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    mariobob
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    Message  mariobob Mer 14 Mai - 16:49

    bon j'ai acheté le codex il y a peu...
    je voudrais votre avis :
    Liste d'armée skavens "" : 2001 points

    • seigneur

      • 1 seigneur de guerre (180pts) :

        • coût : 1x90pts = 90pts
        • équipement de base : arme de base;
        • objets magiques : lame suintante (45pts); armure de malepierre (35pts); bouclier enchanté (10pts);

    • héros

      • 1 prêtre de la peste (136pts) :

        • coût : 1x70pts = 70pts
        • règles spéciales : frénésie;
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : encensoir à peste(16pts);
        • objets magiques : fragment de malepierre (10pts); liber bubonicus (40pts);

      • 1 assassin (175pts) :

        • coût : 1x105pts = 105pts
        • règles spéciales : attaques empoisonnées; éclaireur; caché; commandement;
        • équipement de base : 2 armes de base & étoiles de lancer;
        • équipement/options : fumigènes(20pts);
        • objets magiques : étoiles de malepierre (50pts);

      • 1 technomage (145pts) :

        • coût : 1x45pts = 45pts
        • règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : pistolet à malepierre(10pts); malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts); accumulateur à surcharge de puissance(15pts);
        • objets magiques : orbe des tempêtes (25pts); oeil du rat cornu (25pts);

    • unité de base

      • 20 guerrier des clans (205pts) :

        • coût : 20x5pts = 100pts
        • règles spéciales : noyau de l'armée;
        • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
        • équipement/options : lances(20pts); ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-griffes(10pts);

      • 20 guerrier des clans (205pts) :

        • coût : 20x5pts = 100pts
        • règles spéciales : noyau de l'armée;
        • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
        • équipement/options : lances(20pts); ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-griffes(10pts);

      • 20 guerrier des clans (205pts) :

        • coût : 20x5pts = 100pts
        • règles spéciales : noyau de l'armée;
        • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
        • équipement/options : lances(20pts); ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-griffes(10pts);

      • 30 esclave (60pts) :

        • coût : 30x2pts = 60pts
        • règles spéciales : sacrifiable;
        • équipement de base : arme de base;

      • 30 esclave (60pts) :

        • coût : 30x2pts = 60pts
        • règles spéciales : sacrifiable;
        • équipement de base : arme de base;

    • unité spéciale

      • 10 jezzail (200pts) :

        • coût : 10x20pts = 200pts
        • règles spéciales : tirailleur; jezzail; pavois; socle de cavalerie; fiable;
        • équipement de base : arme de base; jezzail; pavois;

      • 15 moine de la peste (145pts) :

        • coût : 15x6pts = 90pts
        • règles spéciales : frénésie;
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : arme de base additionnelle(30pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); diacre de la peste(10pts);

      • 2 meute de rats ogres (100pts) :

        • coût : 2x50pts = 100pts
        • règles spéciales : peur; unités mixtes; perte du chef de meute;
        • équipement de base : aucune pour les rats ogres; chef de meute : armure légère, arme de base, foue;

    • unité rare

      • 5 encenseur à peste (85pts) :

        • coût : 5x17pts = 85pts
        • règles spéciales : tirailleur; frénésie; haine; disciples
        • équipement de base : encensoir à peste;

      • 1 canon à malefoudre (100pts) :

        • coût : 1x100pts = 100pts
        • règles spéciales : cf LA


    Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

    Seigneur 4A F6 , svg 2+, dès qu'il en réussit une = 1 touche de F4 sur le gars qui lui a causé, poly et bien sympas

    Assasin : Anti-mago par excellence, 4 étoiles de F5 dans leurs tronche, qui touchent sur 2+, ca les fait tomber comme des mouches

    Pretre de la Peste : mage niveau 1 , avec 1 fragment de malefoudre , placé avec les moines, il fait de sacrés dégats ^^

    Technomage : malefoudre + 1 malefoudre a 1D6 de F5 auto, plus 1 dés de pouvoir en plus a chaque phase ( j'espère , parce que sur un 1 , c'est un dés en moins ^^ )

    3*20 guerriers : tiennent leur position jusqu'au bout , tire dans les CaC
    2*30 esclaves : permettent un gros CaC au centre, dans lequel les ratlings se feront une joie de tirer a vue ^^

    15 moines + 5 encenseurs : en gros c'est 3 A F4 par moines, et 4A force 5 par encenseur, ces derniers relancant les bléssés ratés , avec en plus les test d'endu a faire ^^

    2 rats ogres : bon ben ca c'est classique, mais ca tient et ca fais mal aux unités spécialisés, j'aurai aimé les jouer avec 10 globadiers en soutient, mais bon

    10 jezzails : efficacité prouvée, rien a redire sur elle ^^ ( sauf qu'elle touche sur 3+ avec F6 , arme perforante ( -4 svg ^^ )

    1 canon a malefoudre : lu et approuvé pour le canon qui tire comme un fou dans les CaC du centre pdt presque toute la partie , et tire dans les unités qui rappliquent par son flanc ( j'ai 2.5 chances sur 6 de tuer un char en un coup ^^ ca aide des fois ) Very Happy

    Donc voila niveau straté c'est a peu près tout ^^
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    Message  aeremion Mer 14 Mai - 18:11

    salut mariobob ,

    Faisant des skavens depuis quelque temps deja , je trouve que ta liste d'armée est équilibrée , il ya des unités de chaques clans ce qui en fait une armée polyvalente .

