"BROIE! PIETINE! EGORGE! BRISE! TUE!"
TACTICA OGRES
Ce tactica fut réalisé à partir du LA Royaumes Ogres.
GENERALITE
Les ogres sont des monstres énormes, brutaux et repoussants qui ne savent faire que deux choses: se battre et manger. Leur sillouette massive et ventrue est reconnaissable entre toutes, ce qui est d'autant plus utile pour ne pas se mettre en travers de leur chemin, les ogres ayant la fâcheuse habitude d'écraser à coups de massue tout ce qui passe à leur portée avant de le dévorer. Ils sont originaires de royaumes dispersés dans les Montagnes des Larmes et au-delà, loin à l'est du Vieux Monde. Beaucoup voyagent à travers le monde et louent leurs services comme mercenaires, quand ils n'usent pas de leur force pour prendre ce qu'ils veulent chez les plus faible qu'eux (c'est-à-dire à peu près tout le monde). Pour le malheur des autres races, la population des ogres des Montagnes des Larmes s'est tellement accrue qu'ils ont commencé à émigrer, non plus par groupe de deux ou trois comme auparavant, mais par tribus entières.
Points fort de l'armée:
-Rapides, les ogres ont un mouvement de six pas.
-Puissant, une bonne force et des attaques multiples.
-Résistant, une bonne endurance et des points de vie multiples.
-Touches d'impact en charge.
-Les ogres causent la peur.
-Des personnages vraiment monstrueux.
-Une magie asser efficace.
Points faibles de l'armée:
-Commendement trés moyen.
-Troupes cheres donc peu nombreuses.
-Unités au front large difficilement manevrable.
-Facilement débordable.
-Valeur de CC et d'initiative asses faible.
-Peu ou pas de Svg d'armure.
La charge buffle
Les ogres coutent cher, tres cher et sont donc le plus joués en petites unités. Ils n'auront jamais de bonus de rangs et rarement la PU et la banniere. L'essentiel des points de résolution de combat seront donc dus aux blessure causées. On se heurt alors à un autre probleme, la CC pitoyable des ogres... en effet ils toucheront la plupars de leurs adversaire sur du 4+, ce qui fait qu'environs la moitier des attaques ne toucheront meme pas. Pire, contre un ennemi resistant la simple force 4 des buffles ne leurs permetront pas de faire un grand nombre de morts...
C'est pour cela qu'il est important de réussir une charge buffle !
En effet, tout les membres d'une unité contenant au moins trois ogres, personnage inclu, chargant d'au moins 6ps infligent une touche automatique de sa force de base (par exemple, une unité de 3 buffles inflige 3 touches de F4). De plus, chaque ogres causant une touche d'impact rajoute +1 en force pour chaque ogres placer directement derriere lui (par exemple une unité de 6 buffles avec un front de 3 infligera 3 touches de F5, une unité de 9 buffles avec un front de 3 infligera 3 touches de F6, ect...). cette regle est tres importante pour causer les blessures suplementaire qui pourront faire pencher le combat de votre coté, donc si vous chargez, chargez de tres loin !
Un adversaire futé s'arrengera pour faire avancé ses unité à moins de 6ps de vos ogres pour les empecher de faire leurs charges buffles. Contre cela, une solution consiste à placer des unité rapides (trappeurs, crocs de sabres, yétis) pres des troupes ennemis pour les empecher de faire des marches forcées. En effet, l'adversaire devra souvent faire 5 ou 6ps de mouvement pour vous enlever la charge buffle, en l'absance de marche forcé, cela lui sera souvent impossible.
La peur
Tout les ogres et assimilé causent la peur, ce qui leurs procurent plusieurs avantages. Premierement, ils y sont immunisé, ils n'auront donc pas à faire de test pour pouvoir charger des unités causant la peur, et devrons "juste" faire un test de peur contre les unités causant la terreur. Ensuite, ils forceront l'adversaire à faire beaucoup de test pour pouvoir charger ou lorsqu'il est chargé, ce qui pourra bien aider vos monstres en de nombreuses occasions...
Enfin, si l'adversaire perd le combat et que vous avez la PU, il fuira automatiquement (sauf courage insensé...), il est donc primordial d'avoir la PU avec les ogres ! Cela ne pose généralement pas de probleme aux grosses unités de 5/6 figurines, mais c'est plus problematiques avec les petites unités de 3... dans ces ces la, la meilleurs solution est de faire des charges multiples.
