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2 participants

    Concours création mai/juin (candidature)

    Nostradamos
    Nostradamos
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    Concours création mai/juin (candidature) Empty Concours création mai/juin (candidature)

    Message  Nostradamos Mar 17 Avr - 19:07

    Bonjour à toutes et à tous, voici les premiers concours du forum.

    Exceptionnellement, les concours commenceront dès aujourd'hui. La date limite d'inscrition est le 10 juin 2007.

    Concernant le concours de création, ce mois-ci, vous devrez inventer une unité d'infanterie d'élite de toute race. (finalement le concours est libre !!)

    Je vous invite à lire le règlement général des concours : https://levieuxmonde.niceboard.com/Communaute-c2/Les-concours-f4/Championnat-Le-Vieux-Monde-t145.htm

    Ainsi que le règlement du concours de création : https://levieuxmonde.niceboard.com/Communaute-c2/Les-concours-f4/Regles-pour-le-concour-de-creation-t142.htm

    Bonne chance à tous !!


    Dernière édition par le Jeu 10 Mai - 14:33, édité 1 fois
    Nostradamos
    Nostradamos
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    Concours création mai/juin (candidature) Empty Re: Concours création mai/juin (candidature)

    Message  Nostradamos Ven 27 Avr - 14:13

    Bon allez, c'est pas parce que je suis admin que je vais pas participer :

    Les Gobelins Noirs de la nuit 0-1

    Les Gobelins Noirs de la nuit sont un attroupement de Gobelin de la nuit réuni autour du chef Stinix. Stinix est un gobelin de la nuit très proche de Skarsnik, il se considère comme le bras droit du seigneur gobelin de Karak à huit pics, bien que ce dernier le méprise et le prend pour un incomptétent. Stinix pense qu'il est l'un des meilleurs guerriers gobelins à avoir foulé le Vieux Monde, son égo est donc démesuré. Il a sélectionné parmi les Gobelins des Huits Pics les meilleurs et les plus féroces pour en faire sa garde d'élite. Etant en admiration devant les Orques Noirs et le pouvoir qu'ils ont sur les autres Orques, Stinix et ses gobelins se font donc appeler les Gobelins Noir de la nuit, nom que Skarsnik trouve lui même ridicule. Il a réuni pour ses gobelins et surtout pour lui les meilleurs équipements du Karak. La garde de Stinix est donc en quelque sorte l'élite de l'armée gobeline de Karak à Huit Pics bien que le mot élite soir un peu fort pour les qualifier.

    Les Gobelins Noirs de la nuit occupe un choix d'unité spéciale et un choix de Héros si Stinix rejoint l'unité, ils ne peuvent recevoir d'autres équipement et doivent être joué tels qu'ils sont décrits.

    Gobelin Noir de la nuit : 8pts/figurine
    Gobelin Noir de la nuit M:4 CC:3 CT:3 F:3 E:3 PV:1 I:4 A:1 Cd:6
    Gar tro for M:4 CC:4 CT:3 F:4 E:3 PV:1 I:4 A:2 Cd:6
    équipement : Armes Lourdes et armures légères.
    Options :
    - L'unité peut être équipé de boucliers pour +1pt/figurine.
    - Un Gobelin Noir de la nuit peut être promu Gar ki jou mal (Musicien) pour + 4pts.
    - Un Gobelin Noir de la nuit peut être promu Porte-Nabot pour +8pts/ Il peut alors brandir l'Etendard d'Nabot pour +60pts.
    - Jusqu'à la moitié des Gobelins Noirs de la nuit peuvent être promu Gar tro for pour +15pts/figurine.
    - Stinix peut rejoindre l'unité.

    REGLES SPECIALES : Animosité, Peur des Elfes, Haine des Nains.
    Etendard d'Nabot : L'étendard d'Nabot n'est qu'un nain tout déséché accroché à la hampe de la bannière de l'unité. L'étendard provoque la haine de cette unité aus Nains mais également la peur. De plus tant que l'étendard est dans l'unité, les Gobelins Noirs de la nuit sont tenace.

    Stinix 155pts/figurine
    Stinix M:4 CC:5 CT:3 F:4 E:4 PV:3 I:5 A:4 Cd:7
    équipement : Hache tou plin d'rune, cuirasse tout'cabossé.

    REGLES SPECIALES : Peur des Elfes, Haines des Nains.
    Ego démesuré : Stinix se prend pour un guerrier aussi puissant qu'un Chef de Guerre Orque Noir. Stinix ignore la panique de toutes les autres unités Peaux Vertes, même les Orques Noirs et ils confèrent cela également aux Gobelins Noirs de la nuit qui l'accompagne.

    Hache tou plin d'rune : Arme lourde, de plus la Hache tou plin d'rune touche toujours sur 3+ sans tenir compte de la CC du porteur et de l'adversaire. De plus la Hache tout plin d'rune est un objet de sort de niveau de puissance de 4, il permet à Stinix de lancer un projectile magique causant 1D6 touches de Force 4. A chaque utilisation, lancez un dé sur un 1 le projectile magique ne peut plus être lancé de la partie.

