2nd TOURNOI LE VIEUX MONDE
Le forum Le Vieux Monde, en partenariat avec le magasin Artgamer organise son second tournoi le samedi 29 août 2009 à partir de 10h30 au sein du magasin Artgamer à Lille.
Règlement :
Le tournoi se fera au format Warhammer Patrouilles. Chaque armée devra être composé de 500pts au maximum. Toutes les règles relatives à une Patrouille seront de rigueur. Toutes les règles sont téléchargeables ici :
http://sgabetto.free.fr/Telechargements/PatrouillesV7.pdf
Certaines restrictions s’ajoutent à celles demandées par une patrouille :
- Chaque armée devra posséder une Bannière dit Étendard de la Patrouille, pour le bon déroulement du scénario « Capture du drapeau », il devra clairement être noté qui est le porteur. Ce porteur ne devra pas forcément être un Porteur de la Grande bannière.
- Seules les armées cités dans le document de règles des patrouilles pourront participer.
- Une armée pourra posséder jusqu’à la moitié de sa PU totale en figurines équipées d’armes de tir et de machine de guerre, ainsi que jusqu’à une PU de 6 pour les unités volantes. Pas plus de deux unités de tirailleurs ne seront accepter (même pour les Elfes Sylvains).
- Aucune figurine ne peut coûter plus de 150pts, que ce soit un personnage monté (Mage Dragon de Caledor), un monstre (Stégadon), une machine de guerre (Tank à Vapeur) ou un char.
- Aucune créature éthérée n'est autorisée.
- Pour les Peaux Vertes, jusqu’à quatre fanatiques par armée seront autorisés. Cette restriction vient s’ajouter à celle déjà existante sur une armée de Peaux Vertes.
- Pour les démons, la liste d’armée devra être intégralement dévoué à un seul dieu. Vous pouvez toutefois ajouter des Gargouilles librement. Vous ne pouvez sélectionner plus de 3 Incendaires par unités.
- Le Gyrocoptère sera considéré comme une machine de guerre pour ce qui est des choix d’armée.
Bien entendu les organisateurs se gardent le droit de refuser une liste. Si c'est le cas, le participant sera prévenu le plus tôt possible afin de pouvoir changer sa liste.
Voici le tableau des Victoires :
Différence (en pts de victoire) Résultat
0-49 Égalité
50-149 Victoire Mineure
150-249 Victoire Majeure
250 + Massacre
Le calcul des points sera déterminé selon les règles d’une Patrouille, ainsi que l’issu de la bataille.
Massacre : 10pts
Victoire Majeure : 8pts
Victoire Mineure : 6pts
Égalité : 5pts
Défaite Mineure : 4pts
Défaite Majeure : 2pts
Massacre : 0pt
Chaque joueur disposera d’un capital de 5pts au début du tournoi. Chaque joueur pourra perdre ces points suivant son attitude, le manque de fair play durant une bataille, pour tout comportement irrespectueux ou pour un retard dans l’envoi des listes.
La moitié au moins des figurines d’un régiment doit être équipée conformément à la liste d’armée. Une unité de lancier devra porter des lances et non des hallebardes. De même, un personnage portant une arme lourde ne pourra être représenté par un personnage avec une arme de base et un bouclier. De plus, les figurines doivent représenter ce qu’elles sont, les substitutions ne sauraient donc être tolérées à moins que des conversions convaincantes aient été réalisées, en cas d’incertitude posez la question à l’organisateur.
Au moins la moitié de l’armée devra être peinte (en nombre de figurines et non en points).
Il est demandé que les joueurs rapportent leurs matériels de jeu : D6, dé d’artillerie et de dispersion, gabarits, règles et forêts pours les joueurs Elfes Sylvains. De même, chaque joueur devra apporter un exemplaire de sa liste d'armée.
Scénarios :
Toutes les parties seront jouées selon le scénario Accrochage p9 et 10 du pdf concernant les règles d’une Patrouille (situé ci-dessus). Cependant, certains points diffèreront :
- Le tableau des objectifs cachés sera légèrement différent. L’objectif caché « Capture du drapeau » n’est plus d’avoir le contrôle d’un étendard ennemi au hasard, mais il est d’avoir le contrôle de l’étendard de la Patrouille. De même, le n°6 est remplacé par un l’objectif caché suivant : « contrôle d’un élément de décor ». Sur chaque table sera placé au centre un décor particulier qui peut être un bosquet, une tour, un pont. Le joueur devra le contrôler comme précisé dans le livre de règles.
- La réussite de l’objectif caché n’entraîne pas la victoire immédiate mais accorde à ce joueur un bonus de 100pts de Victoire.
- Seules les cartes B et C seront appliquées. Toutes les tables seront prêtes d’avance et ne connaîtront aucun changement durant toute la durée du tournoi.
