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    Nostradamos
    Nostradamos
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    Nombre de messages : 1690
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    Message  Nostradamos Mar 20 Mar - 21:24

    Voici la liste de toutes les armes et armures que peuvent prendre les unités ou les personnages :

    Concernant le prix de l'équipement, pour une unité le prix est celui de base, pour les Héros il est de 2 fois le prix de base, pour un Seigneur il est de 3 fois le prix de base.

    Armes de corps à corps
    Arme de base additionnelles : +1Attaque, armes à deux mains. (+2pts)
    Fléaux : +2 Force au premier round de corps à corps, arme à deux mains. (+1pt)
    Arme lourde : +2 Force, frappe en dernier, arme à deux mains. (+2pts)
    Hallebarde : +1 Force, arme à deux mains. (+2pts)
    Morgenstern : +1 Force au premier round de corps à corps. (+1pt)
    Pique : combat sur quatre rangs, armes à deux mains, +1 Force et frappe en premier contre la cavalerie, les chars et les monstres en charge. (+6pts)
    Pistolet : tir au corps à corps. (+4pts et +1pt pour la paire)
    Lance (infanterie) : combat sur deux rangs. (+2pts)
    Lance (cavalerie) : +1 Force en charge. (+1pt)
    Lance de cavalerie : +2 Force en charge. (+2pts)
    Marteau de cavalerie : +2 Force en charge, +1 Force le reste du temps, arme à deux mains. (+6pts)

    Armes de tirs
    Arcs courts : Force 3 ; portée : 16 ps. (+2pts pour CT:3 ; +3pts pour CT:4)
    Arcs : F3 ; portée : 24 pas. (+4pts pour CT:3 ; +5pts pour CT:4)
    Arcs longs : F3 ; portée : 30 pas. (+5pts pour CT:3 ; +6pts pour CT:4))
    Arbalètes : F4 ; portée : 30 pas ; mouvement ou tir. (+5pts pour CT:3 ; +6pts pour CT:4)
    Arbalètes à répétition : F3 ; portée : 24 pas ; tir multiple X2. (+5pts pour CT:3 ; +6pts pour CT:4)
    Arquebuses : F4 ; portée : 24 pas ; mouvement ou tir ; armes perforantes. (+5pts pour CT:3 ; +6pts pour CT:4)
    Tromblons : cf. liste d'armée des Nains du Chaos ; les tromblons ne peuvent être utilisés que par les Nains du Chaos.
    Pistolets : F4 ; portée : 8 pas ; armes de jet ; armes perforantes. (+4pts pour CT:3 ; +5pts pour CT:4)
    Frondes : F3 ; portée : 18 pas ; tir multiple X2 si ennemi à courte portée. (+4pts pour CT:3 ; +5pts pour CT:4)
    Couteaux/étoiles de lancer : F de l'utilisateur ; portée : 6 pas ; armes de jet. (+2pts pour CT:3 ; +3pts pour CT:4)
    Javelots : F de l'utilisateur ; portée : 8 pas ; armes de jet. (+3pts pour CT:3 ; +4pts pour CT:4)
    Haches de lancer : F de l'utilisateur +1 ; portée : 6 pas ; armes de jet. (+4pts pour CT:3 ; +5pts pour CT:4)
    Sarbacanes : F3 ; portée : 12 pas ; tir multiple X2. (+4pts pour CT:3 ; +5pts pour CT:4)

    * pour le cout des armes de tirs des personnages prendre le cout de base le plus bas.

    Armures
    Armures légères : 6+ de sauvegarde. (+1pt)
    Armures lourdes : 5+ de sauvegarde. (+2pts)
    Armures super-lourdes : 4+ de sauvegarde. (+4pts)
    Boucliers : 6+ de sauvegarde. (+1pt)
    Peintures de guerre : sauvegarde invulnérable de 6+. (+1pt)
    Cape en peau de dragon des mers : 6+ de sauvegarde ; 5+ de sauvegarde contre les tirs (Elfes Noirs seulement). (+3pts)

    Une figurine ne peut avoir qu'une seule armure, un seul bouclier et une seule cape. A cet égard, les peintures de guerre comptent comme une armure.

    Nostradamos

      La date/heure actuelle est Jeu 21 Nov - 23:35

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