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    GOUDOU
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    Message  GOUDOU Mer 23 Avr - 16:08

    bonjour a tous je suis un petit nouveau sur votre beau forum et également nouveau joueur empire je soumet ma liste a votre jugement en espérerant en tiré de bon conseil ainsi que toutes critique qui vous viendrait


    Liste d'armée empire "liste empire tournoi" : 1998 points

    • seigneur

      • 1 grand maître templier (190pts) :

        • coût : 1x145pts = 145pts
        • règles spéciales : grand maître;
        • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure de plates complète; bouclier; destrier caparaçonné;
        • objets magiques : relique sacrée (45pts);

    • héros

      • 1 capitaine porteur de la grande bannière (138pts) :

        • coût : 1x75pts = 75pts
        • règles spéciales : porteur de la grande bannière;
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : armure de plates complète(8pts);
        • objets magiques : banniere du griffon (55pts);

      • 1 sorcier de bataille (150pts) :

        • coût : 1x65pts = 65pts
        • règles spéciales : sorcier niveau 1;
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : niveau 2(35pts);
        • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

      • 1 sorcier de bataille (125pts) :

        • coût : 1x65pts = 65pts
        • règles spéciales : sorcier niveau 1;
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : niveau 2(35pts);
        • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);

      TOTAL héros: 603pts
    • unité de base

      • 25 épéiste (175pts) :

        • coût : 25x6pts = 150pts
        • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
        • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
        • équipement/options : musicien(5pts); porte étendard(10pts); duelliste(10pts);

      • 25 épéiste (175pts) :

        • coût : 25x6pts = 150pts
        • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
        • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
        • équipement/options : musicien(5pts); porte étendard(10pts); duelliste(10pts);

      • 10 détachement franche-compagnies (50pts) :

        • coût : 10x5pts = 50pts
        • règles spéciales : détachement;
        • équipement de base : deux armes de base;

      • 10 détachement franche-compagnies (50pts) :

        • coût : 10x5pts = 50pts
        • règles spéciales : détachement;
        • équipement de base : deux armes de base;

      • 9 ordres de chevalerie (259pts) :

        • coût : 9x23pts = 207pts
        • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
        • équipement/options : premier chevalier(16pts); porte étendard(16pts);
        • objets magiques : étendard d'acier (20pts);

    • 15 bande de flagellant du prêtre de Sigmar (150pts) :

      • coût : 15x10pts = 150pts
      • règles spéciales : indémoralisable;fous!;la fin est proche!;
      • équipement de base : fléau;

    TOTAL base : 859pts
    [*]unité spéciale

    • 12 joueurs d'épée (150pts) :

      • coût : 12x10pts = 120pts
      • règles spéciales : troupes régulières;tenaces;
      • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde); arme de base; armure de plates complète;
      • équipement/options : champion du comte(12pts); porte étendard(12pts); musicien(6pts);

    • 1 mortier (75pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : mortier;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;

    • 1 mortier (75pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : mortier;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;

    [*]5 escorteurs (126pts) :

    • coût : 5x21pts = 105pts
    • règles spéciales : cavalerie légère (si pas de caparaçons);
    • équipement de base : arquebuse à répétition; arme de base; armure légère; destrier;
    • équipement/options : long fusil d'Hochland(5pts); champion(16pts);

    TOTAL spéciale : 426pts
    [*]unité rare

    • 1 canon feu d'enfer (110pts) :

      • coût : 1x110pts = 110pts
      • règles spéciales : feu d'enfer;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;

    TOTAL rare : 110

    total liste :1998 pts



    Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

    TACTIQUE:

