Bon, voilà une liste d'armée de barbares, au niveau des points j'ai fait dans l'à peu près et je pense que c'est pas trop mal. L'esprit de l'armée, en gros, c'est des gars qui défoncent tout si ils arrivent à survivre...
Historique
Au delà des montagnes du bout du monde, dans des terres dévastées par les orques et les gobelins, une tribut sauvage résiste à tout les assauts. Ils sont encore nomades et se nourissent généralement de chair orque, gobeline ou de squigs. Ils ne combattent rarement autre chose que des peaux-vertes mais il peut arriver qu'une chasse à l'orque les enmène loin de leur térritoire habituelle. Les quelques voyageurs les ayant aperçus parle de "homme-orques".
Règles
Fous de combat : Les barbares n’ont comme seul but de se battre. Ils sont donc tous frénétiques. De plus, lors qu’une unité détruit ou met en fuite une unité ennemie, elle regagne sa frénésie.
Désorganisés : Pour les barbares, le bonus de rang maximum est réduit à 1.
Arme spéciale
Hache de bataille : Arme à deux mains, +2 en Force au premier tour du corps à corps et +1 en Force pendant les autres tours
Personnages
Je n'ai pas trouvé de personnage type pour les barbares, mais j'ai à la place, tout une série de personnages spéciaux (cf: pens of chaos). J'ai pensé qu'ils pouraient n'avoir que des personnage spéciaux maisje pense qu'il en faudrait au moins un "normal"
Conan, le Barbare …………… 220points
M6 CC5 CT1 F5 E4 PV4 I3 A5 Cd9
Equipement : Hache de bataille
Règles spéciales : personnage de film (sauvegarde invulnérable de 3+) ; sorcier niveau 2 ; frappe toujours en premier
Yor, le Bourrin …………… 190points
M6 CC7 CT1 F7 E4 PV3 I5 A5 Cd8
Equipement : Hache de bataille
Règles spéciales sauvegarde invulnérable de 4+ ; sorcier niveau 2 ; frappe toujours en premier
Gork, le Fort …………… 170points
M6 CC6 CT1 F8 E4 PV3 I5 A4 Cd9
Equipement : Hache de bataille
Règles spéciales sauvegarde invulnérable de 4+ ; sorcier niveau 2 ; ses blessures inflige 1D3 dégâts
Thyod, le Massif …………… 140points
M5 CC5 CT3 F5 E6 PV4 I4 A3 Cd8
Equipement : Hache de bataille, une enclume
Règles spéciales : sauvegarde invulnérable de 5+ ; sorcier niveau 1
Gourga, le Haut …………… 150points
M7 CC6 CT1 F6 E5 PV4 I4 A4 Cd8
Equipement : Hache de bataille
Règles spéciales : Attaque de souffle (F2, fait tomber les arbres intégralement sous le gabarit: l’unité en dessous subit 1D3 touche F5 infligeant 1D3 blessures) ; sauvegarde invulnérable de 5+ ; grande cible ; sorcier niveau 1
Kyrn, le Véloce …………… 190points
M9 CC6 CT1 F5 E4 PV3 I7 A3 Cd8
Equipement : Hache de bataille
Règles spéciales : sauvegarde invulnérable de 5+ ; sorcier niveau 1 ; frappe toujours en premier
Zrag le berserk …………… 210points
M6 CC7 CT1 F5 E5 PV4 I5 A4 Cd8
Equipement : Hache de bataille
Règles spéciales : Stupidité ; utilise une de ses attaque pour infliger une touche F3 à une figurine amie si cela est possible ; sorcier niveau 1 ; sauvegarde invulnérable de 4+ ; frappe toujours en premier
Ourdo le sage …………… 120points
M5 CC5 CT2 F5 E4 PV2 I4 A3 Cd9
Equipement : Hache de bataille
