Profil de chaque race
Coût de base : la prix de la figurine équipée uniquement d'une arme de base.
Règles spéciales : règles et compétences partagées par tous les représentants de cette race.
Equipement courant : équipement que l'unité peut prendre normalement.
Equipement bradé : équipement que l'unité peut acheter à moitié prix (arrondi au supérieur).
Equipement interdit : équipement que l'unité ne peut jamais acheter.
Elfes Noirs
M:5 CC:4 CT:4 F:3 E:3 PV:1 I:5 A:1 Cd:8
Coût de base : 6 pts.
Règles spéciales : Haine des Hauts Elfes.
Equipement courant : armes de base additionnelles, armes lourdes, hallebardes, lances, lances de cavalerie, arbalètes à répétition, armures légères, armures lourdes, boucliers et capes en peau de dragon des mers.
Equipement interdit : fléaux, morgensterns, pistolets, marteaux de cavalerie, arquebuses, frondes, haches de lancer, armures super-lourdes.
Hauts Elfes
M:5 CC:4 Ct:4 F:3 E:3 PV:1 I:5 A:1 Cd:8
Coût de base : 6 pts.
Règles spéciales : Stoïcisme.
Equipement courant : armes lourdes, hallebardes, lances, lances de cavalerie, arcs, arcs longs, armures légères, armures lourdes, et boucliers.
Equipement interdit : fléaux, morgensterns, pistolets, marteaux de cavalerie, arquebuses, frondes, couteaux/étoiles de lancer, haches de lancer, sarbacanes, armures super-lourdes ou peintures de guerre.
Elfes Sylvains
M:5 CC:4 CT:4 F:3 E:3 PV:1 I:5 A:1 Cd:8
Coût de base : 6 pts.
Règles spéciales : Forestiers.
Les Elfes Sylvains doivent payer +1 pt, pour faire de leurs arcs (de tout type) des arcs elfes sylvains. Ceux-ci ont la compétence Armes Perforantes à courte portée et ne subissent pas de malus de –1 pour la longue portée.
L'infanterie légère et de tir des Elfes Sylvains voit ses effectifs minimum passer de 10+ à 5+.
La cavalerie des Elfes Sylvains peut avoir une armure légère et un bouclier tout en restant de la cavalerie légère.
Equipement courant : armes de base additionnelles, lances, arcs, arcs longs, armures légères et boucliers.
Equipement interdit : fléaux, morgensterns, piques, pistolets, marteaux de cavalerie, arquebuses, frondes, couteaux/étoiles de lancer, haches de lancer, sarbacanes, armures lourdes et armures super-lourdes.
Gobelins Communs
M:4 CC:2 CT:3 F:3 E:3 PV:1 I:2 A:1 Cd:6
Coût de base : 1 pt.
Règles spéciales : Animosité, Peur des Elfes.
Les Gobelins payent 1 pt de moins pour le Musicien et 2 pts de moins pour le Champion et le Porte Etendard.
Les Gobelins équipés de n'importe quel type d'arme à poudre obtiennent automatiquement la règle Fiables gratuitement.
Equipement courant : armes de base additionnelles, lances, arcs courts, armures légères et boucliers.
Equipement rare : lances, armures légères, boucliers.
Equipement bradé : fléaux, piques, lances de cavalerie, arcs, arcs longs, arbalètes, arbalètes à répétition, haches de lancer, armures lourdes ou armures super-lourdes.
Gobelins de la Nuit
M:4 CC:2 CT:3 F:3 E:3 PV:1 I:3 A:1 Cd:5
Coût de base : 1 pt.
Règles spéciales : Animosité, Haine des Nains, Peur des Elfes.
Les Gobelins payent 1 pt de moins pour le Musicien et 2 pts de moins pour le Champion et le Porte Etendard.
Toute unité de Gobelins de la Nuit n'étant pas en tirailleurs peut être rejointe par des Fanatiques et/ou équipée de filets (cf. Livre d'Armée Orques et Gobelins).
Equipement courant : armes de base additionnelles, lances, arcs courts et boucliers.
Equipement bradé : lances.
Equipement interdit : fléaux, piques, lances de cavalerie, arcs, arcs longs, arbalètes, arbalètes à répétition, haches de lancer, sarbacanes, armures légères, armures lourdes, armures super-lourdes ou peintures de guerre.
Hobgobelins
M:4 CC:3 CT:3 F:3 E:3 PV:1 I:2 A:1 Cd:6
Coût de base : 2 pts.
Règles spéciales : Animosité.
Equipement courant : armes de base additionnelles, arcs courts, arcs, armures légères et boucliers.
Equipement bradé : armures légères, boucliers.
Equipement interdit : fléaux, piques, lances de cavalerie, arcs longs, arbalètes, arbalètes à répétition, frondes, javelots, sarbacanes, armures lourdes ou armures super-lourdes.
Voila une petite partie, pour le prochain ce sera les Humains. Concernant les profils de base de chacune des races je la posterai plus tard, si d'ailleurs vous possédez les Livres d'Armées suivant merci de me contacter par MP : Skavens, Royaume Ogre, Roi des Tombes, Hordes du Chaos, Elfes Sylvains, Empire et Bretonnie.