    alors niveau tactique c'est en fait assez simple,
    on va retrouvé le groupe de chevaliers sur un de mes flanc afin de contourner l'ennemi et de le prendre a revers cette unité est renforcé pour pouvoir faire face a toute les situation et elle est rejointe par le grand maitre (si vous avait des idées d'équipement pour lui parce qu'en fait je sais pas trop).
    au centre on trouve toute l'infanterie placée de la façon suivante :
    au centre on trouve les joueur d'épée (avec la ténacité et la relance de la gb j'ai de grand espoir de ne pas les voire fuir au premier tour de cac),et sera rejointe par un sorcier cette unité sera encadré par les deux unité de 25 épéistes l'une rejointe par la gb ( griffon powaaaa ) l'autre par le deuxième sorcier ces deux unité avec chacune un détachement de FC afin de faire des contre charge dévastatrice (je rêve) sur le deuxième flanc j'aurais les 15 flagellant qui étant indémoralisable pourront allez se faire trucidé en toute quiétude en tenant le coup pour attendre du renfort.
    ajouté a cela la maniabilité des escorteur qui agiront ou bon leur semblera sur le champ de bataille de plus le chef avec long fusil me servira de sniper contre tte figurine isolée genre sorcier ou autre méchant bonhomme
    derrière tout ça ont retrouve les mortier prés a pilonner et le feu d'enfer prés a cracher ces tir mortel ( en croisant très fort les doigts )

    voilou voilou bon les sorcier magie du feu pour pillonner mais surtout pour venir a bout de ces saloperies de sort avec leur parchos voila j'ai essayé d'équilibrer ma liste le plus possible pour qu'elle soit compétitive



    Sinon j'ai pensé a autre chose sur le meme modéle enlever les mortier mettre un batterie tonnerre de feu qui peut faire trés mal rajouté 2 joueurs d'épée et mettre 10 point d'objet magique quelque part ainsi qu'un prophéte chez les flagéllant voila
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    Message  morphelin Mer 23 Avr - 19:11

    Bon disons que je connais pas très bien l'empire mais je te conseille d'aller te présenter là: https://levieuxmonde.niceboard.com/presentation-f3/
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    Message  GOUDOU Mer 23 Avr - 19:49

    voila qui est fait ^^ c'est clair que c'est poli de me présenter avant tout
    Heu je fait une deuxième ligne j'ai remarqué que le monoligne est aboli geek
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    Message  Korus Mer 23 Avr - 21:09

    Salut goudou, tout d'abord bienvenue a toi en espérant que tu t'amuse sur ce forum. Moi meme je joue l'empire depuis 3 mois, et je suis un expert en liste d'armée alors j'ai plusieurs petites choses a te dire par rapport a la tienne, non en fait c'est un peu le n'importe de quoi :

    Le seigneur : pour 2000 pts d'armée tu n'est pas vraiment obligé d'en maitre un, de plus le grand maitre ne s'utilise que si tu a beaucoup plus de cavalerie. Je te recommande donc un autre choix voir un hero.
    OFFENSIF

    Les heros c'est bien, normal et polyvalent mais capitaine PGB + sorcier + sorcier c'est plutot defensif. Prob : 603 pts c'est un peu bizarre tu t'es pas trompé?
    DEFENSIF

    feu d'enfer : normal en choix de rare, rien a dire

    2 mortier : Je te conseille au moins 1 canon, le mortier est utile sur les gros régiments peu solide mais un canon est bien plus puissant même si il coute 25 pts en plus.

    joueurs d'épée : rien a dire

    escorteurs : C'et du defensif, ils servent a proteger tes lignes (arquebusiers, artillerie) contre les unité arrivant par derrière et autre. En aucun cas avec une armée offensive, si tu veux taper vite et fort, c'est des pistolier qu'il te faut.

    Flagelant : rien a dire

    Unité de base : le problème sait que on ne sait pas si tu veux dégomer, bourinner au CC ou faire un peu des 2.
    De plus il te faut des arquebusiers ou arbalétrier, au moins 1 unité.
    Sinon pour info :

    franche compagnie : ca prend tout dans la tete, ca prend les charges, c'est des unités a sacrifier

