour apporter son soutient uniquement si le tank s'embourbe dans un combat (peu probable). Ce qui reste sur c'est que l'Autel chargera soit avec une autre (Tank ou chevaliers), soit en soutient (charge le tour suivant des chevaliers). Au CaC l'Autel à un ennemi le fameux F7, qui signerait sa fin. Le miroir est là pour contrer ce fâcheux problème.
    Les flagellants étant frénétiques ils marcheront droit vers l'ennemi, ce qui de toute façon est la seule chose à faire quand on a pas d'armure. Leur objectif est d'arrivé au contact de l'ennemi (qui chargent ou qu'ils soient chargés). Ensuite les chevaliers devraient les soutenir. Si cette solution n'est pas possible, leur second objectif sera de tenir le plus longtemps possible. Mais ils restent suffisamment costauds pour pouvoir gagner un combat, surtout contre les ennemis rencontrés généralement sur les flancs.
    Sur le flanc droit les deux unités travailleront en binôme. Celle qui cause la peur (cercle intérieur + capitaine) devrait charger en premier. Accompagnée dans le même tour de l'autre unité, ou aidé le tour suivant. Le principal enjeux sera de ne pas se faire déborder sur ce flanc, pour ne pas présenter de flancs à l'ennemi.


    J'ai essayer proposer quelque chose d'un peu plus original, avec par contre peu de tirs, et de canons qui me rendent assez faibles contre une armée naine ( tank et Autel sont des grandes cibles), mais normalement je devrais arriver assez vite au CaC (1 ou 2 tours).

    PS : je n'ai pas précisé le domaine de magie de mon sorcier, volontairement, il changera suivant l'armée rencontrée.

    A+/+


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    Re: Concours listes d'armées

    Message  sephiroth le Lun 8 Juin - 21:30

    Je clos les candidatures et ouvre le poste pour les votes. (voir le sujet dans la même section)

    A+/+ Séphi'


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    Re: Concours listes d'armées

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