Suite au tournoi d'hier qui m'a permis de connaître mes premières batailles au format Patrouille, je pense qu'une réflexion pour ce format est la bienvenue. Juste pour la suite du topic, seules les restrictions appliquées durant les tournois et qui me semblent être correctes seront de rigueur.
Introduction :
Le format Patrouille permet de joueur des parties intéressantes en un laps de temps très court. La principale difficulté de ce format est le fait que la majeure partie des armées ne peuvent jouer qu'un seul personnage voir pas du tout.
La seconde difficulté majeure est le fait de ne pas pouvoir prendre des effectifs importants avec des grosses unités.
Enfin la troisième difficulté majeure est le fait que seulement deux unités spéciales ou une unité spéciale et rare peuvent être prise, ce qui permet de n'avoir que très peu d'élite dans chaque armée et peut devenir un véritable casse-tête pour certaines armées.
Le choix du Général :
Déterminant : le choix du Commandant qui fait office de Général. Tout d'abord, il est important car il permet de donner son Cd à toutes les unités dans un rayon de 12ps (comme dans les formats plus "normaux"), or avec seulement 500pts sur la table, une unité en moins fuyant à cause d'un test de panique, c'est quand même bien dommage. Ensuite, et c'est ce qui est le plus important, la mort du Commandant permet au joueur adverse de gagner 100pts de Victoire supplémentaire si cela constitue son objectif caché. Enfin pour les armées morts-vivantes, le Commandant doit être choisi avec attention, sa mort entraînant la désintégration lente de l'armée (nous y reviendrons).
Tout d'abord, pour la plupart des armées, un seul personnage pourra être choisi. Un dilemme se pose alors : combattant ou magicien. Concernant le magicien tout sera dit dans le point suivant.
Le combattant pose UN gros problème : son rôle est d'aller au corps à corps. Où est le problème me direz vous ? Le problème c'est qu'un personnage a plus de chance de mourir quand il va se battre que quand il reste à l'arrière. Sauf bien entendu, si le personnage en question est une bête de corps à corps très bien équipé, style Prince des Tombes, Champion du Chaos ou Kuraq Saurus. Le problème de ce genre de personnage est qu'il coûte cher et pour notre format Patrouille un personnage qui coûte cher ce n'est pas forcément bon.
La solution la plus adéquate pour le plus grand nombre d'armée est le perso le moins cher possible tout nu, sans aucun équipement à part de l'armure et de la protection. L'exemple que chef de guerre Skaven d'Aeremion est très bon, il coûte 45pts à poil et donne son Cd aux guerriers des clans, en plus il peut se placer à l'arrière d'une unité, il est donc relativement bien protéger. Bien sûr ceci est un spécificité Skaven, mais c'est le type de personnage interessant.
Enfin le choix d'un champion d'unité comme Comandant paraît alléchant : il coûte pas cher (30 pts à tout casser). Cependant le gros problème est son unique Point de Vie qui le rend très facile à tuer au corps à corps, même si c'est un excellent combattant. Pour exemple mon Commandant était un Gardien des Tombes, il n'a survécu qu'à deux batailles sur les cinq.
La Magie :
Très importante, même pour ce format, la magie peut s'avérer décisive. Le problème c'est que cela dépend fortement de l'armée jouée. Un mage coûte plus cher qu'un personnage combattant, il est moins bien équipé, a généralement des caractéristiques moins intéressantes (Endurance de 3 contre du 4 généralement) et peut mourir tout seul avec les fiascos. Alors est ce vraiment intéressant ? On exclue bien entendu le cas particulier des Rois des Tombes qui ne peuvent pas jouer sans magie et dont les règles sont très spéciales.
En face l'adversaire dispose d'au minimum 2 dés de dissipation, et cela même s'il n'a aucun mage.
Si l'on choisit de prendre un mage de niveau 1, il ne connait qu'un seul sort lançable avec deux dés (alors que vous disposez de trois dés), facilement dissipable avec les deux dés de dissipation adverse. La solution est donc de passer votre sorcier au niveau 2, 4 dés de pouvoir, deux sorts connus, l'équation est déjà plus intéressante. Cependant le problème est que le mage coûtera cher 110pts en moyenne (cela dépends des armées). L'efficacité du mage est très réduite si en plus l'armée adverse dispose d'un mage également. Customiser le mage en équipement jusqu'à atteindre les 150pts n'est pas une solution, sauf si vous êtes sûrs de rentabiliser votre magie car elle est offensive et efficace et que le mage de base ne coûte pas cher. En bref peu d'armée ont ces caractéristiques à part peut être les Elfes Noirs, les Hauts Elfes et les Hommes Lézards.