    Epeistes : polyvalent

    hallebardier : Leur arme les rend offensif

    lancier : defensif

    Arquebusier : tir + puissance
    Arbalétrier : tir + porté

    Voila je crois que j'ai tout dit, en tout cas, n'hesite pas a me mp si t'a des questions. ^^
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    GOUDOU
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    Message  GOUDOU Mer 23 Avr - 22:20

    d'accord
    attend j'essaye d'assimiler cas'couille
    bon alors tu reproche a ma liste de pas etre assez cliar et de pas trop savoir ce que je veut faire j'ai envie de dire c'est pas faux ^^ bon attend j'essaye autre chose Smile

    si j'enlève les mortier bon pour le canon je suis pas super chaud ... enfin je vais voire
    je met des pistolier a la place des escorteur, je met 10 arquebusier
    pour les héros je tient en faite assez a mes magos le porteur gb aussi pour le gand prétre je l'ai mis mais sans grande conviction je vais surement rabaissé le nombre de chevalier a 6 et peut etre leur associer un pretre guerrier car lui aussi j'y tient bon dit comme sa ça ne doit pas vous avancer bon je tente une v2 allez je poste sa biento

    VOILA ^^ bon V2 je pense pas que ce soit encore sa mais bon je tente alors l'armé est accés assez corps a corps le pretre va avec les chevalier
    j'ai plus de mortier j'ai remplacé les escorteur mis 10 arquebusiers et 10 chasseur eu je pensais en faire la force anti machine et anti mago qui se balade tout seul dite moi tout si vou préférez l'ancienne ou la nouvelle


    Liste d'armée empire "liste empire tournoi" : 2003 points

    • héros

      • 1 prêtre-guerrier (156pts)

        • coût : 1x90pts = 90pts
        • règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prières de Sigmar;
        • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
        • équipement/options : armure lourde(4pts); destrier(10pts); bouclier(2pts);
        • objets magiques : épée de justice (20pts); miroir de van horstmann (30pts);

    • unité de base

      • 10 arquebusiers (105pts)

        • coût : 10x8pts = 80pts
        • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
        • équipement de base : arquebuse; arme de base;
        • équipement/options : long fusil d'hochland(20pts); tireur d'élite(5pts);

      • 10 chasseurs (100pts)

        • coût : 10x10pts = 100pts
        • règles spéciales : tirailleurs;éclaireurs;
        • équipement de base : arc; arme de base;

    • unité spéciale

      • 5 pistoliers (90pts)

        • coût : 5x18pts = 90pts
        • règles spéciales : cavalerie légère;
        • équipement de base : paire de pistolets; armure légère; destriers;

    • unité rare

      • 1 canon feu d'enfer (110pts)

        • coût : 1x110pts = 110pts
        • règles spéciales : feu d'enfer;
        • équipement de base : 3 servants; arme de base;

    • unité spéciale

      • 7 ordres de chevalier du cercle intérieur (234pts)

        • coût : 7x26pts = 182pts
        • équipement de base : destrier caparaçonné; arme de base; armure de plates complète; lance de cavalerie; bouclier;
        • équipement/options : porte-étendard(16pts); précepteur(16pts);
        • objets magiques : étendard d'acier (20pts);

    • héros

      • 1 capitaine porteur de la grande bannière (138pts)

        • coût : 1x75pts = 75pts
        • règles spéciales : porteur de la grande bannière;
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : armure de plates complète(8pts);
        • objets magiques : banniere du griffon (55pts);

      • 1 sorcier de bataille (150pts)

        • coût : 1x65pts = 65pts
        • règles spéciales : sorcier niveau 1;
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : niveau 2(35pts);
        • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

      • 1 sorcier de bataille (140pts)

        • coût : 1x65pts = 65pts
        • règles spéciales : sorcier niveau 1;
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : niveau 2(35pts);
        • objets magiques : boule de cristal (15pts); parchemin de dissipation (25pts);

    • unité de base

      • 25 épéiste (175pts)

        • coût : 25x6pts = 150pts
        • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
        • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
        • équipement/options : musicien(5pts); porte étendard(10pts); duelliste(10pts);

      • 10 détachement franche-compagnies (50pts)

        • coût : 10x5pts = 50pts
        • règles spéciales : détachement;
        • équipement de base : deux armes de base;

      • 25 épéiste (175pts)

        • coût : 25x6pts = 150pts
        • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
        • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
        • équipement/options : musicien(5pts); porte étendard(10pts); duelliste(10pts);

      • 10 détachement franche-compagnies (50pts)

        • coût : 10x5pts = 50pts
        • règles spéciales : détachement;
        • équipement de base : deux armes de base;

