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 une combinaison qui marche trop . . .Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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sephiroth
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Armée(s) jouée(s) : Si je vous dit sigmar ? ? ?

MessageSujet: une combinaison qui marche trop . . .   Jeu 24 Mai - 17:54

voilà j'ai vu sur d'autres forums, que je ne citerais pas qu'il y a une combinaison de la mort-qui-tue dan sle nouveau LA de l'Empire. En effet que faire face à un Archidiacre sur l'Autel, avec un bâton du jugemen, plus miroir de van horstmann, avec un tank à vapeur à côté de lui. Bon sachant que l'Archidiacre, plus l'Autel peuvent lancer 3 sorts à eux 2. qu'ils sont trés bon contre cette magie, que le tank aussi, bref de la bonne magie et anti-magie. De plus le tank et l'Autel qui est char ( ne l'oublions pas ) peuvent s'en sortir contre n'importe quoi. Que même en combat singulier si l'attaquant est trop faible , il ne passeras pas la sauvegarde invu' que s'il est trop fort hop on chnage les carac' avec le miroir. Et que on peu toujours ne pas se concentrer sur l'Archidiacre, mais alors c'est ignorer pleins de points qui ferons des ravages chez vous, et de plus un général sur-puissant, Commandement 9 etc . . .

Et sur tous les sites aucuns ne proposent de solutions pour contrer celà, sachant que à côté de celà il peu y avoir des magiciens, des canons et des escorteurs avec des chevaliers . . .
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jackobalt
Seigneur



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Armée(s) jouée(s) : ogres eldars skavens un peu chaos 40k et gondor et orques et gobs

MessageSujet: Re: une combinaison qui marche trop . . .   Jeu 24 Mai - 18:07

Oula moi contre ça je remballe mes ogres et je me taille lol.

Edit CCM : Merci d'éviter les monolignes inutiles, on répond à la question ou on développe un peu plus !
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sephiroth
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Age : 19
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Messages : 1235
Localisation : Grenoble
Armée(s) jouée(s) : Si je vous dit sigmar ? ? ?

MessageSujet: Re: une combinaison qui marche trop . . .   Jeu 24 Mai - 18:15

En gros c'est ce qu'il faut faire, mais je trouve que pour l'instant ce sont les nains qui peuvent mieux contrer cette technique, bien que même les canons de l'Empire soient dévastateurs aussi et peuvent largement casser du nains surtout si un capitaine se trimballe sur pégase . . . surtout que même si on détruit l'autel et encore sauvegarde invu' 4+ il faut le faire quand même, il y le tank qui vous écrasent comme de la purée, le truc c'est que un des éléments est déjà difficilement tuable, que les tuer tous est pratiquement impossible et que en tuer qu'u rime à rien et que ensemble ils sont dévastateurs . . .
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Le Maitre
Chevalier



Age : 22
Inscrit le : 31 Mar 2007
Messages : 169

MessageSujet: Re: une combinaison qui marche trop . . .   Jeu 24 Mai - 19:14

Citation:
Et sur tous les sites aucuns ne proposent de solutions pour contrer celà, sachant que à côté de celà il peu y avoir des magiciens, des canons et des escorteurs avec des chevaliers . . .


Va faire un tour sur LAW... Wink

Citation:
En gros c'est ce qu'il faut faire, mais je trouve que pour l'instant ce sont les nains qui peuvent mieux contrer cette technique


Les nains avec leurs artillerie.
L'empire avec leurs canons.
Les HE et les EN avec leurs balistes (grande cible l'autel et le TAV).
Les EN avec la petite moufle (et le dragon qui va bien... Razz ).
Les ogres avec le brise siege et le sort festin de buffle.
Les O&G avec un gob kamikase.
Tout les monstres avec F7 (krox, DO, mangeur d'homme, ect...)

L'autel est un char, une touche F7 et hop (certe l'invu 4+ le protege un peu...).
L'archi est moyen, si vous ne l'aidez pas en rentabilisant son miroir, il est tuable (attention à l'imposition des mains...).
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Putain, j'aime mon dragon !!!
(meme s'il à rien foutu au GT^^)

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sephiroth
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Armée(s) jouée(s) : Si je vous dit sigmar ? ? ?

MessageSujet: Re: une combinaison qui marche trop . . .   Jeu 24 Mai - 19:17

mais c'est quand même oublier le char avec les F7, enfin bon oui c'est de ce forum sur lequel je parlais, mais je voulais voir avec les membres de celui-ci si il y avais d'autres solutions . . .
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Le Maitre
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MessageSujet: Re: une combinaison qui marche trop . . .   Jeu 24 Mai - 19:31

Quadruple post quand meme (floodeur... Razz )

Des solution, y'en à pas 150, mais on peu au moins en trouver une par armée...

édit Nostra': messages effacés, fait attention Sephi' même si je sais que c'est pas fait exprès.
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sephiroth
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Armée(s) jouée(s) : Si je vous dit sigmar ? ? ?

MessageSujet: Re: une combinaison qui marche trop . . .   Jeu 24 Mai - 22:30

Oups désolé, mais mon ordi à bugué, donc flux, cacahuète ou Nostra' faites votre boulot ^^ . . .
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le lion rouge
Artiste



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Armée(s) jouée(s) : hl,he;en;+ space m et tyranide

MessageSujet: Re: une combinaison qui marche trop . . .   Ven 25 Mai - 10:39

moi c'est pas un hotel Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven (lol)qui decidera ma prochaine armee cyclops

édit Nostra': monoligne qui ne sert srictement à rien. Tu peux faire attention stp en plus c'est loin d'être la première fois.
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moloch
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MessageSujet: Re: une combinaison qui marche trop . . .   Ven 29 Juin - 22:30

Je pense que la meilleure chose à faire ,c'est de les éviter.pour le chaos , on peut utiliser le sort de slaanesh qui oblige une unité ennemie à se déplacer jusqu'à un point de la table .
On peut aussi utiliser les attaques au passages des hurleurs sur l'achidiacre. 5-6 hurleurs devrait suffire.
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mariobob
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MessageSujet: Re: une combinaison qui marche trop . . .   Sam 30 Juin - 13:52

Je trouve qu'avec leur nouveau LA Empire , les humains sont vraiments ,vraiments trop suréavulés par rapport aux autres armées...