TACTICA OGRES
Ce tactica fut réalisé à partir du LA Royaumes Ogres.
GENERALITE
Les ogres sont des monstres énormes, brutaux et repoussants qui ne savent faire que deux choses: se battre et manger. Leur sillouette massive et ventrue est reconnaissable entre toutes, ce qui est d'autant plus utile pour ne pas se mettre en travers de leur chemin, les ogres ayant la fâcheuse habitude d'écraser à coups de massue tout ce qui passe à leur portée avant de le dévorer. Ils sont originaires de royaumes dispersés dans les Montagnes des Larmes et au-delà, loin à l'est du Vieux Monde. Beaucoup voyagent à travers le monde et louent leurs services comme mercenaires, quand ils n'usent pas de leur force pour prendre ce qu'ils veulent chez les plus faible qu'eux (c'est-à-dire à peu près tout le monde). Pour le malheur des autres races, la population des ogres des Montagnes des Larmes s'est tellement accrue qu'ils ont commencé à émigrer, non plus par groupe de deux ou trois comme auparavant, mais par tribus entières.
Points fort de l'armée:
-Rapides, les ogres ont un mouvement de six pas.
-Puissant, une bonne force et des attaques multiples.
-Résistant, une bonne endurance et des points de vie multiples.
-Touches d'impact en charge.
-Les ogres causent la peur.
-Des personnages vraiment monstrueux.
-Une magie asser efficace.
Points faibles de l'armée:
-Commendement trés moyen.
-Troupes cheres donc peu nombreuses.
-Unités au front large difficilement manevrable.
-Facilement débordable.
-Valeur de CC et d'initiative asses faible.
-Peu ou pas de Svg d'armure.
La charge buffle
Les ogres coutent cher, tres cher et sont donc le plus joués en petites unités. Ils n'auront jamais de bonus de rangs et rarement la PU et la banniere. L'essentiel des points de résolution de combat seront donc dus aux blessure causées. On se heurt alors à un autre probleme, la CC pitoyable des ogres... en effet ils toucheront la plupars de leurs adversaire sur du 4+, ce qui fait qu'environs la moitier des attaques ne toucheront meme pas. Pire, contre un ennemi resistant la simple force 4 des buffles ne leurs permetront pas de faire un grand nombre de morts...
C'est pour cela qu'il est important de réussir une charge buffle !
En effet, tout les membres d'une unité contenant au moins trois ogres, personnage inclu, chargant d'au moins 6ps infligent une touche automatique de sa force de base (par exemple, une unité de 3 buffles inflige 3 touches de F4). De plus, chaque ogres causant une touche d'impact rajoute +1 en force pour chaque ogres placer directement derriere lui (par exemple une unité de 6 buffles avec un front de 3 infligera 3 touches de F5, une unité de 9 buffles avec un front de 3 infligera 3 touches de F6, ect...). cette regle est tres importante pour causer les blessures suplementaire qui pourront faire pencher le combat de votre coté, donc si vous chargez, chargez de tres loin !
Un adversaire futé s'arrengera pour faire avancé ses unité à moins de 6ps de vos ogres pour les empecher de faire leurs charges buffles. Contre cela, une solution consiste à placer des unité rapides (trappeurs, crocs de sabres, yétis) pres des troupes ennemis pour les empecher de faire des marches forcées. En effet, l'adversaire devra souvent faire 5 ou 6ps de mouvement pour vous enlever la charge buffle, en l'absance de marche forcé, cela lui sera souvent impossible.
La peur
Tout les ogres et assimilé causent la peur, ce qui leurs procurent plusieurs avantages. Premierement, ils y sont immunisé, ils n'auront donc pas à faire de test pour pouvoir charger des unités causant la peur, et devrons "juste" faire un test de peur contre les unités causant la terreur. Ensuite, ils forceront l'adversaire à faire beaucoup de test pour pouvoir charger ou lorsqu'il est chargé, ce qui pourra bien aider vos monstres en de nombreuses occasions...
Enfin, si l'adversaire perd le combat et que vous avez la PU, il fuira automatiquement (sauf courage insensé...), il est donc primordial d'avoir la PU avec les ogres ! Cela ne pose généralement pas de probleme aux grosses unités de 5/6 figurines, mais c'est plus problematiques avec les petites unités de 3... dans ces ces la, la meilleurs solution est de faire des charges multiples.
Dernière édition par le Lun 21 Mai - 22:23, édité 2 fois