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Nostradamos
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    Message  devid Mar 25 Déc - 23:08

    Liste d'armée hauts-elfes "haut elfe" : 1973 points

    • seigneur

      • 1 prince (242pts)

        • coût : 1x150pts = 150pts
        • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : arme lourde(12pts);
        • objets magiques : bracelets de défense (55pts); armure de caledor (25pts);

    • héros

      • 1 noble avec grande bannière (206pts)

        • coût : 1x110pts = 110pts
        • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : armure dragon(6pts); bouclier(2pts); arme lourde(8pts);
        • objets magiques : bannière de bataille (80pts);

      • 1 mage (175pts)

        • coût : 1x100pts = 100pts
        • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : niveau 2(35pts);
        • objets magiques : cristal d'anulii (40pts);

      • 1 mage (170pts)

        • coût : 1x100pts = 100pts
        • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : niveau 2(35pts);
        • objets magiques : joyau du crépuscule (15pts); parchemin de dissipation (20pts);

    • unité de base

      • 10 archer (110pts)

        • coût : 10x11pts = 110pts
        • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
        • équipement de base : arme de base;arc long;

      • 10 archer (110pts)

        • coût : 10x11pts = 110pts
        • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
        • équipement de base : arme de base;arc long;

    • unité spéciale

      • 20 garde phénix (355pts)

        • coût : 20x15pts = 300pts
        • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;cause la peur;sauvegarde invulnérable à 4+;
        • équipement de base : arme de base;hallebarde;armure lourde;
        • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); gardien de la flamme(12pts);
        • objets magiques : bannière de protection mystique (25pts);

      • 15 lion blanc de chrace (330pts)

        • coût : 15x15pts = 225pts
        • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;forestiers;cape en peau de lion;tenaces;
        • équipement de base : arme de base;hache de bûcheron (arme lourde);armure lourde;cape en peau de lion;
        • équipement/options : grand lion(12pts); porte-étendard(12pts); musicien(6pts);
        • objets magiques : bannière de sorcellerie (50pts); éclat de vision (25pts);

      • 15 lion blanc de chrace (275pts)

        • coût : 15x15pts = 225pts
        • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;forestiers;cape en peau de lion;tenaces;
        • équipement de base : arme de base;hache de bûcheron (arme lourde);armure lourde;cape en peau de lion;
        • équipement/options : grand lion(12pts); porte-étendard(12pts); musicien(6pts);
        • objets magiques : amulette de feu (20pts);


    Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

    Le porteur de la grande banniére dans les gardes phénix et les lion blanc pour les flanc des gardes phénix. Le prince qui seras mon général sera dans une unitée de lion blanc.


    Dernière édition par le Mer 2 Jan - 22:51, édité 1 fois
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    Message  Nostradamos Mer 26 Déc - 20:00

    Je n'ai pas encore le nouveau livre Haut Elfe, mais je vais essayer de faire de mon mieux.

    Tout d'abord 3 niveaux de magie, ça fait un peu juste, pour de la magie offensive. Si tu choisis de la magie défensive, ne passe pas le mage au niveau 2 et mets lui 2 Parchemins de Dissipation.

    En suite il me semble qu'il serait préférable de ne pas prendre des Lions Blancs et des Gardes Phénixs, coutent trop cher pour 2000pts et tu te retrouve avec seulement 3 unités, tu vas te faire déborder.
    En gros soit tu gardes le Dragon et tu remplaces les 2 unités spéciales pa des unités de Lanciers.
    Soit tu gardes les unités spéciales mais tu retires le Dragon et avec les points tu rajoutes des lanciers et de la Cavalerie.

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    Message  devid Mer 26 Déc - 23:44

    Le mage niveau 1 ok. Mais sur mes unitées d'élite j'ai des résistence à la magie et avec les pts du niveau 2 je peut mettre mon perso grande banniérre.

    Juste comme ca le mage dans les garde phénix et le porteur de la grande banniérre dans les lions blanc
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    Message  Nostradamos Jeu 27 Déc - 0:01

    Je te conseille de changer ou ton Dragon ou au minimum une des deux unités spéciales.

    Pourquoi pas pour la Grande Bannière mais il me semble plus important de mettre ces points ailleurs.

    Après c'est ta liste...

