Citation:
Citation:
C - Rumeur Confirmée
H - Très probable
U - Non confirmé
D - Contesté et non confirmé
C - Les hauts elfes seront au programme après empire
H - Ressort fin printemps/début été
H - Livre par Adam Troke
H - I@C(?) sera enlevé ou changé
H - Une certaine vieille unité (s) sera(seront) de retour
H - Il y aura une nouvelle unité qui causera la crainte
H - Maitres d'épées obtiennent une mise à niveau puissante
H - Les chars auront l'option pour remplacer les chevaux par des lions blancs
H - Tyron, Teclis et Imrik sont de retour
U - Les elfes sont censés gagner un certain nombre de règles spéciales qui reflètent leurs qualifications martiales.
D - Les cavaliers de Griffon et les cavaliers de dragons peuvent compter comme options d'unité
Citation:
- Les Gardes Phoenix passeraient en spé
- Les GP, les MdE seraient améliorés par des capacités (ou caracs) propres
- Les Gardes maritimes seraient améliorés mais plutôt par des règles de groupe (règles communes à tous les HE? règles régimentaires? ...)
- Un chariot tiré par des Lions blancs pourrait être la nouvelle unité qui cause la peur (en plus des GP qui garderaient cette capacité)
Citation:
Guerrier Elfe: 8 points
Epée ou masse (?), aussi connue comme la broyeuse de casques, compte comme arme manuelle, +armure légère.
Peut être équipé d'un bouclier pour +1 point.
Peut être équipé d'une armure armure pour +1 point.
Peut être équipé d'une lance pour +1 point.
Peut être équipé de l'étoile du matin pour +1 point.
Archer Elfe: 11 points
L'épée ou la masse (?), l'armure légère et l'arc.
Peut être équipé d'un bouclier pour +1 point.
Peut être équipé d'une armure lourde pour +1 point.
Pour toutes les unités d'Archers Elfes dans l'armée vous pouvez mettre à niveau une autre unité pour escarmouches pour +2 points. Avec l'armure ceux-ci travailleront parfaitement comme des écrans devant l'infanterie principale de combat.
Les chars vont bien dans le thème d'hôte Scintillant, comme ils se déplacent à approximativement la même vitesse que l'infanterie et sont des unités aggresive renforçant l'infanterie de combat. Leur armure sauve(économise) est augmenté de 5 + à 4 + pour refléter le thème d'elfes blindé, avec une augmentation de points raisonnable.
On en vient à l'infanterie d'élite, quelques changements . Les Maitres d'épées ont leur augmentation initiale de la norme de marais 5 au superlatif 7, plus correctement refléter leur duvet. (Que quelqu'un m'explique ). Les Maitres d'épées auront des protections (boucliers) pour se protéger du feu, des flèches, mais cela les rend moins volontaires. Au lieu de cela ils arrivent, contre le feu de missile, à dévier des missiles avec leurs lames.
Le Phoenix garde, bien sûr, la crainte
Les Lions Blancs perdent leur capacité d'hommes des bois. Quelqu'un qui n'a jamais essayé de marcher au pas par une forêt dans la formation connaît comment on est ralentit. Ceux de vous qui ont déja essayé saveent aussi qu'en avançant dans forêt dans les formations d'escarmouche d'infanterie moderne n'est pas facile non plus.
L'autre faiblesse des Lions Blancs est qu'ils sacrifient chère leur vitesse et initiative d'elfes en utilisant de grands haches, qui signifie qu'ils sont tués avant qu'ils n'arrivent pour frapper. Leurs peaux de lion n'aident pas beaucoup sauf qu'elles les rendent seulement plus résistants contre le feu de missile, pas pour le combat. Grâce à ça, les peaux de lion donneront +1 en armure. Cela signifie que les Lions Blancs deviennent de l'infanterie de choc assez résistante qui s'adaptent très bien, ils sont des gardes du corps parfaits pour le général.
Les guerriers fantômes perdent leurs arcs comme les arcs sont volumineux à emmener pour des scouts stratégiques. Ils n'ont pas l'occasion de porter de lourdes armures, ils auront du cuir capitonné. Comme un prix de consolation, on leur donne une arme manuelle complémentaire pour mieux combattre avec les mages et les serviteurs de machine de guerre.
Voici d'autres rumeurs que j'ai trouvé sur certains forums
Citation:
- Les lanciers sont équipés d'une armure lourde et d'un bouclier
- Les archers tirent avec un rang de plus s'ils ne bougent pas
- Les heaumes d'argent sont inchangés, ou aucune info là dessus
- La garde maritime est désormais un choix spécial, sont équipés d'une armure légère, d'une lance, d'un arc long et d'un boucliers. Ils se battent sur trois rangs, tirent sur deux; le champion peut prendre des objets magiques, l'unité peut avoir une bannière magique. Une sorte de règles d'embuscade à l'intar des hommes bêtes et des mineurs nains.
- Les aigles géants et les chars ne bénéficient plus de la règle "deux pour le prix d'un"
- Les Maitres des épées inflige un malus de -1 pour toucher avec les armes de tir de force 5 ou moins. Ils conservent des règles spéciales de combat.
- La Reine Eternelle est de retour avec sa garde
Ce ne sont que des rumeurs mais ça annonce que du bon...