Règles spéciales : N’est pas touché par la frénésie ; sauvegarde invulnérable de 5+ ; ajoute un dès de dispersion ; ajoute + 1 pour lancer tout les sorts
Unités de base
Barbares……………10 points / figurine
M5 CC4 CT1 F4 E3 PV1 I3 A1 Cd7
Taille de l’Unité : 10+
Equipement : Hache de bataille
Options: • Un barbare peut être promus bourrin pour 10pts (+1E / + 1A)
Rapides……………12 points / figurine
M6 CC4 CT1 F4 E3 PV1 I4 A1 Cd7
Taille de l’Unité : 5+
Equipement : Hache de bataille
Options: • Un rapide peut être promus bourrin pour 10pts (+1E / + 1A)
Massifs……………12 points / figurine
M4 CC4 CT1 F4 E4 PV1 I2 A1 Cd7
Taille de l’Unité : 10+
Equipement : Hache de bataille
Options: • Un massif peut être promus bourrin pour 10pts (+1E / + 1A)
Unités spéciales
Vétérans……………14 points / figurine
M5 CC5 CT2 F4 E4 PV1 I3 A1 Cd7
Taille de l’Unité : 5+
Equipement : Hache de bataille
Options: • Un vétéran peut être promus bourrin pour 10pts (+1F / + 1A)
Enclumeur……………12 points / figurine
M5(4) CC4 CT2 F4 E3 PV1 I3 A1 Cd7
Taille de l’Unité : 5+
Equipement : Hache de bataille
Options: • Un enclumeur peut être promus bourrin pour 10pts (+1E / + 1A)
Règles spéciales :
Tant qu’il reste des enclumes, les enclumeurs ne sont pas obligés de charger malgré leur frénésie mais leurs mouvements sont réduits à 4. A la phase de tir, le premier rang peut lancer leur enclume, ils récupèrent ensuite les enclumes des autres rangs.
Enclume :
Portée : 2 x la force de l’utilisateur (8 ps) Force : force de l’utilisateur + 2 (6)
Règles : Arme de jet (pas de longue portée) ; mouvement ou tir
Unités rares
Bourrins……………18 points / figurine
M6 CC5 CT1 F5 E4 PV1 I3 A1 Cd7
Taille de l’Unité : 5+
Equipement : Hache de bataille
Options: • Un bourrin peut être promus chef pour 12pts (+1Pv / + 1A / + 1Cd)
Magie Barbare
Oui, les barbares utilisent de la magie. Mais leur magie et tiré de leur force de persuasion et de croire que l’on peut être plus fort. N’utilisant pas les énergies du chaos, ils ne peuvent faire ni pouvoir irrésistible ni fiasco. Tous leurs sorts peuvent être lancé au corps à corps et sur des unités eu corps à corps.
1 – Cri de guerre 4+
Le personnage perd une attaque tandis que l’unité qu’il a rejoint en gagne une jusqu’à la fin du tour. De plus, si cette unité avait perdu leur frénésie, elle l’a regagne.
2– Bras de géant 5+
Reste en jeu
Le personnage gagne +1 en Force jusqu’à la fin du tour
3 – Peau de fer 5+
Reste en jeu
Le personnage et l’unité qu’il a rejoint gagne une sauvegarde d’armure de 4+ jusqu’à la fin du tour
4 – « Mort aux ennemis ! » 7+
Le personnage ainsi que l’unité qu’il a rejoint cause la peur et ont la haine de toutes les races jusqu’à la fin du tour.
5 – « Relevez vous ! » 9+
L’unité ciblée dans un rayon de 18ps autour du personnage obtient régénération jusqu’à la fin du tour. De plus, les unités qui mourront malgré cette capacité auront le droit à une riposte gratuite.
6 – « A l’assaut ! » 10+
L’unité ciblée dans un rayon de 18ps autour du personnage peut tenter une charge comme si elle ne c’était pas déplacée ce tour ci. De plus, cette unité cause la peur jusqu’à la fin du tour
Bon, je n'ai pas de recommendations particulières et tout conseil est bienvenue.