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    Message  devid Jeu 27 Déc - 23:42

    Liste d'armée hauts-elfes "recherche un secret" : 1998 points

    • seigneur

      • 1 prince (615pts)

        • coût : 1x150pts = 150pts
        • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : dragon stellaire(370pts);
        • objets magiques : bracelets de défense (55pts); épée de puissance (15pts); armure de caledor (25pts);

    • héros

      • 1 noble avec grande bannière (163pts)

        • coût : 1x110pts = 110pts
        • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : armure dragon(6pts); bouclier(2pts);
        • objets magiques : gemme irisante de hoeth (45pts);

      • 1 mage (150pts)

        • coût : 1x100pts = 100pts
        • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
        • équipement de base : arme de base;
        • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(40pts); gemme de courage (10pts);

    • unité de base

      • 10 archer (110pts)

        • coût : 10x11pts = 110pts
        • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
        • équipement de base : arme de base;arc long;

      • 20 lancier (195pts)

        • coût : 20x9pts = 180pts
        • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
        • équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
        • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts);

    • unité spéciale

      • 5 prince dragon de caledor (195pts)

        • coût : 5x30pts = 150pts
        • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;armures dragon;
        • équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure dragon;bouclier;coursier elfique caparaçonné;
        • équipement/options : maître dragon(20pts);
        • objets magiques : éclat de vision (25pts);

      • 13 garde phénix (195pts)

        • coût : 13x15pts = 195pts
        • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;cause la peur;sauvegarde invulnérable à 4+;
        • équipement de base : arme de base;hallebarde;armure lourde;

      • 20 lion blanc de chrace (375pts)

        • coût : 20x15pts = 300pts
        • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;forestiers;cape en peau de lion;tenaces;
        • équipement de base : arme de base;hache de bûcheron (arme lourde);armure lourde;cape en peau de lion;
        • équipement/options : grand lion(12pts); porte-étendard(12pts); musicien(6pts);
        • objets magiques : amulette de feu (20pts); étendard du lion (25pts);


    Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

    Voila la liste en question modifier que en penser vous ?
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    Message  Nostradamos Jeu 27 Déc - 23:50

    Mmm je sais pas si c'est mieux. L'unité de 13 ne va pas avoir un réel impact.

    En fait si tu tiens réellement à garder ton Dragon à 2000pts, je ne vois que l'option d'une armée très mobile à base de cavalerie et de monstre.

    Je ne connais pas encore le nouveau livre mais j'ai entendu que tu pouvais mettre des Héros sur Dragon, si jamais tu peux pas en placer deux, il y a toujours Asarnil qui peut aider.
    En suite des troupes basés sur la cavalerie, Heaumes d'Argent et Princes Dragon. Je sais que désormais tu n'as plus la possibilité d'avoir des Heaumes d'Argent en choix de base, mais tu peux toujours utilisez les 2 choix de base minimum en Archers. Pour le reste de la Cavalerie puissante par paquet de 5 ou 6 avec un Musicien. Des Grands Aigles aussi très mobile qui feront ch*** l'adversaire.

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    Message  devid Ven 28 Déc - 12:21

    Si les garde phénix je les remplace par des lions blanc se fait que des unitée tenace pratiquement sa peut être trés bien (l'élites n'est plus limité à 0-1).
    Et les pince dragon je pourrais peut être leurs mettre la bannière d'élyrion sa ferais une unitée qui charge à 16 avec 15 attaques quand même.
    Voila aprés je pourrais peut être mettre des maîtres des épée juste 7 question de faire frapper tous le monde
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    Message  Nostradamos Sam 29 Déc - 12:50

    Pour les Maitres de Epées tu peux pas c'est 10 minimum. L'idée de l'armée tenace est pas mal.

    Je reste quand même sur mon idée d'armée du genre très rapide, genre full cavalerie, monstres.

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    Message  devid Sam 29 Déc - 13:35

    Toute les unitées d'élite genre garde phénix lion blanc et maître des épée c'est par 5 minimum maintenent.
    Donc c'est toute à fait possible.
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    Message  mariobob Mar 1 Jan - 17:42

    Perso j'ai le nouveau livre, et j'aime pas du tout ta liste...
    Déja le dragon stellaire, clair il est surpuissant, mais 615 pts c'est un gouffre a canon, baliste et autre artillerie...
    Cela t'empeche d'avoir plus d'unité puissante, et plus d'unité veut dire plus mobile et donc plus efficace...

    Les Lion de Chrace sont plus efficace par 15 selon moi Very Happy
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    Message  devid Mer 2 Jan - 22:52

    Voila je vien d'éditer mon premier message avec une liste avec plein d'elfes.
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    Message  Nostradamos Jeu 3 Jan - 22:59

    Je viens d'acheter le Livre d'Armée (dailleurs le tactica sera près je pense pour les vacances de février), pour le dragon je pense que tu ferais mieux de prendre un Dragon Lunairemoins cher et il aura la même efficacité que le Dragon Stellaire.
    Pour le reste je peux pas trop te dire, je vais éudier le livre plus en détail et je te dis quoi.