    Cuirasse tout'cabossé : Sauvegarde d'armure de 4+ relançable.


    Voila bonne chance à tous !!

    Nostra'


    Dernière édition par le Jeu 10 Mai - 14:35, édité 1 fois
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    Concours création mai/juin (candidature) Empty Re: Concours création mai/juin (candidature)

    Message  Cacahuete Master Mar 8 Mai - 23:49

    Bon allez c'est mauvais comme création xD, mais j'ai que ça à mettre.

    Unité : La Deguerard ou La Rotationeuse.

    Armées : Skavens et Empire.

    La Deguerard a une existence très compliquée. La Deguerard est une machine de guerre créée par Ronan De Guerard qui lui attribua son nom. Son utilisation était simple, un corps composé d'un cylindre tournait à toute allure, propulsé par de l'huile de coude, c'était souvent Otto, l'apprenti de Ronan qui se chargeait de cette tâche ingrate. Ce corps propulsait par la force centrifuge une dizaine de petits pistons qui bloquaient les arrivées d'air du tube de lancement tandis que le cylindre envoyait également un nombre indéterminé de balles de plomb, qui, aidées par la poussée de l'air comprimé et la force centrifuge qui résultait du mouvement du cylindre étaient à même de percer n'importe quelle armure. Plus tard l'utilisation de roues dentelées réduisit considérablement le travail d'Otto et de tous les servants de cette machine.
    Mais en juin 2517 Ronan De Guerard fut tué alors qu'il utilisait lui-même sa machine contre une horde Skaven qui assaillait son manoir. La machine explosa dans une détonation à faire pâlir un Buveur de Sang. Les Skavens, menés par Skirit du Clan Skyre s'emparèrent des plans de la machine, mais pas des bons, ils restèrent à faire tourner le cylindre sans roues dentelées. Après ceci Skirit acquis un grand prestige au sein du Clan Skyre en prétendant avoir inventé la machine, et jusqu'à sa mort en août 2517 de la main d'un assassin du Clan Eshin il fit produire un nombre incroyable de ces machines qu'il nomma Rotationeuses à cause du cylindre qui tournait, il les améliora en remplaçant les projectiles par de la malepierre et en fouettant plus fort les servants pour qu'ils tournent plus vite.
    Maintenant les Impériaux et les Skavens font usage de cette arme destructrice.


    Règles :

    Empire :

    La Deguerard compte comme un choix d'unité rare.
    Coût : 100 points.

    Profil : Deguerard : M- CC- CT- F- E7 PV3 I- A- Cd-
    Servants : M4 CC3 CT3 F3 E3 PV1 I3 A1 Cd7

    Portée : 24 pas.
    Force : 4.
    Servants : 3

    La Deguerard tire un dé d'artillerie de tirs de F4 perforants. Si vous obtenez un incident de tir jetez un dé sur le tableau ci-dessous.

    Incident de tir :

    - 1 : le cylindre explose les billes s'envolent dans tous les sens, la machine est perdue, retirez la du jeu ainsi que ses servants.
    - 2-3 : Les billes ne partent pas, la machine ne peut pas tirer ni ce tour ci ni le suivant.
    - 4-5 : Les servants fatiguent, ils reprennent leur souffle, la machine ne peut pas tirer ce tour-ci.
    - 6 : La machine connaît une surtension, tout le réservoir s'envole sur l'ennemi, ajoutez un autre dé d'artillerie au nombre de tirs, si vous obtenez un incident de tir relancez sur ce tableau.


    Skavens :

    La Rotationeuse compte comme un choix d'unité rare.

    Coût : 100 points.

    Profil : Deguerard : M- CC- CT- F- E7 PV3 I- A- Cd-
    Servants : M5 CC3 CT3 F3 E3 PV1 I4 A1 Cd5

    Portée : 24 pas.
    Force : 4.
    Servants : 3

    La Deguerard tire un dé d'artillerie de tirs de F4 perforants. Si vous obtenez un incident de tir jetez un dé sur le tableau ci-dessous.

    Incident de tir :

    - 1-2 : le cylindre explose la malepierre s'envole dans tous les sens, la machine est perdue, retirez la du jeu ainsi que ses servants.
    - 3-5 : Les billes ne partent pas, la machine ne peut pas tirer ni ce tour ci ni le suivant.
    - 6 : La machine connaît une surtension, tout le réservoir s'envole sur l'ennemi, ajoutez un autre dé d'artillerie au nombre de tirs, si vous obtenez un incident de tir relancez sur ce tableau.

    La Rotationeuse Skaven tire des projectiles de Malepierre, les touches sont considérées comme magiques.


    Qui a mieux que moi ? Very Happy

    Cacahuètement.
    Hugo - t'as vu Sephi j'y suis arrivé sans ton aide Razz
    Nostradamos
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    Concours création mai/juin (candidature) Empty Re: Concours création mai/juin (candidature)

    Message  Nostradamos Mar 12 Juin - 21:36

    Fermeture des candidatures.

    Nostra'

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