Historique
Au delà des montagnes du bout du monde, dans des terres dévastées par les orques et les gobelins, une tribut sauvage résiste à tout les assauts. Ils sont encore nomades et se nourissent généralement de chair orque, gobeline ou de squigs. Ils ne combattent rarement autre chose que des peaux-vertes mais il peut arriver qu'une chasse à l'orque les enmène loin de leur térritoire habituelle. Les quelques voyageurs les ayant aperçus parle de "homme-orques".
Règles
Fous de combat : Les barbares n’ont comme seul but de se battre. Ils sont donc tous frénétiques. De plus, lors qu’une unité détruit ou met en fuite une unité ennemie, elle regagne sa frénésie.
Désorganisés : Pour les barbares, le bonus de rang maximum est réduit à 1.
Arme spéciale
Hache de bataille : Arme à deux mains, +2 en Force au premier tour du corps à corps et +1 en Force pendant les autres tours
Personnages
Je n'ai pas trouvé de personnage type pour les barbares, mais j'ai à la place, tout une série de personnages spéciaux (cf: pens of chaos). J'ai pensé qu'ils pouraient n'avoir que des personnage spéciaux maisje pense qu'il en faudrait au moins un "normal"
Conan, le Barbare …………… 220points
M6 CC5 CT1 F5 E4 PV4 I3 A5 Cd9
Equipement : Hache de bataille
Règles spéciales : personnage de film (sauvegarde invulnérable de 3+) ; sorcier niveau 2 ; frappe toujours en premier
Yor, le Bourrin …………… 190points
M6 CC7 CT1 F7 E4 PV3 I5 A5 Cd8
Equipement : Hache de bataille
Règles spéciales sauvegarde invulnérable de 4+ ; sorcier niveau 2 ; frappe toujours en premier
Gork, le Fort …………… 170points
M6 CC6 CT1 F8 E4 PV3 I5 A4 Cd9
Equipement : Hache de bataille
Règles spéciales sauvegarde invulnérable de 4+ ; sorcier niveau 2 ; ses blessures inflige 1D3 dégâts
Thyod, le Massif …………… 140points
M5 CC5 CT3 F5 E6 PV4 I4 A3 Cd8
Equipement : Hache de bataille, une enclume
Règles spéciales : sauvegarde invulnérable de 5+ ; sorcier niveau 1
Gourga, le Haut …………… 150points
M7 CC6 CT1 F6 E5 PV4 I4 A4 Cd8
Equipement : Hache de bataille
Règles spéciales : Attaque de souffle (F2, fait tomber les arbres intégralement sous le gabarit: l’unité en dessous subit 1D3 touche F5 infligeant 1D3 blessures) ; sauvegarde invulnérable de 5+ ; grande cible ; sorcier niveau 1
Kyrn, le Véloce …………… 190points
M9 CC6 CT1 F5 E4 PV3 I7 A3 Cd8
Equipement : Hache de bataille
Règles spéciales : sauvegarde invulnérable de 5+ ; sorcier niveau 1 ; frappe toujours en premier
Zrag le berserk …………… 210points
M6 CC7 CT1 F5 E5 PV4 I5 A4 Cd8
Equipement : Hache de bataille
Règles spéciales : Stupidité ; utilise une de ses attaque pour infliger une touche F3 à une figurine amie si cela est possible ; sorcier niveau 1 ; sauvegarde invulnérable de 4+ ; frappe toujours en premier
Ourdo le sage …………… 120points
M5 CC5 CT2 F5 E4 PV2 I4 A3 Cd9
Equipement : Hache de bataille
Règles spéciales : N’est pas touché par la frénésie ; sauvegarde invulnérable de 5+ ; ajoute un dès de dispersion ; ajoute + 1 pour lancer tout les sorts
Unités de base
Barbares……………10 points / figurine