      • 15 bande de flagellant du prêtre de Sigmar (160pts)

        • coût : 15x10pts = 150pts
        • règles spéciales : indémoralisable;fous!;la fin est proche!;
        • équipement de base : fléau;
        • équipement/options : prophète(10pts);

    • unité spéciale

      • 14 joueurs d'épée (170pts)

        • coût : 14x10pts = 140pts
        • règles spéciales : troupes régulières;tenaces;
        • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde); arme de base; armure de plates complète;
        • équipement/options : champion du comte(12pts); porte étendard(12pts); musicien(6pts);


    Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

    sinon tu pourrais poster une de tes armée type et m'expliqué un peu comment tu te sert de chaque unité voila merci Smile
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    Message  morphelin Jeu 24 Avr - 19:35

    Un seigneur c'est bien pourquoi:
    - le commandement avoir a faire des test entre 7, 8(pour le héros) ou 9 je sais ce que je préfaire. Ensuite on lui file de quoi faire des morts et on le mets dans un régiment de quoi que ce soit. Mais il faut bien le protéger.
    Pas la peine de mettre autant de chasseur. Sinon ca tire pas énormément.
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    Message  Korus Jeu 24 Avr - 20:09

    Goudou, j'ai 2 bonne nouvelles et une mauvaises ainsi qu'une question :

    Voila, première bonne nouvelle, depuis le passage a la V7, l'empire fait parti des armée les plus puissantes, baisse du cout des unités de base (épeistes, lanciers), baisse du cout des objets magiques, TAV et char de l'archidiacre totalement sublime. Et j'en passe, mais l'empire reste une armée... diffcile a manoeuvré, en effet, pas de point fort mais pas de point faible mais il faut réfléchir pour jouer l'empire (oh ca rime ... ^^ )

    2eme bonne nouvelle je suis la pour t'aider, bon tu t'attendai a autre chose mais contente toi de ce que tu as...

    Mauvaise nouvelle, ta liste me pose problème c'est un mélange d'agro, défense, stand and shoot ...

    Voila un exemple rapide de liste :

    AGRO

    full cavalerie, cavelerie CI, flagelant, perso monté sur peg, chevaux, maitre templier, un canon,..

    STAND AND SHOOT

    Arquebusier et/ou arbalétrier avec long tireur hocland, canons, mortiers,
    feu d'enfer (artillerie) et des épeistes avec des lanciers...

    DEFENSE

    un peu pareil que stand and shoot, mais plus plyvalent (une unité de cavalerie, +d'infanterie ...)

    Voila les principale mais il y a d'autre combinaisons possibles...



    Et ma question pour finir, c koi ton genre d'armée par rapport au liste dites précédemment?
    Comme ca je peut plus t'aider pour que la victoire soit tienne et que tu détruise les horreurs de ce monde.

    Ah oui au fait, un truc que tu dois savoir :
    Les nains sont nos amis, il nous ont appris comme nous leur avons appris, alors respecte les et ne te bas jamais contre eux, sinon tu goutera a l'acier de mon épée. ^^


    Dernière édition par Korus le Ven 25 Avr - 19:38, édité 1 fois
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    Message  GOUDOU Jeu 24 Avr - 23:11

    OK bon j'ai encore réfléchit ^^ j'ai une autre proposition mais je vais attendre que ta maman ce calme et que tu envoie toute les critique ^^ en fait je voudrait bien avoir une liste et m'y tenir le maximum afin de ne pas avoir a acheter plus de fig qu'il ne m'en faut (j'achèterai quand même le tank a vapeur pour le sortir de temps en temps parcequ'il est trop beau et super fun Smile) )
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    Message  mariobob Ven 25 Avr - 18:34

    En fait le truc c'est que tu devrais plus te spécialiser dans une armée offensive, défensive, de stand and shoot, ou un autre style qui te conviendra le mieux Very Happy
    La tu est trop dispersé entre different type Very Happy
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    Message  GOUDOU Dim 27 Avr - 16:43

    OK je crois que je vais miser l'offensive avec bcp de corp a corp de l'anti magie et un héros anti shoot bon je remasterise tout sa et je vous fait prtager
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    Message  GOUDOU Lun 28 Avr - 12:19

