Voici le profil et les règles des montures du monde de Warhammer. Pour les couts en pts, le premier reorésente le cout pour une unité, le deuxième pour un Héros et le troisième pour un Seigneur.
Destriers
M:8 CC:3 CT:0 F:3 E:3 PV:1 I:3 A:1 Cd:5
Coût de base : 7/10/15 pts.
Règles spéciales : Les destriers Bretonniens ne subissent pas le malus de -1 pour le port d'un caparaçon.
Note :
- peut porter un caparaçon
- peut être de la cavalerie légère
Destriers du Chaos
M:8 CC:3 CT:0 F:4 E:3 PV:1 I:3 A:1 Cd:5
Coût de base : 8/12/18 pts.
Règles spéciales : aucune.
Note :
- peut porter un caparaçon
- ne peut pas être de la cavalerie légère
Coursiers Elfiques (et Coursiers Noirs)
M:9 CC:3 CT:0 F:3 E:3 PV:1 I:4 A:1 Cd:5
Coût de base : 8/12/18 pts.
Règles spéciales : aucune.
Note :
- peut porter un caparaçon
- peut être de la cavalerie légère
Montures Squelettes (et Cauchemars)
M:8 CC:2 CT:0 F:3 E:3 PV:1 I:2 A:1 Cd:5
Coût de base : 6/8/12 pts.
Règles spéciales : Morts Vivants.
Note :
- peut porter un caparaçon
- peut être de la cavalerie légère
Sangliers
M:7 CC:3 CT:0 F:3 E:4 PV:1 I:3 A:1 Cd:3
Coût de base : 9/16/24 pts.
Règles spéciales : Peau épaisse, Charge furieuse.
Note :
- ne peut pas porter un caparaçon
- ne peut pas être de la cavalerie légère
Sangs Froids
M:7 CC:3 CT:0 F:4 E:4 PV:1 I:2 A:1 Cd:3
Coût de base : 15/26/39 pts.
Règles spéciales : Peau épaisse, Peur, Stupidité.
Note :
- ne peut pas porter un caparaçon
- ne peut pas être de la cavalerie légère
Loups
M:9 CC:3 CT:0 F:3 E:3 PV:1 I:3 A:1 Cd:3
Coût de base : 8/12/18 pts.
Règles spéciales : aucune.
Note :
- ne peut pas porter un caparaçon
- peut être de la cavalerie légère
Cornus
M:8 CC:3 CT:0 F:4 E:4 PV:1 I:3 A:1 Cd:3
Coût de base : 15/16/16 pts.
Règles spéciales : Peur.
Note :
- ne peut pas porter un caparaçon
- peut être de la cavalerie légère
La suite bientôt avec les montures volantes.
Destriers
M:8 CC:3 CT:0 F:3 E:3 PV:1 I:3 A:1 Cd:5
Coût de base : 7/10/15 pts.
Règles spéciales : Les destriers Bretonniens ne subissent pas le malus de -1 pour le port d'un caparaçon.
Note :
- peut porter un caparaçon
- peut être de la cavalerie légère
Destriers du Chaos
M:8 CC:3 CT:0 F:4 E:3 PV:1 I:3 A:1 Cd:5
Coût de base : 8/12/18 pts.
Règles spéciales : aucune.
Note :
- peut porter un caparaçon
- ne peut pas être de la cavalerie légère
Coursiers Elfiques (et Coursiers Noirs)
M:9 CC:3 CT:0 F:3 E:3 PV:1 I:4 A:1 Cd:5
Coût de base : 8/12/18 pts.
Règles spéciales : aucune.
Note :
- peut porter un caparaçon
- peut être de la cavalerie légère
Montures Squelettes (et Cauchemars)
M:8 CC:2 CT:0 F:3 E:3 PV:1 I:2 A:1 Cd:5
Coût de base : 6/8/12 pts.
Règles spéciales : Morts Vivants.
Note :
- peut porter un caparaçon
- peut être de la cavalerie légère
Sangliers
M:7 CC:3 CT:0 F:3 E:4 PV:1 I:3 A:1 Cd:3
Coût de base : 9/16/24 pts.
Règles spéciales : Peau épaisse, Charge furieuse.
Note :
- ne peut pas porter un caparaçon
- ne peut pas être de la cavalerie légère
Sangs Froids
M:7 CC:3 CT:0 F:4 E:4 PV:1 I:2 A:1 Cd:3
Coût de base : 15/26/39 pts.
Règles spéciales : Peau épaisse, Peur, Stupidité.
Note :
- ne peut pas porter un caparaçon
- ne peut pas être de la cavalerie légère
Loups
M:9 CC:3 CT:0 F:3 E:3 PV:1 I:3 A:1 Cd:3
Coût de base : 8/12/18 pts.
Règles spéciales : aucune.
Note :
- ne peut pas porter un caparaçon
- peut être de la cavalerie légère
Cornus
M:8 CC:3 CT:0 F:4 E:4 PV:1 I:3 A:1 Cd:3
Coût de base : 15/16/16 pts.
Règles spéciales : Peur.
Note :
- ne peut pas porter un caparaçon
- peut être de la cavalerie légère
La suite bientôt avec les montures volantes.