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 Vaincre les Morts VivantsVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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SonOfKhaine
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MessageSujet: Vaincre les Morts Vivants   Sam 2 Juin - 12:25

C'est sûr que si on est préparé, n'importe quelle armée est caapble de battre les morts-vivants. Mais dans le cas contraire, ça peux faire mal.

Enfin bon, moi et mes misérables expériences à 500 pts... Je sais pas si je suis assez qualifié pour que mon avis pèse grand chose, au niveau pratique. Niveau théorie ça va déja mieux, donc là je parle au niveau théorique Wink
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sephiroth
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MessageSujet: Re: Vaincre les Morts Vivants   Sam 2 Juin - 12:55

le truc c'est que lorsqu'on sais que l'on va jouer contre du Kehmri ou du comte vampire, oui on se prépare et on fais en fonction. Lorsque les listes sont bloqués, alors il faut toujours sortir une grande bannière et un général avec un petit hero dans une unités et c'est bon plus de soucis . . . A noter que les Skavens sont particulièrement redoutables contre ces armées . . .
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MessageSujet: Re: Vaincre les Morts Vivants   Sam 2 Juin - 20:00

Ou alors des nains avec le cd de 9 qui est agréable ... Et les machines de guerre qui font mal aux squelettes... En fait tout fait mal chez les nains!

Masto.
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SonOfKhaine
Chevalier



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MessageSujet: Re: Vaincre les Morts Vivants   Dim 3 Juin - 15:14

Ah ça oui, les Nains... Cd de 9 contre les MV, tirs longue portée, machines de guerre runées et bonne Endurance contre les autres races de tir et ça ça fait mal (mis à part les ES qui peuvent espérer s'en sortir en jouant avec le décor), résistance à la magie plus que ch*****... Et même si vous trouvez l'armée qui peux contrer ça, ils sont capables de ne prendre aucune machine de guerre, une enclume, la rune de Strollaz, des Rangers, des Mineurs et des Gyros pour vous tomber dessus vite fait bien fait.

La seule chose que j'apprécie même si ça fait mal c'est le système runique, je suis complément faciné par ça.
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sephiroth
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MessageSujet: Re: Vaincre les Morts Vivants   Dim 3 Juin - 21:55

Bon je vais être claire, peut-être trop bref, mais toutes les armées peuvent s'en sortir contre n'importe qui. Je m'explique avec des exemples, les comtes vampires ont une magnifique magie et peuvent reproduire leur zombies. Donc engluer l'armée et cacher les lignes de vues. Les Skavens de même, ils peuvent être trés nombreux, cacher les lignes de vues et attaquer les machine spar derrière. L'Empire à des canons surpuissant aussi, une trés bonne cavalerie etc . . . Toutes les armées peuvent donc s'en sortir contre n'importe quoi. . . donc à éviter de dir que une armée est invincible.

Bref, je disais donc que pour moi les MV, peuvent avoir principalement des difficulté face aux hordes, donc attention, mais je connais pas assez l'armée pour dire, ce qu'il faut que tu fasse contre, et même en prévision du tournoin jouant peut-être Skaven je vais pas dévoiler des trucs. . . ^^ Wink
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Gotrek
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MessageSujet: Re: Vaincre les Morts Vivants   Mer 6 Juin - 14:02

La meilleure façon de vaincre les Morts Vivants reste quand même de tuer le Général pour les Comtes Vampires ou le Hiérophante pour les Rois des Tombes, ça parait bête mais bon certains n'y pense pas. Il y a facilement moyen dans chaque armée de mettre sur pied un anti Vampires ou Roi des Tombes. Tout simplement le tir ou la magie, pas mal d'armées ont la possibilité de se procurer une vératable artillerie, chez d'autres, cela peut être la magie (domaine de la lumière). Certes il sera protégé mais il n'est pas non plus invincible.

Pour la Peur le truc c'est de prendre des gros effectifs afin de se retrouver en supériorité numérique, le problème c'est que c'est pas tout le temps faisable (30 Guerriers du Chaos affraid ).

Il y a beaucoup de moyens de battre les morts vivants ils ne sont pas invincibles non plus.

Nostra'
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SonOfKhaine
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MessageSujet: Re: Vaincre les Morts Vivants   Mer 6 Juin - 17:06