Nostra'
Introduction :
Le format Patrouille permet de joueur des parties intéressantes en un laps de temps très court. La principale difficulté de ce format est le fait que la majeure partie des armées ne peuvent jouer qu'un seul personnage voir pas du tout.
La seconde difficulté majeure est le fait de ne pas pouvoir prendre des effectifs importants avec des grosses unités.
Enfin la troisième difficulté majeure est le fait que seulement deux unités spéciales ou une unité spéciale et rare peuvent être prise, ce qui permet de n'avoir que très peu d'élite dans chaque armée et peut devenir un véritable casse-tête pour certaines armées.
Le choix du Général :
Déterminant : le choix du Commandant qui fait office de Général. Tout d'abord, il est important car il permet de donner son Cd à toutes les unités dans un rayon de 12ps (comme dans les formats plus "normaux"), or avec seulement 500pts sur la table, une unité en moins fuyant à cause d'un test de panique, c'est quand même bien dommage. Ensuite, et c'est ce qui est le plus important, la mort du Commandant permet au joueur adverse de gagner 100pts de Victoire supplémentaire si cela constitue son objectif caché. Enfin pour les armées morts-vivantes, le Commandant doit être choisi avec attention, sa mort entraînant la désintégration lente de l'armée (nous y reviendrons).
Tout d'abord, pour la plupart des armées, un seul personnage pourra être choisi. Un dilemme se pose alors : combattant ou magicien. Concernant le magicien tout sera dit dans le point suivant.
Le combattant pose UN gros problème : son rôle est d'aller au corps à corps. Où est le problème me direz vous ? Le problème c'est qu'un personnage a plus de chance de mourir quand il va se battre que quand il reste à l'arrière. Sauf bien entendu, si le personnage en question est une bête de corps à corps très bien équipé, style Prince des Tombes, Champion du Chaos ou Kuraq Saurus. Le problème de ce genre de personnage est qu'il coûte cher et pour notre format Patrouille un personnage qui coûte cher ce n'est pas forcément bon.
La solution la plus adéquate pour le plus grand nombre d'armée est le perso le moins cher possible tout nu, sans aucun équipement à part de l'armure et de la protection. L'exemple que chef de guerre Skaven d'Aeremion est très bon, il coûte 45pts à poil et donne son Cd aux guerriers des clans, en plus il peut se placer à l'arrière d'une unité, il est donc relativement bien protéger. Bien sûr ceci est un spécificité Skaven, mais c'est le type de personnage interessant.
Enfin le choix d'un champion d'unité comme Comandant paraît alléchant : il coûte pas cher (30 pts à tout casser). Cependant le gros problème est son unique Point de Vie qui le rend très facile à tuer au corps à corps, même si c'est un excellent combattant. Pour exemple mon Commandant était un Gardien des Tombes, il n'a survécu qu'à deux batailles sur les cinq.
La Magie :
Très importante, même pour ce format, la magie peut s'avérer décisive. Le problème c'est que cela dépend fortement de l'armée jouée. Un mage coûte plus cher qu'un personnage combattant, il est moins bien équipé, a généralement des caractéristiques moins intéressantes (Endurance de 3 contre du 4 généralement) et peut mourir tout seul avec les fiascos. Alors est ce vraiment intéressant ? On exclue bien entendu le cas particulier des Rois des Tombes qui ne peuvent pas jouer sans magie et dont les règles sont très spéciales.
En face l'adversaire dispose d'au minimum 2 dés de dissipation, et cela même s'il n'a aucun mage.
Si l'on choisit de prendre un mage de niveau 1, il ne connait qu'un seul sort lançable avec deux dés (alors que vous disposez de trois dés), facilement dissipable avec les deux dés de dissipation adverse. La solution est donc de passer votre sorcier au niveau 2, 4 dés de pouvoir, deux sorts connus, l'équation est déjà plus intéressante. Cependant le problème est que le mage coûtera cher 110pts en moyenne (cela dépends des armées). L'efficacité du mage est très réduite si en plus l'armée adverse dispose d'un mage également. Customiser le mage en équipement jusqu'à atteindre les 150pts n'est pas une solution, sauf si vous êtes sûrs de rentabiliser votre magie car elle est offensive et efficace et que le mage de base ne coûte pas cher. En bref peu d'armée ont ces caractéristiques à part peut être les Elfes Noirs, les Hauts Elfes et les Hommes Lézards.
Nostra'