Voila je présente cette liste EN.
Liste d'armée elfes noirs 1998 points
héros
1 Maitre (140pts) :
1x80pts = 80pts
règles spéciales :haine éternelle;
équipement de base : arme de base;
équipement/options : Lance de cavalerie(4pts); Armure Lourde(4pts); Bouclier(2pts); Sang-froid(20pts);
objets magiques : Oeuf de dragon noir (30pts);
1 Sorcière (150pts) :
coût : 1x100pts = 100pts
règles spéciales : Haine éternelle;Sorcellerie Druchii;
équipement de base : Arme de base;
objets magiques : Parchemin de dissipation (2)(50pts);
1 Assassin (156pts) :
coût : 1x90pts = 90pts
règles spéciales : Haine éternelle;Déploiment Caché;Eclaireur;Khainite;Commandement;Attaque empoisonnées;Frappe toujours en premier;
équipement de base : Arme de base;
équipement/options : Arme de base additionnelle(6pts);
objets magiques : Fléau des hommes (25pts); Rune de khaine (25pts); Noms de khaine
(10pts);
unité de base
20 Guerrier elfe noir (174pts) :
coût : 20x6pts = 120pts
règles spéciales : haine éternelle;
équipement de base : Arme de base (Lance); armure légère;
équipement/options : Porte-étendard(6pts); Musicien(3pts); Bouclier(20pts);
objets magiques : Bannière du meutre (25pts);
12 Arbalétriers Elfes Noirs (132pts) :
coût : 12x10pts = 120pts
règles spéciales : Haine éternelle;
équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;Armure légère;
équipement/options : Bouclier(12pts);
12 Arbalétriers Elfes Noirs (132pts) :
coût : 12x10pts = 120pts
règles spéciales : Haine éternelle;
équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;Armure légère;
équipement/options : Bouclier(12pts);
10 Corsaire (100pts) :
coût : 10x10pts = 100pts
règles spéciales : Haine éternelle;Esclavagistes;
équipement de base : Deux armes de base;Armure légère;Cape en peau de dragon des mers;
10 Corsaire (100pts) :
coût : 10x10pts = 100pts
règles spéciales : Haine éternelle;Esclavagistes;
équipement de base : Deux armes de base;Armure légère;Cape en peau de dragon des mers;
5 Cavalier noir (117pts) :
coût : 5x17pts = 85pts
règles spéciales : Haine éternelle;Cavalerie légère (Sans bouclier);
équipement de base : Arme de base;Armure légère;Lance;
équipement/options : Arbalète à répétition(25pts); Musicien(7pts);
unité spéciale
7 Ombres (133pts) :
coût : 7x16pts = 112pts
règles spéciales : Haine éternelle;Tirailleurs;éclaireurs;
équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;
équipement/options : Armures légères(7pts); Arme lourde(14pts);
5 Chevalier sur sang-froid (174pts) :
coût : 5x27pts = 135pts
règles spéciales : Haine éternelle;Stupidité;Peur;Peau épaisse;
équipement de base : Lance de cavalerie;Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
équipement/options : Musicien(8pts); Porte-étendard(16pts);
objets magiques : Bannière Sanglante (15pts);
15 Garde noire (290pts) :
coût : 15x13pts = 195pts
règles spéciales : Haine éternelle;Tenaces;Immunisés à la psychologie;Guerrier d'élite;
équipement de base : Hallebarde;Armure lourde;Arme de base;
équipement/options : Musicien(7pts); Porte-étendard(14pts); Maître de la tour(14pts);
objets magiques : Anneau d'hotek (25pts); Etendard de Hag Graef (35pts);
unité rare
1 Baliste à répétition (100pts) :
coût : 1x100pts = 100pts
règles spéciales : Machine de guerre;Haine éternelle;
équipement de base : 2 Servants : arme de base;Armure légère;
1 Baliste à répétition (100pts) :
coût : 1x100pts = 100pts
règles spéciales : Machine de guerre;Haine éternelle;
équipement de base : 2 Servants : arme de base;Armure légère;
Stratégie :
Avec 72 tirs F3 et 12 tirs F4 je pense pouvoir réduire les rangs adverse.
-les balistes chacune dans un coin sauf si décors permet meilleure disposition, les arba chaque unités seras du même coté que les balistes, soit à coté sois vers le front.
-les CN et les ombres dégrossiront les rangs par les (ou le en fonction des possibilité du terrain) flancs.
La GN et les lanciers seront le coeur
de meule pr.. de mon armé soutenus sur les cotés par les corsaires qui seront soit des aimant a tirs (tanpis pour eux ) soit seront utiles comme flanker.
Les CSF iront soit sur un flanc et suivront les CN pour une charge combiner (peut être) , soit je les met entre mes GN et les lanciers (avec la stupidité ils vont arriver au CaC en même temps lol) , au centre 3 unités dangereuses (si si des lanciers perforants ça peut si en plus on a plus de bonus de rang ) donc des tirs qui épargnerons certaines unités.
L'assassin (j'ai failli l'oublier lui) seras dans les lanciers je pense -> lanciers perfo + CC-1 pour adversaire peut être si test Cd raté (ça peut faire mal
).
La sorcière porte PAM seras dans les arba, éloigner de la GN au cas ou elle devrais utiliser un sort.