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5 participants

    [L.Arm.Alt] Barbare

    DavKonker
    DavKonker
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    Armée(s) jouée(s) : Elfes Sylvains, Khorne et Orks
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    [L.Arm.Alt] Barbare Empty [L.Arm.Alt] Barbare

    Message  DavKonker Mar 24 Avr - 20:43

    Bon, voilà une liste d'armée de barbares, au niveau des points j'ai fait dans l'à peu près et je pense que c'est pas trop mal. L'esprit de l'armée, en gros, c'est des gars qui défoncent tout si ils arrivent à survivre...


    Historique

    Au delà des montagnes du bout du monde, dans des terres dévastées par les orques et les gobelins, une tribut sauvage résiste à tout les assauts. Ils sont encore nomades et se nourissent généralement de chair orque, gobeline ou de squigs. Ils ne combattent rarement autre chose que des peaux-vertes mais il peut arriver qu'une chasse à l'orque les enmène loin de leur térritoire habituelle. Les quelques voyageurs les ayant aperçus parle de "homme-orques".

    Règles

    Fous de combat : Les barbares n’ont comme seul but de se battre. Ils sont donc tous frénétiques. De plus, lors qu’une unité détruit ou met en fuite une unité ennemie, elle regagne sa frénésie.
    Désorganisés : Pour les barbares, le bonus de rang maximum est réduit à 1.

    Arme spéciale
    Hache de bataille : Arme à deux mains, +2 en Force au premier tour du corps à corps et +1 en Force pendant les autres tours


    Personnages
    Je n'ai pas trouvé de personnage type pour les barbares, mais j'ai à la place, tout une série de personnages spéciaux (cf: pens of chaos). J'ai pensé qu'ils pouraient n'avoir que des personnage spéciaux maisje pense qu'il en faudrait au moins un "normal"

    Conan, le Barbare …………… 220points

    M6 CC5 CT1 F5 E4 PV4 I3 A5 Cd9

    Equipement : Hache de bataille
    Règles spéciales : personnage de film (sauvegarde invulnérable de 3+) ; sorcier niveau 2 ; frappe toujours en premier

    Yor, le Bourrin …………… 190points

    M6 CC7 CT1 F7 E4 PV3 I5 A5 Cd8

    Equipement : Hache de bataille
    Règles spéciales sauvegarde invulnérable de 4+ ; sorcier niveau 2 ; frappe toujours en premier

    Gork, le Fort …………… 170points

    M6 CC6 CT1 F8 E4 PV3 I5 A4 Cd9

    Equipement : Hache de bataille
    Règles spéciales sauvegarde invulnérable de 4+ ; sorcier niveau 2 ; ses blessures inflige 1D3 dégâts

    Thyod, le Massif …………… 140points

    M5 CC5 CT3 F5 E6 PV4 I4 A3 Cd8

    Equipement : Hache de bataille, une enclume
    Règles spéciales : sauvegarde invulnérable de 5+ ; sorcier niveau 1

    Gourga, le Haut …………… 150points

    M7 CC6 CT1 F6 E5 PV4 I4 A4 Cd8

    Equipement : Hache de bataille
    Règles spéciales : Attaque de souffle (F2, fait tomber les arbres intégralement sous le gabarit: l’unité en dessous subit 1D3 touche F5 infligeant 1D3 blessures) ; sauvegarde invulnérable de 5+ ; grande cible ; sorcier niveau 1

    Kyrn, le Véloce …………… 190points

    M9 CC6 CT1 F5 E4 PV3 I7 A3 Cd8

    Equipement : Hache de bataille
    Règles spéciales : sauvegarde invulnérable de 5+ ; sorcier niveau 1 ; frappe toujours en premier

    Zrag le berserk …………… 210points

    M6 CC7 CT1 F5 E5 PV4 I5 A4 Cd8

    Equipement : Hache de bataille
    Règles spéciales : Stupidité ; utilise une de ses attaque pour infliger une touche F3 à une figurine amie si cela est possible ; sorcier niveau 1 ; sauvegarde invulnérable de 4+ ; frappe toujours en premier

    Ourdo le sage …………… 120points

    M5 CC5 CT2 F5 E4 PV2 I4 A3 Cd9

    Equipement : Hache de bataille
    Règles spéciales : N’est pas touché par la frénésie ; sauvegarde invulnérable de 5+ ; ajoute un dès de dispersion ; ajoute + 1 pour lancer tout les sorts