    Pour ce qui est des conseils, je pense que tu devrais mettre des pavés de 21 ou 26 guerriers des clans ( je sais , c'est pas pratique pour les aligner ) mais au moins il te faudra une perte en plus pour faire le teste de panique concernat les 25 % de pertes dues aux tirs .

    Sinon , une grande banniere serait peut etre la bienvenue pour que les skavens soitent encore plus determiner à se battre ( les effets d'une grande baniere n'es tpas du tout négligeable dan sune armée skaven !! elle est meme incontournable pour moi !!)

    sinon ,je pense que cette armée pourra massacrer beaucoup de viles creatures ...gniark gniark


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    Message  devid Jeu 15 Mai - 14:10

    Question un peu bête peut être mais pourquoi tu na pas mis tes sorcier lvl 2?
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    Message  morphelin Jeu 15 Mai - 16:59

    devid a écrit:Question un peu bête peut être mais pourquoi tu na pas mis tes sorcier lvl 2?

    Pourquoi?
    Parce que les technomages non pas le droit au niveau en plus mais ils on du matérielle leur permettant de faire comme si il était de niveau deux (un dés de pouvoir en plus, peut lancer un des de plus).
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    Message  mariobob Jeu 15 Mai - 17:52

    Ben en fait c'est chez les skav :
    sois un seigneur magicien niveau 4 a 250 pts ^^
    sois des magicien qui n'ont pas de sort , mais qui grace a des objets peuvent en faite en lancer 1 , mais en fait c'est pas vraiment des mages...
    sois des guerrier qui grace a des objets deviennent des mages niveau 1

    y'a pas de héros mage de base en fait ^^
    Sinon j'ai déja joué une GB, mais ca fait beaucoup de points de QG après, et ca me fait retirer une unité de mon armée...

    EDIT : rats ogres c'est pas rentable, je vais les supprimer, mettre le porteur de la grande bannière , virer une unité de GdC et mettre 25 vermines de chocs + lance feu Very Happy
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    Message  aeremion Dim 18 Mai - 21:52

    bonjour ,

    quand tu dis qu'il n'y a pas de mage de base chez les skavens , je te contredis , et sa me surprends beaucoup d'entendre quelqun dire sa !!

    Personnellement , un technomage equipé entierement ( mis à part le pîstolet à malepierre qui n'est pas indispensable ) , le technomage vaut un sorcier niveau 2 !

    Un malefoudre à une valeur de 9+ peut te degommer n'importe qu'oi et tu as beaucoup plus de chance de faire des pouvoirs irresistibles sans parler du fragment de malepierre que tu benefecies en plus ! Tu lui ajoutes un orbre des tempete (enfin je crois ) pour pouvoir relancer ton malefoudre , tu le mets dans une unité en premeire ligne et tu as une machine à tuer !!

    Tu n'imagine pas la puissance de cette bestiole ( demande au lion rouge , il en a fait les frais en voyant 12 guerriers saurus et 3 cavaliers sang froid se volatiliser en une phase de magie par une petite bestiole à 115 points .)

    Bref , pour moi cela reste indispensable .

    Tu as raison pour les rats ogre , c'est pas forcement rentable, prends une banniere avec celle carapace , c'est toujours utile contre la magie et les tirs et ce n'est pas trop cher .

    amicalement,

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    Message  mariobob Mer 21 Mai - 15:38

    Personnellement , un technomage equipé entierement

    Exact, mais il n'est pas considéré comme un mago sans ses équipements ! ^^ c'est tout ce que j'ai voulu dire !
    D'ailleurs je connais sa puissance pour l'avoir joué maintes fois, et 2D6 touches de F5, ca fait mal ! Very Happy

    orbre des tempete

    euuh non , y'a rien qui te permet de relancer ...
    relis ton LA, l'orbe de tempete ca fait une malefoudre automatique a 1D6 touches de F5 par phase de magie ( donc non dissipable en plus ^^ )
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    Message  aeremion Mer 21 Mai - 21:21

    oui c'est bien de l'orbre des tempetes que je voulais parler. Ce petit objet est toujour utile quand le joueur adverse a dépensé tous ses dés de dissip' pendant la phase de magie .

    3 à 5 touches de force 5 , c'est jamais sympa ( pour l'ennemi) et en plus sa peut durer plusieurs tours !! ( il faut avoir un minimum de chance quand meme ).


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    Message  mariobob Mar 27 Mai - 12:56

    3 à 5 touches de force 5

    pourquoi 3 à 5 ? c'est 1D6 touches normalement...tu peux aussi faire 1 ou 6 ^^

    Sinon au sujet de mes modifications de liste t'en pense quoi ? Very Happy
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    Message  aeremion Mer 28 Mai - 17:37

    oui sa peut faire une touche ou six mais bon en moyenne c'est 4 ou 3 ...

    Je ne vois pas trop se qui change dans ta nouvelle liste d'armée mais je trouve toujours que un technomage c'est inssufisant pour 2000 pts....

    sinon n'oublie pas les regiments à 21 figs , pour le test de panique c'est toujour un plus !

    en dernier lieu , le pistolet à malepierre du technmage n'est peut etre pas necessaire !!

    J'approuve cependant les ratlings !! niark niark ( un mance feu aussi c'est mechant ) .


    amicalement,

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