nostra' tu m'aais demandé une liste avec ethéré à 500pts
là voici
j'ai beaucoup réfléchi dessus, testé avec spectres, héros ethéré, puis nuée d'esprits.
j'en suis arrivé à deux conclusions :
la première après avoir essayé spectres.
qui est :
accepter une seule unité ethérée c'est un peu du cynisme.
je m'explique... PU1... ça suffit? bon je continue : obligation de se ballader SEUL sur la table... c'est bon, là?
c'est un peu une manière de dire tiens, je t'accorde les ethérés, mais en sachant que personne n'en prendra parce que c'est ingérable pour l'adversaire Comme pour le joueur... donc un peu dire je t'emm... x)
la seconde conclusion est :
une fois testée la nuée d'esprits, je pense qu'il est plus judicieux de limiter par la PU que par l'unité, car 4 attaques de force 3, avec un CC3, sachant que l'adversaire peut pas riposter, sur un flanc avec de la cavalerie en support c'est ODIEUX.
tu vas voir de quoi je parle dans 5 minutes...
voici la liste maintenant.
héros : comte vampire 100pts avec :
-chevalier des ténèbres (lance de cavalerie + armure lourde + bouclier + cauchemar caparaçonné) 25pts
-invocation de goules (+1 au lancement de Nehek sur des goules, et possibilité d'invoquer au delà de l'effectif initial )15pts
unités de base : 7 goules 56pts
7 goules 56pts
unités spéciales : 1 nuée d'esprits 65pts
5 chevaliers noirs sur montures caparaçonnées avec porte étendard de Strigos (haine de tous les ennemis pour l'unité)
voici l'idée : en abandonnant un peu de mobilité qu'avec des chauve-souris vampires, j'ai pu gagner une puisance de frappe assez incroyable pour des patrouilles (F6 en charge, haine, 1+ a la sauvegarde, PU de 12... mouvement de 7 pour chevaliers, et nuées d'esprit, CC3 F3 ethérés, mouvement 6)
sur un flanc ça doit faire très très très mal... et même de front à mon avis.
et les goules, qu'on connait, 2 attaques par tête, regonflables à souhait, et dès lors imprenables, car s'il doit en rester 3 pour emporter la moitié des points de l'unité, ça commence à être serré...
reste que je ne suis pas totalement statique non plus, car comme dit plus haut, ils ont un mouvement respectable, et si les deux escouades vont ensemble, ils bougent de 12 pouces minimum chaque tour...
j'avais pensé à faire 3 escouades de 5 (enfin une de 4 en fait...) goules, mais je me suis dit que c'était trop disperser mes forces... et donner des morts plus simples à l'ennemi.
là voici
j'ai beaucoup réfléchi dessus, testé avec spectres, héros ethéré, puis nuée d'esprits.
j'en suis arrivé à deux conclusions :
la première après avoir essayé spectres.
qui est :
accepter une seule unité ethérée c'est un peu du cynisme.
je m'explique... PU1... ça suffit? bon je continue : obligation de se ballader SEUL sur la table... c'est bon, là?
c'est un peu une manière de dire tiens, je t'accorde les ethérés, mais en sachant que personne n'en prendra parce que c'est ingérable pour l'adversaire Comme pour le joueur... donc un peu dire je t'emm... x)
la seconde conclusion est :
une fois testée la nuée d'esprits, je pense qu'il est plus judicieux de limiter par la PU que par l'unité, car 4 attaques de force 3, avec un CC3, sachant que l'adversaire peut pas riposter, sur un flanc avec de la cavalerie en support c'est ODIEUX.
tu vas voir de quoi je parle dans 5 minutes...
voici la liste maintenant.
héros : comte vampire 100pts avec :
-chevalier des ténèbres (lance de cavalerie + armure lourde + bouclier + cauchemar caparaçonné) 25pts
-invocation de goules (+1 au lancement de Nehek sur des goules, et possibilité d'invoquer au delà de l'effectif initial )15pts
unités de base : 7 goules 56pts
7 goules 56pts
unités spéciales : 1 nuée d'esprits 65pts
5 chevaliers noirs sur montures caparaçonnées avec porte étendard de Strigos (haine de tous les ennemis pour l'unité)
voici l'idée : en abandonnant un peu de mobilité qu'avec des chauve-souris vampires, j'ai pu gagner une puisance de frappe assez incroyable pour des patrouilles (F6 en charge, haine, 1+ a la sauvegarde, PU de 12... mouvement de 7 pour chevaliers, et nuées d'esprit, CC3 F3 ethérés, mouvement 6)
sur un flanc ça doit faire très très très mal... et même de front à mon avis.
et les goules, qu'on connait, 2 attaques par tête, regonflables à souhait, et dès lors imprenables, car s'il doit en rester 3 pour emporter la moitié des points de l'unité, ça commence à être serré...
reste que je ne suis pas totalement statique non plus, car comme dit plus haut, ils ont un mouvement respectable, et si les deux escouades vont ensemble, ils bougent de 12 pouces minimum chaque tour...
j'avais pensé à faire 3 escouades de 5 (enfin une de 4 en fait...) goules, mais je me suis dit que c'était trop disperser mes forces... et donner des morts plus simples à l'ennemi.