Compétences :
Durant le tournoi et au début de chaque partie, le joueur pourra jeter un dé sur le tableau des compétences. Le Commandant de l’armée possèdera alors cette compétence pour le reste de la bataille. Noter que ces compétences ne s’appliquent que si le Commandant est encore en vie. Si votre Commandant n’est pas un magicien, relancez le dé si vous tombez sur la compétence « Catalyseur » :
2 : Perception : Une fois par partie, le joueur peut déclarer que son personnage emploie son talent. Son adversaire doit alors révéler tous les “secrets” de ses unités à moins de 18ps du personnage (comme les objets magiques, les Assassins, les Fanatiques, etc.).
3 : Sans peur : Le Personnage et l’unité qu’il commande réussissent automatiquement le premier test de terreur ou de peur qu'ils doivent effectuer.
4 : Catalyseur : Une fois par partie, le Sorcier génère un dé de Pouvoir supplémentaire qui s'ajoute à la réserve de dés de Pouvoir disponibles pour tous les Sorciers.
5 : Berserk : Une fois par partie, le Personnage et son unité peuvent livrer un round de corps à corps en suivant les règles de frénésie. Le joueur doit déclarer qu'il utilise cette compétence avant le début du round de corps à corps.
6 : Intelligence martiale : L'adversaire doit révéler son objectif caché au joueur dont un Personnage possède cette compétence.
7 : Charge furieuse : Une fois par partie, le Personnage et son unité peuvent ajouter 1D3ps à leur mouvement de charge.
8 : Convaincant : Si l’unité contenant le personnage doit fuir à cause d’un test de panique, de peur, de terreur ou pour avoir perdu un combat. Le personnage peut décider de rétablir l’ordre, l’unité subit 1D6 pertes mais ne fuit pas. Cette compétence peut être utilisé plusieurs pour une même bataille.
9 : Duelliste : Le Personnage ajoute +1 à ses jets pour toucher lorsqu’il combat un ennemi ayant une CC supérieur à 4. Ce bonus ne s'applique pas à sa monture.
10 : Rusé : Le joueur peut choisir son Objectif Caché lors du scénario Accrochage.
11 : Tenez vos positions ! : Toute unité amie en fuite, même à moins de 25% de ses effectifs, située à moins de 12ps du Personnage se rallie automatiquement, à condition que celui-ci ne soit pas en fuite.
12 : Annulateur : Une fois par partie, le joueur peut ajouter un dé à sa réserve de dés de Dissipation.
Concours Peinture :
Un prix de peinture sera décerné à l’armée la mieux peinte. Ce seront les participants et les organisateurs qui désigneront par vote à bulletin secret, le vainqueur. Il sera interdit à participant de voter pour sa propre armée.
Déroulement :
Le tournoi débutera à 10h30 avec le contrôle de toutes les figurines jouées. Il sera demandé que les joueurs arrivent le plus tôt possible afin de ne pas retarder le déroulement du combat.
Les appariements seront tirés aléatoirement pour la première partie, puis avec le système de la ronde suisse pour les parties suivantes.
Chaque bataille dure 6 tours. Aucune limite de temps n’est imposée cependant pour les joueurs trop lents, des points fair play seront retirés. Pour information, une bataille devra durer environ 1h00.
10h30 : Accueil des joueurs et vérification du WYSIWYG
11h00 : début 1ère partie
12h15 : début 2ème partie
13h15 : pause déjeuner
14h30 : début 3ème partie
15h45 : début 4ème partie
17h00 : début 5ème partie
18h15 : début 6ème partie
19h30 : fin des parties et du tournoi avec remise des récompenses.
Les cinq premiers ainsi que le vainqueur du prix de peinture seront récompensés par des lots.
Pour précision, le magasin est en plein cœur de Lille. Il n’y aura donc aucun problème pour la pause déjeuner. Il sera d’ailleurs demandé aux joueurs de laisser leurs armées en exposition afin qu’elles soient prises en photo. Le vote de l’armée la mieux peinte se déroulera notamment durant cette pause déjeuner.
Inscription :
Votre inscription devra comprendre vos nom et prénom, votre pseudo (si vous êtes sur un forum, précisez lequel), une adresse mail valide au cas où l’on devrait vous joindre ainsi que la liste d’armée entière, lisible et détaillée ainsi qu’un chèque de 5€ à l’ordre d’Artgamer. Le tout est à envoyer avant le 25 août 2009 à l’adresse suivante :
Félix Lemmen
140-142 rue d’Iéna, appartement 80
59000 Lille
Tout retard dans l’envoi des listes entrainera une perte de points « Fair play ». Aucune liste ne sera accepté la date butoir.
Dépêchez-vous, les places sont limitées à 16 !
Le Vieux Monde est un forum traitant du Hobby Warhammer Battle aussi bien au niveau stratégique, fluffique que modélisme. Une seule adresse
⇒ levieuxmonde.niceboard.com
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