Voici la liste de toutes les armes et armures que peuvent prendre les unités ou les personnages :
Concernant le prix de l'équipement, pour une unité le prix est celui de base, pour les Héros il est de 2 fois le prix de base, pour un Seigneur il est de 3 fois le prix de base.
Armes de corps à corps
Arme de base additionnelles : +1Attaque, armes à deux mains. (+2pts)
Fléaux : +2 Force au premier round de corps à corps, arme à deux mains. (+1pt)
Arme lourde : +2 Force, frappe en dernier, arme à deux mains. (+2pts)
Hallebarde : +1 Force, arme à deux mains. (+2pts)
Morgenstern : +1 Force au premier round de corps à corps. (+1pt)
Pique : combat sur quatre rangs, armes à deux mains, +1 Force et frappe en premier contre la cavalerie, les chars et les monstres en charge. (+6pts)
Pistolet : tir au corps à corps. (+4pts et +1pt pour la paire)
Lance (infanterie) : combat sur deux rangs. (+2pts)
Lance (cavalerie) : +1 Force en charge. (+1pt)
Lance de cavalerie : +2 Force en charge. (+2pts)
Marteau de cavalerie : +2 Force en charge, +1 Force le reste du temps, arme à deux mains. (+6pts)
Armes de tirs
Arcs courts : Force 3 ; portée : 16 ps. (+2pts pour CT:3 ; +3pts pour CT:4)
Arcs : F3 ; portée : 24 pas. (+4pts pour CT:3 ; +5pts pour CT:4)
Arcs longs : F3 ; portée : 30 pas. (+5pts pour CT:3 ; +6pts pour CT:4))
Arbalètes : F4 ; portée : 30 pas ; mouvement ou tir. (+5pts pour CT:3 ; +6pts pour CT:4)
Arbalètes à répétition : F3 ; portée : 24 pas ; tir multiple X2. (+5pts pour CT:3 ; +6pts pour CT:4)
Arquebuses : F4 ; portée : 24 pas ; mouvement ou tir ; armes perforantes. (+5pts pour CT:3 ; +6pts pour CT:4)
Tromblons : cf. liste d'armée des Nains du Chaos ; les tromblons ne peuvent être utilisés que par les Nains du Chaos.
Pistolets : F4 ; portée : 8 pas ; armes de jet ; armes perforantes. (+4pts pour CT:3 ; +5pts pour CT:4)
Frondes : F3 ; portée : 18 pas ; tir multiple X2 si ennemi à courte portée. (+4pts pour CT:3 ; +5pts pour CT:4)
Couteaux/étoiles de lancer : F de l'utilisateur ; portée : 6 pas ; armes de jet. (+2pts pour CT:3 ; +3pts pour CT:4)
Javelots : F de l'utilisateur ; portée : 8 pas ; armes de jet. (+3pts pour CT:3 ; +4pts pour CT:4)
Haches de lancer : F de l'utilisateur +1 ; portée : 6 pas ; armes de jet. (+4pts pour CT:3 ; +5pts pour CT:4)
Sarbacanes : F3 ; portée : 12 pas ; tir multiple X2. (+4pts pour CT:3 ; +5pts pour CT:4)
* pour le cout des armes de tirs des personnages prendre le cout de base le plus bas.
Armures
Armures légères : 6+ de sauvegarde. (+1pt)
Armures lourdes : 5+ de sauvegarde. (+2pts)
Armures super-lourdes : 4+ de sauvegarde. (+4pts)
Boucliers : 6+ de sauvegarde. (+1pt)
Peintures de guerre : sauvegarde invulnérable de 6+. (+1pt)
Cape en peau de dragon des mers : 6+ de sauvegarde ; 5+ de sauvegarde contre les tirs (Elfes Noirs seulement). (+3pts)
Une figurine ne peut avoir qu'une seule armure, un seul bouclier et une seule cape. A cet égard, les peintures de guerre comptent comme une armure.