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    Message  devid Jeu 3 Jan - 23:13

    Le dragon stelaire c'est pour la F7 sinon je le prendrais pas.
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    Message  mariobob Sam 5 Jan - 20:49

    Bon déja c'est beaucoup mieux comme ca ( selon moi )

    -Un poil trop de QG selon moi ( ptete que la GB est en trop... )
    -Enleve une unité d'archers et remplace par 15 lanciers (3 rang de 5, comme ca ils tapent tous)

    Sinon c'est bien comme ca Very Happy
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    Message  Nostradamos Dim 6 Jan - 19:31

    Y a du mieux. A mon avis, remplaceune unité de Lions Blancs par des Maitres des Epées, histoire d'être plus polyvalent.
    Par contre je comprends pas pourquoi t'as changé totalement de liste, t'aurais du laissé le Dragon, pourquoi ne pas prendre un mage dragon qui te permettra plus de polyvalence en magie et plus de rapidité ave le Dragon après je sais pas si t'as les points.

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    Message  mariobob Dim 6 Jan - 20:03

    Le Mage Dragon ne sert absoposilument a rien! ( excuse moi de la formule mais bon)

    En plus d'être extremment chers il est moins resistant ( et donc plus facilement éliminable ) que le Seigneur, moins puissant , et peu lancer ses sorts uniquement dans le domaine du feu...c'est un guerrier peu puissant et un mage peu puissant, un mix des deux pour une figurine inutile geek
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    Message  Nostradamos Dim 6 Jan - 21:26

    Je vois pas en quoi, il permet d'avoir un Dragon en choix de Héros et coute le prix qu'il vaut. Le Dragon est assez résistant, c'est sur c'est pas un Dragon Stellaire mais bon il est là quand même.
    Ensuite le Mage utilise le domaine du feu qui est très offensf plus que le domaine de la Haute Magie. Le mage a l'occasion de changer l'un de ses sorts par l'Epée Ardente de Rhuin ce qui lui permet d'être plus apte à combattre. Après c'est sûr que c'est pas un Prince mais il vaut le cout quand même.

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    Message  Darkos Lun 7 Jan - 20:28

    Mouais le mage dragon c'est une possibilité mais un seigneur sur dragons en 2000 pts c'est leger abusé: soit il se fait engluer soit il fait l'aimant a tir!

    Prend plus de lancier: 9pts c'est pas cher et puis les archers ils me font legerement rire ^^
    archer => lancier

    Je comprend pas pourquoi t'as pas pris de char? ceux de Chrace sont trop bon et + rentable rapport qualité/pris qu'un dragon stellaire! (j'ai testé contre des hommes lezards qu'ont pas aimé ^^)= 4 attaques CC5 F5 +2 attaques CC5 F6 et pour couronner le out une endurane de 4 pour des nelfs ^^
    Couplé avec des princes dragon comportant le général sa nettoie un flan sans l'aide de personne!!!
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    Message  devid Dim 13 Jan - 22:36

    Liste d'armée hauts-elfes "'lost du crépuscule" : 1994 points

    • seigneur

      • 1 prince (245pts)

        • coût : 1x150pts = 150pts
        • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
        • équipement de base : arme de base;
        • objets magiques : bracelets de défense (55pts); épée de puissance (15pts); armure de caledor (25pts);

    • héros

      • 1 noble (159pts)

        • coût : 1x85pts = 85pts
        • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : bouclier(2pts); armure dragon(6pts); coursier elfique caparaçonné(16pts);
        • objets magiques : lance des étoiles (40pts); talisman de loec (10pts);

      • 1 noble avec grande bannière (176pts)

        • coût : 1x110pts = 110pts
        • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : armure dragon(6pts); bouclier(2pts); arme lourde(8pts);
        • objets magiques : heaume de bonne fortune (25pts); coeur du phénix (25pts);

      • 1 mage (150pts)

        • coût : 1x100pts = 100pts
        • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
        • équipement de base : arme de base;
        • objets magiques : baguette d'argent (10pts); parchemin de dissipation (2)(40pts);

    • unité de base

      • 21 lancier (234pts)

        • coût : 21x9pts = 189pts
        • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
        • équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
        • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sentinelle(10pts);
        • objets magiques : bannière de guerre (20pts);

      • 20 lancier (205pts)

        • coût : 20x9pts = 180pts
        • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
        • équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
        • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sentinelle(10pts);

    • unité spéciale

      • 5 prince dragon de caledor (235pts)

