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    [GEN] Bataille à 3 : 1 Vs 1 Vs 1 Empty [GEN] Bataille à 3 : 1 Vs 1 Vs 1

    Message  Gotrek Jeu 31 Jan - 21:00

    Il m'arrive assez fréquemment de faire des batailles à 3 sans alliance et nous avons quelques problèmes. Tout d'abord pour la phase de magie, comment gérer les dissipations.
    Idem pour les combats multiples, lorsque une unité est chargé pas une unité ennemi elle même chargée par un aute ennemi, concernant la résolution du combat.

    Je vous remercie d'avance.
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    [GEN] Bataille à 3 : 1 Vs 1 Vs 1 Empty Re: [GEN] Bataille à 3 : 1 Vs 1 Vs 1

    Message  Flux Jeu 31 Jan - 21:08

    Pour la magie l'adversaire visé aura le droit de dissiper mais si c'est un sort nefaste pour les deux armées ils auront tous les deux le droit de dissiper.
    Pour la phase de combat je me base sur l'initiative et si elle est égale le petit jet de dés s'impose.
    J'ai eu le meme probleme avec mes amis.
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    [GEN] Bataille à 3 : 1 Vs 1 Vs 1 Empty Re: [GEN] Bataille à 3 : 1 Vs 1 Vs 1

    Message  sephiroth Jeu 31 Jan - 23:00

    La méthode Flux est sans aucuns doutes la meilleur.

    Des précisions, si les sort ne vise pas directemment mais arrivé à avoir un effet sur un joueur. Le joueur ppeut être considéré comme pris de vitesse et ne pas pouvoir dissiper . . .

    Enfin les règles peuvent être modulables selon les envies en vous mettant toute fois d'accord avant la partie.


    voilà A+/+
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    [GEN] Bataille à 3 : 1 Vs 1 Vs 1 Empty Re: [GEN] Bataille à 3 : 1 Vs 1 Vs 1

    Message  Nostradamos Ven 1 Fév - 20:19

    Oui moi aussi j'utilisais ce système. Le problème c'est qu'en général il ya plus de dés de dissipations que de dés de pouvoirs, logique imaginons un gars qui a 6 dés pouvoirs et ses adversaires 4 dés de dissipation. Le gars va galérer pour passer un seul sort. On a donc rajouter quelques petites règles : une armée ne génère qu'un seul dé de dissipation au lieu de 2. Ensuite sin un sort ne concerne qu'un seul adversaire, genre projectile magique, seul l'adversaire concerné peut le dissiper. Si le sort est suceptible de concerner les 2 adversaires, chacun des 2 dissipisseurs marquent sur un papierle nombre de dés qu'ils veulent utiliser et c'est celui qui a le plus grand qui dissipe et l'autre ne peut pas le faire.

    Sinon, on laisse le nombre habituel de dés de dissipation et si l'un veut dissiper mais n'y parvient pas l'autre peut tenter. Cependant une armée génère son nombre de dés de dissipation pour les 2 tours des 2 adversaires.

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    Message  jackobalt Dim 3 Fév - 1:01

    Salut tout le monde, moi pour la dissipation je fais plutot comme ça:

    _deux adversaires veulent dissiper un sort, les deux marquent le nombre de dès à utiliser sur une feuille méme si c'est zéro ( l'adversaire ne doit pas savoir s'il est seul ou pas à dissiper) puis les deux lancent leurs dès séparément, comme ça c'est plus fluff et quelque part ça régle les probléme du surplus de dès de dissipation tout en jouant au bluff lol
    Cool !
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    Message  mariobob Dim 3 Fév - 14:55

    Pour la dissip' nous ce qu'on fait c'est plutot simple ^^ :

    Si ca vise un seul joueur : c'est le joueur visé qui tente
    si ca vise 2 joueurs : les deux jetent autant de dés qu'ils le souhaitent, ensuite le magicien lance un dé : sur 4+ c'est intel, sur 3- c'est l'autre Very Happy
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    Message  Gotrek Ven 8 Fév - 16:57

    J'aime bien l'idée de générer le nombre de dés de dissipation normal mais pour les deux pahases de magie adverses. Ca doit être chaud à gérer mais j'aime bien.
    En tout cas merci pour vos commentaires ça m'a donnédes idées.

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