Oui, ils sont vulnérables aux hordes masi aussi à son contraire. En gros, il vous faut les extrêmes. Les Gobelins peuvent être deux fois plus nombreux que les Zombies et encore plus face aux squelletes, ils seront docn battus à leur propre jeu. La seconde méthode est trés facile à mettre en opeuvre chez les Elfes Sylvains ou le Chaos (mais plus chez les ES) : se ramener avec des troupes rapides, puissantes, faibles effectifs (donc plus de régiments).
Si on réussis à les prendre de flanc avec une unité capable de leur infliger quelques pertes (Cavaliers Sauvages, Chiens de Khoren, Cavaliers Maraudeurs à Fléau ou Lance...) et qu'on les prend avec une bonne grosse unité (Style Chevaliers Elus de Khorne, Danseurs de guerre et Noble, un ou deux chars de n'importe quel type) ils seront quasiment anéantis car ils n'auront aucune riposte et que chaque blessure infligée en vaudra deux (grâce au résultat du combat). On peux ainsi arriver à un bloc de 27 Zombies qui part en 1 seul tour et qui laisse faire une charge irrésistible drunken
Ou alors de façon plus simle, un bloc pas trop important de troupes plutôt efficaces (style une quinzaine de Longues-Barbes, Gueriers du Chaos...), avec le bonus de rang et leur puissance forcément supérieures à ces ramasis de crasse bouffés aux vers ^^
Evidemment, il faut pour ces deux tactiques avoir un bon Commandement, mais souvent les armées n'ayant pas accès aux gros effectifs auront un bon Cd. Après il y a aussi l'artillerie de masse, l'élimination du Hiérophante/Général... Enfin bref, rien de bien sorcier.
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MessageSujet: Re: Vaincre les Morts Vivants   Mer 6 Juin - 18:39

Prendre des unitées peux cheres qui seront presque meilleures que les troupes de bases adverse,il faut blinder ton armée pour resister a leurs assaut et ameliorer ta magie pour empecher invocation de squelettes.
Tu joue elfe noir je suppose...mettre des lanciers et corsaires(vive leurs 2 attaques);mettre des cavaliers noirs pour empecher les marches forcées et les engager la ou tu le veut,nuire les sorciers grace a ces memes cavaliers et a tes balistes(les assassins se debrouillent trés bien avec les ombres Very Happy ).
Mettre des unitées puissantes pour enfonçer les flancs, mais ,e met pas d'hydre parce que les morts vivants sont immunisées a la psychologie.
Tes troupes peuvent resistrer grace aleur cd de 8.


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Nostradamos
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MessageSujet: Re: Vaincre les Morts Vivants   Mer 6 Juin - 21:16

Moi qui a souvent joué contre les Comtes Vampires, je pense que la meilleure façon est de contrebalancer la peur. Des gros effectifs, des objets magiques qui vont avec (Totem de Prophétie) et un bon Commandement, Général et Porteur de la Grande Bannière dans le coin quoi...

Nostra'
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MessageSujet: Re: Vaincre les Morts Vivants   Mer 6 Juin - 21:26

chez ces armee , il n'y a pas que la peur!! Il y a aussi la magie Mad se retrouver contre 3000 points dans une bataille a 2000 sa fait mal pour l'adversaire!!
Neutral avec ses 2 capacite ils forment des armees redoutable (surtout les cv)
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Nostradamos
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MessageSujet: Re: Vaincre les Morts Vivants   Mer 6 Juin - 21:37

Les Rois des Tombes n'ont pas la possibilité de grandir leur rang. Mais pour les Comtes Vampires, il faut penser que ce ne sont que des Zombies ou des Squelettes. Et c'est là que les électrons libres et autres vollatiles anti mages sont extrêmement efficace...

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Cacahuete Master
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MessageSujet: Re: Vaincre les Morts Vivants   Mer 6 Juin - 22:08

Les RdT peuvent déjà se relever, c'est suffisant. Ensuite pour péter du RdT ou du CV.

1° - plus tu vas vite plus il a mal ! Multiplier la cavalerie légère, les flancs ennemis n'aiment pas du tout se faire attaquer, surtout par une unité avec bannière de bataille. En gros une charge de 6 figouzes sur canassons, 13A, en face c'est du squelette donc en moyenne 5 morts. En comptant que tu as une bannière avec bannière de guerre tu as +7 et lui juste la PU et encore. Tu gagnes de 7/8, il perd 7/8 figouzes, donc environ 13 bonhommes au total. Si tu conbines deux charges tu exploses un pavé par tour.

2° - Vole petit oiseau vole ! Les volants sont la plaie de tout mage ou hiérophante du coin ! Un volant fait 20 pas par tour, avoir un perso qui vole et une unité de volant c'est parfait ! (genre un paladin sur pégase et une unité de pégases) On peut choper rapidement le bonhomme et lui tomber dessus en un tour de close, quand il est mort vous avez gagné la partie ou presque.

3° - Pour les nains qui n'ont ni l'un ni l'autre il vous faudra une enclume du destin, vos tirs vont où ils veulent sur la table sans LdV donc le pauvre hiérophante qui se croyait à l'abri... Et au passage un régiment de mineurs, beaucoup croient que laisser leur mago à l'arrière le protégera, faites le lui regretter ! Une charge en sortant et le pauvre bonhomme ne saura plus quoi faire.
On peut même faire sortir les mineurs et les faire bouger avec l'enclume du destin pour charger au tour où on arrive.

Cacahuètement.
Hugo.
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