Nostradamos
Coût de base : la prix de la figurine équipée uniquement d'une arme de base.
Règles spéciales : règles et compétences partagées par tous les représentants de cette race.
Equipement courant : équipement que l'unité peut prendre normalement.
Equipement bradé : équipement que l'unité peut acheter à moitié prix (arrondi au supérieur).
Equipement interdit : équipement que l'unité ne peut jamais acheter.
Elfes Noirs
M:5 CC:4 CT:4 F:3 E:3 PV:1 I:5 A:1 Cd:8
Coût de base : 6 pts.
Règles spéciales : Haine des Hauts Elfes.
Equipement courant : armes de base additionnelles, armes lourdes, hallebardes, lances, lances de cavalerie, arbalètes à répétition, armures légères, armures lourdes, boucliers et capes en peau de dragon des mers.
Equipement interdit : fléaux, morgensterns, pistolets, marteaux de cavalerie, arquebuses, frondes, haches de lancer, armures super-lourdes.
Hauts Elfes
M:5 CC:4 Ct:4 F:3 E:3 PV:1 I:5 A:1 Cd:8
Coût de base : 6 pts.
Règles spéciales : Stoïcisme.
Equipement courant : armes lourdes, hallebardes, lances, lances de cavalerie, arcs, arcs longs, armures légères, armures lourdes, et boucliers.
Equipement interdit : fléaux, morgensterns, pistolets, marteaux de cavalerie, arquebuses, frondes, couteaux/étoiles de lancer, haches de lancer, sarbacanes, armures super-lourdes ou peintures de guerre.
Elfes Sylvains
M:5 CC:4 CT:4 F:3 E:3 PV:1 I:5 A:1 Cd:8
Coût de base : 6 pts.
Règles spéciales : Forestiers.
Les Elfes Sylvains doivent payer +1 pt, pour faire de leurs arcs (de tout type) des arcs elfes sylvains. Ceux-ci ont la compétence Armes Perforantes à courte portée et ne subissent pas de malus de –1 pour la longue portée.
L'infanterie légère et de tir des Elfes Sylvains voit ses effectifs minimum passer de 10+ à 5+.
La cavalerie des Elfes Sylvains peut avoir une armure légère et un bouclier tout en restant de la cavalerie légère.
Equipement courant : armes de base additionnelles, lances, arcs, arcs longs, armures légères et boucliers.
Equipement interdit : fléaux, morgensterns, piques, pistolets, marteaux de cavalerie, arquebuses, frondes, couteaux/étoiles de lancer, haches de lancer, sarbacanes, armures lourdes et armures super-lourdes.
Gobelins Communs
M:4 CC:2 CT:3 F:3 E:3 PV:1 I:2 A:1 Cd:6
Coût de base : 1 pt.
Règles spéciales : Animosité, Peur des Elfes.
Les Gobelins payent 1 pt de moins pour le Musicien et 2 pts de moins pour le Champion et le Porte Etendard.
Les Gobelins équipés de n'importe quel type d'arme à poudre obtiennent automatiquement la règle Fiables gratuitement.
Equipement courant : armes de base additionnelles, lances, arcs courts, armures légères et boucliers.
Equipement rare : lances, armures légères, boucliers.
Equipement bradé : fléaux, piques, lances de cavalerie, arcs, arcs longs, arbalètes, arbalètes à répétition, haches de lancer, armures lourdes ou armures super-lourdes.
Gobelins de la Nuit
M:4 CC:2 CT:3 F:3 E:3 PV:1 I:3 A:1 Cd:5
Coût de base : 1 pt.
Règles spéciales : Animosité, Haine des Nains, Peur des Elfes.
Les Gobelins payent 1 pt de moins pour le Musicien et 2 pts de moins pour le Champion et le Porte Etendard.
Toute unité de Gobelins de la Nuit n'étant pas en tirailleurs peut être rejointe par des Fanatiques et/ou équipée de filets (cf. Livre d'Armée Orques et Gobelins).
Equipement courant : armes de base additionnelles, lances, arcs courts et boucliers.
Equipement bradé : lances.
Equipement interdit : fléaux, piques, lances de cavalerie, arcs, arcs longs, arbalètes, arbalètes à répétition, haches de lancer, sarbacanes, armures légères, armures lourdes, armures super-lourdes ou peintures de guerre.
Hobgobelins
M:4 CC:3 CT:3 F:3 E:3 PV:1 I:2 A:1 Cd:6
Coût de base : 2 pts.
Règles spéciales : Animosité.
Equipement courant : armes de base additionnelles, arcs courts, arcs, armures légères et boucliers.
Equipement bradé : armures légères, boucliers.
Equipement interdit : fléaux, piques, lances de cavalerie, arcs longs, arbalètes, arbalètes à répétition, frondes, javelots, sarbacanes, armures lourdes ou armures super-lourdes.
Voila une petite partie, pour le prochain ce sera les Humains. Concernant les profils de base de chacune des races je la posterai plus tard, si d'ailleurs vous possédez les Livres d'Armées suivant merci de me contacter par MP : Skavens, Royaume Ogre, Roi des Tombes, Hordes du Chaos, Elfes Sylvains, Empire et Bretonnie.
Nostradamos
Dernière édition par le Mer 18 Avr - 14:40, édité 5 fois