Cette combinaison fait vraiment mal , le Grand Canon Impérial est le meilleur canon du jeux ( meilleur que les canons nains )..
Avant ils étaient failes ( a mon gout ) , maintenant ils sont hyper forts...faudrais trouver un juste milieu !!
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Au fond de tes yeux , regarde la lueur d'espoir disparaitre en même temps que ma lame s'abbat sur ton corps.
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MessageSujet: Re: une combinaison qui marche trop . . .   Sam 30 Juin - 13:59

LES CANONS NAINS PEUVENT S'AMELIORER AVEC DES RUNES CE QUE LES CANONS IMPERIAUX NE PEUVENT PAS FAIRE.


amicalement
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Qui veut la paix,prépare la guerre. [Carl von Clausewitz]

L'art suprême est d'assujetir ses ennemis sans avoir a les combattres. [Sun Tzu]

Un grand guerrier remporte la bataille au combat, le grand stratège lui la gagne avant qu'elle ne commence. [Sun Tzu]
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mariobob
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Armée(s) jouée(s) : Elfes Sylvain , Tau , Royaume Ogre

MessageSujet: Re: une combinaison qui marche trop . . .   Sam 30 Juin - 14:08

CE N'EST PAS FAUX , MAIS MEME AVEC DES RUNES LES CANONS NAINS NE FONT PAS UN GRAND CABARIT DE FORCE 10

Amicalement lol !
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Armée(s) jouée(s) : Elfes noirs, empire, garde impériale

MessageSujet: Re: une combinaison qui marche trop . . .   Sam 30 Juin - 14:23

Citation:
CE N'EST PAS FAUX , MAIS MEME AVEC DES RUNES LES CANONS NAINS NE FONT PAS UN GRAND CABARIT DE FORCE 10


Parce que maintenant il y a un grand gabarit???
J'en suis encore a l'ancienne version pour l'empire^^
et j'en ai marre d'ecrire en gras s'en m'en rendre compte scratch


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MessageSujet: Re: une combinaison qui marche trop . . .   Sam 30 Juin - 14:24

Je te promet , la nouvelle version de l'empire est surévalué !!
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sephiroth
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MessageSujet: Re: une combinaison qui marche trop . . .   Sam 30 Juin - 14:43

Non les tirs sont comme avant le canon impériales est le seul avec le mortier qui n'a vu aucunes modifications. Mais oui ça à toujours été un gabarit, en fait le rebond est co nsidéré comme un gabarit mais c'est tout . . . Je ne sais pas si je me suis fais comprendre, mais c'est dans les règles à la section machines de guerres . . .

Pour répondre aux joueurs chaotiques, le sort il faut qu'il passe, la tank à vapeur est insensible à la magie qui ne blesse pas, donc Slaneesh ( qui est le meilleur domaine de magie ne lui fait rien ou presque ), pour l'autel, il à une résistance à la magie (2) et l'archidiacre qui est dessus apporte 2 dès de dissip' de plus un sorcier accompagneras toujours ( ou presque cette combinaison ) . . . Donc nan il faut d'autres moyens oubliez la magie ^^.
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MessageSujet: Re: une combinaison qui marche trop . . .   Sam 30 Juin - 18:44

Citation:
On peut aussi utiliser les attaques au passages des hurleurs sur l'achidiacre. 5-6 hurleurs devrait suffire.


Svg à 1+ relancable, pas sur que les hurleurs fassent quelques choses... Razz
Et au cas, imposition des mains et hop...
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MessageSujet: Re: une combinaison qui marche trop . . .   Sam 30 Juin - 22:05

pour le tank a vapeur,faut un tyran avec brise siège.
il compare sa CC avec l'I du tank et... ho,le tank en a pas,il perd 1d3 PV.
d'autant plus que le tyran a une Fde 8 voir 9,donc il le blesse sur 2+ Wink
p.s et il touche automatiquement.
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"les tribus ont conquis les terres
les tyrans ont grogné et se sont battus
il y a eu beaucoup de royaumes
ça a duré de nombreux hivers
mais les tribus ont trop grossi
et maintenant on suit encore le soleil"
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sephiroth
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MessageSujet: Re: une combinaison qui marche trop . . .   Dim 1 Juil - 1:39

Oui mais meurt automatiquement contre l'autel, puisque l'Archidiacre équipé d'un miroir inverse les caractériqtiques etc . . . C'est justement le hic!, quelque chose qui bat le char risque encore plus de perdre, contre l'Archidiacre. Qui lui à SVg invu 4+. Et ton tyran doit arrivé au CaC, ne pas se faire charger par le Tank, ni part l'Autel. Nan je pense pas que sa soit la meilleur solution, mais bien essayé, en fait j'aimerais trouver des autres solutions que celles que Lemaître à proposer et qui sont toutes exact . . .
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MessageSujet: Re: une combinaison qui marche trop . . .   Hier à 18:15

même une 1+ relancable c'est pas super

Un ogre avec brise siège à F8, donc en 1 coup il pète le char, et la svg passe de 1+ a 6+ relancable, donc bon...je dis vive les tyrans
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