Nostradamos
Citation:
C - Rumeur Confirmée
H - Très probable
U - Non confirmé
D - Contesté et non confirmé
C - Les hauts elfes seront au programme après empire
H - Ressort fin printemps/début été
H - Livre par Adam Troke
H - I@C(?) sera enlevé ou changé
H - Une certaine vieille unité (s) sera(seront) de retour
H - Il y aura une nouvelle unité qui causera la crainte
H - Maitres d'épées obtiennent une mise à niveau puissante
H - Les chars auront l'option pour remplacer les chevaux par des lions blancs
H - Tyron, Teclis et Imrik sont de retour
U - Les elfes sont censés gagner un certain nombre de règles spéciales qui reflètent leurs qualifications martiales.
D - Les cavaliers de Griffon et les cavaliers de dragons peuvent compter comme options d'unité
Citation:
- Les Gardes Phoenix passeraient en spé
- Les GP, les MdE seraient améliorés par des capacités (ou caracs) propres
- Les Gardes maritimes seraient améliorés mais plutôt par des règles de groupe (règles communes à tous les HE? règles régimentaires? ...)
- Un chariot tiré par des Lions blancs pourrait être la nouvelle unité qui cause la peur (en plus des GP qui garderaient cette capacité)
Citation:
Guerrier Elfe: 8 points
Epée ou masse (?), aussi connue comme la broyeuse de casques, compte comme arme manuelle, +armure légère.
Peut être équipé d'un bouclier pour +1 point.
Peut être équipé d'une armure armure pour +1 point.
Peut être équipé d'une lance pour +1 point.
Peut être équipé de l'étoile du matin pour +1 point.
Archer Elfe: 11 points
L'épée ou la masse (?), l'armure légère et l'arc.
Peut être équipé d'un bouclier pour +1 point.
Peut être équipé d'une armure lourde pour +1 point.
Pour toutes les unités d'Archers Elfes dans l'armée vous pouvez mettre à niveau une autre unité pour escarmouches pour +2 points. Avec l'armure ceux-ci travailleront parfaitement comme des écrans devant l'infanterie principale de combat.
Les chars vont bien dans le thème d'hôte Scintillant, comme ils se déplacent à approximativement la même vitesse que l'infanterie et sont des unités aggresive renforçant l'infanterie de combat. Leur armure sauve(économise) est augmenté de 5 + à 4 + pour refléter le thème d'elfes blindé, avec une augmentation de points raisonnable.
On en vient à l'infanterie d'élite, quelques changements . Les Maitres d'épées ont leur augmentation initiale de la norme de marais 5 au superlatif 7, plus correctement refléter leur duvet. (Que quelqu'un m'explique ). Les Maitres d'épées auront des protections (boucliers) pour se protéger du feu, des flèches, mais cela les rend moins volontaires. Au lieu de cela ils arrivent, contre le feu de missile, à dévier des missiles avec leurs lames.
Le Phoenix garde, bien sûr, la crainte
Les Lions Blancs perdent leur capacité d'hommes des bois. Quelqu'un qui n'a jamais essayé de marcher au pas par une forêt dans la formation connaît comment on est ralentit. Ceux de vous qui ont déja essayé saveent aussi qu'en avançant dans forêt dans les formations d'escarmouche d'infanterie moderne n'est pas facile non plus.
L'autre faiblesse des Lions Blancs est qu'ils sacrifient chère leur vitesse et initiative d'elfes en utilisant de grands haches, qui signifie qu'ils sont tués avant qu'ils n'arrivent pour frapper. Leurs peaux de lion n'aident pas beaucoup sauf qu'elles les rendent seulement plus résistants contre le feu de missile, pas pour le combat. Grâce à ça, les peaux de lion donneront +1 en armure. Cela signifie que les Lions Blancs deviennent de l'infanterie de choc assez résistante qui s'adaptent très bien, ils sont des gardes du corps parfaits pour le général.
Les guerriers fantômes perdent leurs arcs comme les arcs sont volumineux à emmener pour des scouts stratégiques. Ils n'ont pas l'occasion de porter de lourdes armures, ils auront du cuir capitonné. Comme un prix de consolation, on leur donne une arme manuelle complémentaire pour mieux combattre avec les mages et les serviteurs de machine de guerre.
Voici d'autres rumeurs que j'ai trouvé sur certains forums
Citation:
- Les lanciers sont équipés d'une armure lourde et d'un bouclier
- Les archers tirent avec un rang de plus s'ils ne bougent pas
- Les heaumes d'argent sont inchangés, ou aucune info là dessus
- La garde maritime est désormais un choix spécial, sont équipés d'une armure légère, d'une lance, d'un arc long et d'un boucliers. Ils se battent sur trois rangs, tirent sur deux; le champion peut prendre des objets magiques, l'unité peut avoir une bannière magique. Une sorte de règles d'embuscade à l'intar des hommes bêtes et des mineurs nains.
- Les aigles géants et les chars ne bénéficient plus de la règle "deux pour le prix d'un"
- Les Maitres des épées inflige un malus de -1 pour toucher avec les armes de tir de force 5 ou moins. Ils conservent des règles spéciales de combat.
- La Reine Eternelle est de retour avec sa garde
Ce ne sont que des rumeurs mais ça annonce que du bon...
Nostradamos