    Unités de base

    Barbares……………10 points / figurine

    M5 CC4 CT1 F4 E3 PV1 I3 A1 Cd7

    Taille de l’Unité : 10+
    Equipement : Hache de bataille
    Options: • Un barbare peut être promus bourrin pour 10pts (+1E / + 1A)

    Rapides……………12 points / figurine

    M6 CC4 CT1 F4 E3 PV1 I4 A1 Cd7

    Taille de l’Unité : 5+
    Equipement : Hache de bataille
    Options: • Un rapide peut être promus bourrin pour 10pts (+1E / + 1A)

    Massifs……………12 points / figurine

    M4 CC4 CT1 F4 E4 PV1 I2 A1 Cd7

    Taille de l’Unité : 10+
    Equipement : Hache de bataille
    Options: • Un massif peut être promus bourrin pour 10pts (+1E / + 1A)



    Unités spéciales

    Vétérans……………14 points / figurine

    M5 CC5 CT2 F4 E4 PV1 I3 A1 Cd7

    Taille de l’Unité : 5+
    Equipement : Hache de bataille
    Options: • Un vétéran peut être promus bourrin pour 10pts (+1F / + 1A)

    Enclumeur……………12 points / figurine

    M5(4) CC4 CT2 F4 E3 PV1 I3 A1 Cd7

    Taille de l’Unité : 5+
    Equipement : Hache de bataille
    Options: • Un enclumeur peut être promus bourrin pour 10pts (+1E / + 1A)
    Règles spéciales :
    Tant qu’il reste des enclumes, les enclumeurs ne sont pas obligés de charger malgré leur frénésie mais leurs mouvements sont réduits à 4. A la phase de tir, le premier rang peut lancer leur enclume, ils récupèrent ensuite les enclumes des autres rangs.
    Enclume :
    Portée : 2 x la force de l’utilisateur (8 ps) Force : force de l’utilisateur + 2 (6)
    Règles : Arme de jet (pas de longue portée) ; mouvement ou tir



    Unités rares

    Bourrins……………18 points / figurine

    M6 CC5 CT1 F5 E4 PV1 I3 A1 Cd7

    Taille de l’Unité : 5+
    Equipement : Hache de bataille
    Options: • Un bourrin peut être promus chef pour 12pts (+1Pv / + 1A / + 1Cd)



    Magie Barbare

    Oui, les barbares utilisent de la magie. Mais leur magie et tiré de leur force de persuasion et de croire que l’on peut être plus fort. N’utilisant pas les énergies du chaos, ils ne peuvent faire ni pouvoir irrésistible ni fiasco. Tous leurs sorts peuvent être lancé au corps à corps et sur des unités eu corps à corps.

    1 – Cri de guerre 4+

    Le personnage perd une attaque tandis que l’unité qu’il a rejoint en gagne une jusqu’à la fin du tour. De plus, si cette unité avait perdu leur frénésie, elle l’a regagne.

    2– Bras de géant 5+
    Reste en jeu

    Le personnage gagne +1 en Force jusqu’à la fin du tour

    3 – Peau de fer 5+
    Reste en jeu

    Le personnage et l’unité qu’il a rejoint gagne une sauvegarde d’armure de 4+ jusqu’à la fin du tour

    4 – « Mort aux ennemis ! » 7+

    Le personnage ainsi que l’unité qu’il a rejoint cause la peur et ont la haine de toutes les races jusqu’à la fin du tour.

    5 – « Relevez vous ! » 9+

    L’unité ciblée dans un rayon de 18ps autour du personnage obtient régénération jusqu’à la fin du tour. De plus, les unités qui mourront malgré cette capacité auront le droit à une riposte gratuite.

    6 – « A l’assaut ! » 10+

    L’unité ciblée dans un rayon de 18ps autour du personnage peut tenter une charge comme si elle ne c’était pas déplacée ce tour ci. De plus, cette unité cause la peur jusqu’à la fin du tour




    Bon, je n'ai pas de recommendations particulières et tout conseil est bienvenue.


    Dernière édition par le Mar 24 Avr - 23:50, édité 1 fois
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    [L.Arm.Alt] Barbare Empty Re: [L.Arm.Alt] Barbare

    Message  Cacahuete Master Mar 24 Avr - 21:10

    Rapidement, je commenterai plus vite plus tard mais tes héros sont trop peu chers pour leurs stats et leurs caractéristiques.