        • coût : 5x30pts = 150pts
        • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;armures dragon;
        • équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure dragon;bouclier;coursier elfique caparaçonné;
        • équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts); maître dragon(20pts);
        • objets magiques : amulette de feu (20pts); bannière d'ellyrion (15pts);

      • 1 char de tiranoc (85pts)

        • coût : 1x85pts = 85pts
        • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
        • équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;

      • 1 char de chrace (140pts)

        • coût : 1x140pts = 140pts
        • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;cause la peur;sauvegarde d'armue à 4+;
        • équipement de base : arme de base;arme lourde;2 lions blancs de chrace;

      • 20 lion blanc de chrace (365pts)

        • coût : 20x15pts = 300pts
        • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;forestiers;cape en peau de lion;tenaces;
        • équipement de base : arme de base;hache de bûcheron (arme lourde);armure lourde;cape en peau de lion;
        • équipement/options : grand lion(12pts); porte-étendard(12pts); musicien(6pts);
        • objets magiques : bannière de protection mystique (25pts); gemme de courage (10pts);


    Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net


    Pour la stratégie c'est La grande banniérre dans les lion blanc, les 2 unitées de lancier sur les flan et les prince dragon avec les char sur un flanc pour faire un ménage. Lui le prince ira dans l'unitée de 21 lancier ,le mage dans l'unité de 20, et le commandeur monté sera avec les prince dragon.

    Voila que en pencer vous ?


    Dernière édition par le Jeu 17 Jan - 9:10, édité 1 fois
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    Message  sephiroth Dim 13 Jan - 22:48

    Bon je ne sais pas si c'est une réponse à ce que je t'ai dis. Mais c'est en gros ce que je vois pour une liste HE. Avec ce que tu avais comme base.

    Maintenant tu as fini la phase 1, la phase 2 est à mettre en place à savoir, établir une stratégie. La liste est une chose la stratégie une autre. certaisn me diraient oui mais concvoir une liste n'est pas faisable sans faire une stratégie, je dirais oui. Mais c'est à ce moment que devid s'apercevra réellment de ce qu'il gardera ou ce qu'il enleveras.

    Donc toi d enous éclairr devid.
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    Message  mariobob Lun 14 Jan - 19:32

    Bon moi perso, c'est toujours un peu la même critique, mais c'est de mieux en mieux ! Very Happy

    Toujours un peu trop de QG a mon gout...
    J'aime pas trop les archers hl, surtout qu'ils coutent plus ou moins le même prix que les gardes maritimes...et que ces derniers sont mieux !
    En base j'aurais plutot mis 2x20 lanciers, je garde le reste , et si tu tient a avoir des arcs, j'enleverai la GB, et je mettrai 15 gardes maritimes Very Happy
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    Message  devid Mar 15 Jan - 9:05

    Le prince sera dans les Gardes phénix. Le commandeur monté sera avec les prince dragon, le commandeur porteur de la grande banniérre sera avec les lion blanc. Le mage sera avec les lanciers. Les unitées seront mis dans l'odre de gauche à droite Lancier, Garde phénix, Lion blanc, Prince dragon. Les archer seront dérierre si il y a une colline sinon sur les flanc de l'armée pour faire 2 3 morts question qu'il à plus les 3 bonus de rang.
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    Message  Nostradamos Mar 15 Jan - 18:53

    Ta magie est trop faible, un mage à 2000pts c'est très léger, surtout avec ce qu'il est possible de faire avec les mages Hauts Elfes.

    A 2000pts le Porteur de la Grande Bannière est loin d'être indispensable et je pense qu'il serait préférable de le remplacer.

    Je suis d'accord avec Mario', prends pour base 2*20lanciers et prends qu'une seule autre unité d'infanterie d'élite, t'as le choix. Le reste tu l'occuppes avec du tir 1 baliste et 10 Archers, de la cavalerie, 5 ou 6 Princes Dragons (ou Heaume si t'as pas les points) et un char de Chrace qui me semble donner pas mal de punch à l'armée.

    Nostra'
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    Message  devid Jeu 17 Jan - 9:11

    Bon j'ai éditer ma liste mais la magie je n'aime pas et j'ai quand même 2 résistence à la magie dans mon armée une de 2 et l'autre de 1 sur les unitées d'élites
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    Message  saint kasits Jeu 17 Jan - 18:05

    4 attaques CC5 F5 +2 attaques CC5 F6 et pour couronner le out une endurane de 4 pour des nelfs ^^

    les nelfes à bord du char frappe à F5 car il compte comme étant monté donc l'arme lourde leur donne F+1...F4+1 =F5, je sais dans le dwarf ils ont dis que...mais le dwarf n'est pas une science exacte...

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