Nostradamos
Concernant le prix de l'équipement, pour une unité le prix est celui de base, pour les Héros il est de 2 fois le prix de base, pour un Seigneur il est de 3 fois le prix de base.
Armes de corps à corps
Arme de base additionnelles : +1Attaque, armes à deux mains. (+2pts)
Fléaux : +2 Force au premier round de corps à corps, arme à deux mains. (+1pt)
Arme lourde : +2 Force, frappe en dernier, arme à deux mains. (+2pts)
Hallebarde : +1 Force, arme à deux mains. (+2pts)
Morgenstern : +1 Force au premier round de corps à corps. (+1pt)
Pique : combat sur quatre rangs, armes à deux mains, +1 Force et frappe en premier contre la cavalerie, les chars et les monstres en charge. (+6pts)
Pistolet : tir au corps à corps. (+4pts et +1pt pour la paire)
Lance (infanterie) : combat sur deux rangs. (+2pts)
Lance (cavalerie) : +1 Force en charge. (+1pt)
Lance de cavalerie : +2 Force en charge. (+2pts)
Marteau de cavalerie : +2 Force en charge, +1 Force le reste du temps, arme à deux mains. (+6pts)
Armes de tirs
Arcs courts : Force 3 ; portée : 16 ps. (+2pts pour CT:3 ; +3pts pour CT:4)
Arcs : F3 ; portée : 24 pas. (+4pts pour CT:3 ; +5pts pour CT:4)
Arcs longs : F3 ; portée : 30 pas. (+5pts pour CT:3 ; +6pts pour CT:4))
Arbalètes : F4 ; portée : 30 pas ; mouvement ou tir. (+5pts pour CT:3 ; +6pts pour CT:4)
Arbalètes à répétition : F3 ; portée : 24 pas ; tir multiple X2. (+5pts pour CT:3 ; +6pts pour CT:4)
Arquebuses : F4 ; portée : 24 pas ; mouvement ou tir ; armes perforantes. (+5pts pour CT:3 ; +6pts pour CT:4)
Tromblons : cf. liste d'armée des Nains du Chaos ; les tromblons ne peuvent être utilisés que par les Nains du Chaos.
Pistolets : F4 ; portée : 8 pas ; armes de jet ; armes perforantes. (+4pts pour CT:3 ; +5pts pour CT:4)
Frondes : F3 ; portée : 18 pas ; tir multiple X2 si ennemi à courte portée. (+4pts pour CT:3 ; +5pts pour CT:4)
Couteaux/étoiles de lancer : F de l'utilisateur ; portée : 6 pas ; armes de jet. (+2pts pour CT:3 ; +3pts pour CT:4)
Javelots : F de l'utilisateur ; portée : 8 pas ; armes de jet. (+3pts pour CT:3 ; +4pts pour CT:4)
Haches de lancer : F de l'utilisateur +1 ; portée : 6 pas ; armes de jet. (+4pts pour CT:3 ; +5pts pour CT:4)
Sarbacanes : F3 ; portée : 12 pas ; tir multiple X2. (+4pts pour CT:3 ; +5pts pour CT:4)
* pour le cout des armes de tirs des personnages prendre le cout de base le plus bas.
Armures
Armures légères : 6+ de sauvegarde. (+1pt)
Armures lourdes : 5+ de sauvegarde. (+2pts)
Armures super-lourdes : 4+ de sauvegarde. (+4pts)
Boucliers : 6+ de sauvegarde. (+1pt)
Peintures de guerre : sauvegarde invulnérable de 6+. (+1pt)
Cape en peau de dragon des mers : 6+ de sauvegarde ; 5+ de sauvegarde contre les tirs (Elfes Noirs seulement). (+3pts)
Une figurine ne peut avoir qu'une seule armure, un seul bouclier et une seule cape. A cet égard, les peintures de guerre comptent comme une armure.
Nostradamos