    Voila ma nouvelle tentative de liste je ne mise aucunement sur mes héros mais plus sur mes troupes de base , je compte ma stratégie est assez limité ^^ c'est pas mon point fort Sad bon alors je pensais aligner au centre de mon dispositif les joueur d'épée et les lanciers avec leur détachement ce qui somme toute devrais pouvoir se sortir toute situation même les plus difficil avec tout cela j'aligne mes flagellant qui ce feront un plaisir de sauver un de me flanc le tank a vapeur je sais pas trop encore vraiment comment le déployer (je verais celon la table) ensuite les escorteur eux sont la pour farcir de plomb les gens d'en face et la cavalerie pour jouer sont role j'editerais alors me heros le pretre guerrier rejoins une unité de lancier le porteur de la gb l'autre et le sorcier surement les joueur d'épée
    voila



    Liste d'armée empire "NOUVELLE liste 2000" : 2000 points

    • héros

      • 1 capitaine (125pts) :

        • coût : 1x50pts = 50pts
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : armure de plates complète(8pts); bouclier(2pts); pégase(50pts);
        • objets magiques : épée tueuse de wyrms (15pts);

      • 1 capitaine porteur de la grande bannière (138pts) :

        • coût : 1x75pts = 75pts
        • règles spéciales : porteur de la grande bannière;
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : armure de plates complète(8pts);
        • objets magiques : banniere du griffon (55pts);

      • 1 prêtre-guerrier (98pts) :

        • coût : 1x90pts = 90pts
        • règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prières de Sigmar;
        • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
        • équipement/options : marteau à 2 mains (arme lourde)(4pts); armure lourde(4pts);

      • 1 sorcier de bataille (115pts) :

        • coût : 1x65pts = 65pts
        • règles spéciales : sorcier niveau 1;
        • équipement de base : arme de base;
        • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

    • unité de base

      • 10 détachement hallebardiers (50pts) :

        • coût : 10x5pts = 50pts
        • règles spéciales : détachement;
        • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;

      • 10 détachement hallebardiers (50pts) :

        • coût : 10x5pts = 50pts
        • règles spéciales : détachement;
        • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;

      • 25 lanciers (170pts) :

        • coût : 25x5pts = 125pts
        • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
        • équipement de base : arme de base; lance; armure légère;
        • équipement/options : boucliers(25pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); sergent(8pts);

      • 25 lanciers (170pts) :

        • coût : 25x5pts = 125pts
        • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
        • équipement de base : arme de base; lance; armure légère;
        • équipement/options : boucliers(25pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); sergent(8pts);

      • 6 ordres de chevalerie (178pts) :

        • coût : 6x23pts = 138pts
        • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
        • équipement/options : premier chevalier(16pts); musicien(8pts); porte étendard(16pts);

    • unité spéciale

      • 20 joueurs d'épée (230pts) :

        • coût : 20x10pts = 200pts
        • règles spéciales : troupes régulières;tenaces;
        • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde); arme de base; armure de plates complète;
        • équipement/options : champion du comte(12pts); porte étendard(12pts); musicien(6pts);

      • 1 grand canon (100pts) :

        • coût : 1x100pts = 100pts
        • règles spéciales : canons;
        • équipement de base : 3 servants; arme de base;

    • unité rare

      • 1 tank à vapeur (300pts) :

        • coût : 1x300pts = 300pts
        • règles spéciales : grande cible;indémoralisable;terreur;puissance d'unité 10;
        • équipement de base : canon de coque; lance-vapeur de tourelle; commandant avec pistolet à répétition;

    • unité spéciale

      • 5 escorteurs (126pts) :

        • coût : 5x21pts = 105pts
        • règles spéciales : cavalerie légère (si pas de caparaçons);
        • équipement de base : arquebuse à répétition; arme de base; armure légère; destrier;
        • équipement/options : long fusil d'Hochland(5pts); champion(16pts);

    • unité de base

      • 15 bande de flagellant du prêtre de Sigmar (150pts) :

        • coût : 15x10pts = 150pts
        • règles spéciales : indémoralisable;fous!;la fin est proche!;
        • équipement de base : fléau;


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