M5 CC4 CT1 F4 E3 PV1 I3 A1 Cd7
Taille de l’Unité : 10+
Equipement : Hache de bataille
Options: • Un barbare peut être promus bourrin pour 10pts (+1E / + 1A)
Rapides……………12 points / figurine
M6 CC4 CT1 F4 E3 PV1 I4 A1 Cd7
Taille de l’Unité : 5+
Equipement : Hache de bataille
Options: • Un rapide peut être promus bourrin pour 10pts (+1E / + 1A)
Massifs……………12 points / figurine
M4 CC4 CT1 F4 E4 PV1 I2 A1 Cd7
Taille de l’Unité : 10+
Equipement : Hache de bataille
Options: • Un massif peut être promus bourrin pour 10pts (+1E / + 1A)
Unités spéciales
Vétérans……………14 points / figurine
M5 CC5 CT2 F4 E4 PV1 I3 A1 Cd7
Taille de l’Unité : 5+
Equipement : Hache de bataille
Options: • Un vétéran peut être promus bourrin pour 10pts (+1F / + 1A)
Enclumeur……………12 points / figurine
M5(4) CC4 CT2 F4 E3 PV1 I3 A1 Cd7
Taille de l’Unité : 5+
Equipement : Hache de bataille
Options: • Un enclumeur peut être promus bourrin pour 10pts (+1E / + 1A)
Règles spéciales :
Tant qu’il reste des enclumes, les enclumeurs ne sont pas obligés de charger malgré leur frénésie mais leurs mouvements sont réduits à 4. A la phase de tir, le premier rang peut lancer leur enclume, ils récupèrent ensuite les enclumes des autres rangs.
Enclume :
Portée : 2 x la force de l’utilisateur (8 ps) Force : force de l’utilisateur + 2 (6)
Règles : Arme de jet (pas de longue portée) ; mouvement ou tir
Unités rares
Bourrins……………18 points / figurine
M6 CC5 CT1 F5 E4 PV1 I3 A1 Cd7
Taille de l’Unité : 5+
Equipement : Hache de bataille
Options: • Un bourrin peut être promus chef pour 12pts (+1Pv / + 1A / + 1Cd)
Magie Barbare
Oui, les barbares utilisent de la magie. Mais leur magie et tiré de leur force de persuasion et de croire que l’on peut être plus fort. N’utilisant pas les énergies du chaos, ils ne peuvent faire ni pouvoir irrésistible ni fiasco. Tous leurs sorts peuvent être lancé au corps à corps et sur des unités eu corps à corps.
1 – Cri de guerre 4+
Le personnage perd une attaque tandis que l’unité qu’il a rejoint en gagne une jusqu’à la fin du tour. De plus, si cette unité avait perdu leur frénésie, elle l’a regagne.
2– Bras de géant 5+
Reste en jeu
Le personnage gagne +1 en Force jusqu’à la fin du tour
3 – Peau de fer 5+
Reste en jeu
Le personnage et l’unité qu’il a rejoint gagne une sauvegarde d’armure de 4+ jusqu’à la fin du tour
4 – « Mort aux ennemis ! » 7+
Le personnage ainsi que l’unité qu’il a rejoint cause la peur et ont la haine de toutes les races jusqu’à la fin du tour.
5 – « Relevez vous ! » 9+
L’unité ciblée dans un rayon de 18ps autour du personnage obtient régénération jusqu’à la fin du tour. De plus, les unités qui mourront malgré cette capacité auront le droit à une riposte gratuite.
6 – « A l’assaut ! » 10+
L’unité ciblée dans un rayon de 18ps autour du personnage peut tenter une charge comme si elle ne c’était pas déplacée ce tour ci. De plus, cette unité cause la peur jusqu’à la fin du tour
Bon, je n'ai pas de recommendations particulières et tout conseil est bienvenue.
Dernière édition par le Mar 24 Avr - 23:50, édité 1 fois