    Cacahuètement.
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    [L.Arm.Alt] Barbare Empty Re: [L.Arm.Alt] Barbare

    Message  Nostradamos Mar 24 Avr - 21:16

    Alors pour commencer précise dans ton titre le type de liste d'armée en l'occurence Barbare. Le truc c'est que les barbares que tu parles existe déjà, ce sont les Maraudeurs.

    Conan, le Barbare
    Laughing tiens ça me dit quelque chose...

    Un barbare peut être promus bourrin pour 10pts (+1E / + 1A)
    Ca serait plutôt le double.

    Mouvement de 5 les Barbares, je savais pas que c'était si rapide un Barbare.

    Force 4 et Endurance 4, c'est légèrement très beaucoup bourrin pour une unité de base.

    Si j'ai bien compris les enclumeurs balancent des enclumes sur la gueule des adversaires. Un petit peu invraisemblable, surtout avec une portée de 8ps, ils sont costauds les gars pour balancer une enclume à 8ps.

    Voila le tout me semble un peu trop bourrin sans vraiment une approche historique Force 5 alors que les Barbares sont des Hommes... Je te laisse méditer.

    Nostra'
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    Message  Flux Mar 24 Avr - 21:32

    Toujours imaginatif a ce que je vois^^

    Je dirais comme cacahuete t'es persos ne sont pas assez cher pour leurs statistiques et que j'aimerais pas combattre contre eux.

    personnage de film

    Sa me faitt penser a une liste d'armée de space marine de film d'action^^.

    amicalement
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    Message  DavKonker Mar 24 Avr - 23:15

    Voila le tout me semble un peu trop bourrin sans vraiment une approche historique Force 5 alors que les Barbares sont des Hommes...

    Non, c'est vrai qu'il n'y a pas vraiment d'approche historique. Sinon, ce ne sont pas vraiment des hommes, ou plutot, c'était des hommes, il y a des siècle, mais élevés à la chair d'orque pendant tout ce temps et dans des condition pire qu'extrème, ils ont dévelopé certaines capacités sur-humaine. C'est plutot des hommes-orques maintenant, mais en plus diversifié que les orques et avec moins d'armure.

    Mouvement de 5 les Barbares, je savais pas que c'était si rapide un Barbare
    Un barbare, ça cours au moins aussi vite qu'un elfe Twisted Evil

    tes héros sont trop peu chers pour leurs stats et leurs caractéristiques.
    C'est vrai qu'en y repensant....
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    Message  Flux Mar 24 Avr - 23:19

    Tu devrais mettre une règle spéciale "survivor" pour conan,il s'en prend toujour plein la poire mais il est toujour debout^^.

    amicalement
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    Message  DavKonker Mar 24 Avr - 23:51

    flux a écrit:Tu devrais mettre une règle spéciale "survivor" pour conan,il s'en prend toujour plein la poire mais il est toujour debout^^.
    C'est pas un peu le principe des sauvegardes invulnérables ?
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    Message  Flux Mer 25 Avr - 11:29

    Sa dépend les sauvegardes invulnérables c'est ou une protection magiques,les faveurs d'un dieu,de la chance.....
    Moi je parlais d'une règle comme valten comme ça si jamais il perd son dernier point de vie et qu'il réussi un test de commandement il reste encore en vie avec un PV^^

    amicalement
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    Message  sylvebarbegaet Mer 25 Avr - 11:36

    Personnellement j'adore l'idée,moi qui connait naheulbeuk et qui suit fan j'adopte cette armée,les héros sont fun et cohérent avec pen of chaos.
    Juste une chose,pour le sage ,il est pas censé pas savoir se battre parce que sa force et sa cc sont trop élevée,d'aprés la chanson il est plus faible que les barbares de base au close.
    Et tu a oublié la femme barbare (qui fait des tartes aux myrtilles ^^).
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    Message  DavKonker Mer 25 Avr - 20:15

    Oui, mais je savais pas trop quelle règle faire pour la femme, vu qu'elle se fait tout le temps virer je pensait à un personnage qui pouvait être banis et réintégré à l'armée pendant la partie mas c'est un peu galère à faire
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    Message  Cacahuete Master Dim 12 Aoû - 23:48

    En l'abscence de suite au débat lancé je clos le sujet, si certains veulent rebondir dessus prévenez moi par MP.

    Cordialement.
    Cacahuète.

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