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jackobalt
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    [Cacahuète Master] [L.Arm.Alt] Armée de Paysans

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    Message  Cacahuete Master Lun 30 Avr - 19:58

    Pour faire honneur à mon poste de modo création je poste le début d'une création de grande ampleur, une liste d'armée Paysans Impériaux. je n'en suis qu'au début. Vos avis sont les bienvenus.

    3ème unité : Armée de Paysans

    Armée : Empire.

    Les paysans forment la majeure partie des habitants de l’Empire. Mais ceux-ci n’ont aucun pouvoir et sont condamnés à travailler pour le compte des puissants. Ce qui fait que lorsque que des envahisseurs attaquent, les paysans sont souvent livrés à eux même pour contrer la menace adverse. Non rompus aux techniques de combat ils sont souvent écrasés avant que les renforts n’arrivent, mais parfois un semblant d’organisation émerge chez ces hommes du peuple et ils sont capables de résister un minimum de temps.

    Liste d’armée :

    Seigneurs : aucun.
    Héros : Doyen du village.
    Prêtre.
    Rassembleur d’hommes.
    Unités de base : 2+ Paysans.
    Braconniers.
    Garde chasse.
    Chasseurs.
    Unités spéciales : Soldats.

    Règles Spéciales :

    Combat au village : Les paysans se battent toujours dans leur village, après que tous les décors aient été placés le joueur Paysan possède le droit de placer 1D3 bâtiments de 6x4 pas maximum.


    Héros :

    0-1 Doyen du village : 18 points

    N’importe quel village a toujours un doyen, il est le point de référence de tout le monde. On lui demande conseil, on écoute son avis. Lorsque l’ennemi attaque, il décide de quoi faire, même s’il n’a pas le physique pour se battre il a toujours une armure qui lui reste de son engagement dans l’armée et les conseils stratégiques qui vont avec. Les villageois lui vouent une confiance absolue, quoi qu’il se passe, tant que le doyen sera là ils croiront en la victoire.

    Profil : M4 CC2 CT3 F3 E3 PV2 A1 I3 Cd9

    Equipement : Armure lourde, arme de base, bouclier.

    Options : un doyen peut porter un arc pour +1 point ou un arc long pour +2 points.
    Un doyen peut chevaucher un poney pour +6 points, un cheval de bât pour +8 points ou un cheval pour +10 points.

    Poney : M5 CC2 F3 I3 A1
    Cheval de bât : M6 CC3 F4 I3 A1

    Règles spéciales : Doyen, Défenseur, Palissades.

    Doyen : Le doyen doit être le général de votre armée !
    Défenseur : Le doyen sait bien que l’abri du village est plus sûr que d’aller affronter l’ennemi sur une plaine. Lorsqu’un doyen est pris dans votre armée les paysans sont automatiquement les défenseurs.
    Palissades : Les doyens organisent activement les défenses. Si vous avez un doyen dans votre armée vous avez le droit d’équiper chaque unité de paysans de palissades de défense pour +10 points. L’unité ne peut alors pas bouger mais gagne +1 svg car elle s’abrite derrière les palissades.

    0-2 Prêtre : 60 points

    Les prêtres de Sigmar se trouvent dans tous les villages, dans toutes les églises. Lors des combats, ils se trouvent au cœur des combats, armés d’un énorme marteau pour écraser leurs ennemis. Ils incitent les paysans à se jeter de tout leur cœur dans la bataille. Leurs prières suffisent à redonner courage au paysans. Et plus d’un village a été sauvé grâce aux actions d’éclat de ces héros.

    Profil : M4 CC4 CT3 F4 E3 PV2 A2 I4 Cd8

    Equipement : Marteau à deux mains, armure légère.

    Règles spéciales : Prières de Sigmar, Fureur.

    Fureur : Les prêtres haïssent les Orques et Gobelins, les morts vivants et le Chaos.

    Prières de Sigmar : Une fois par tour, un prêtre peut utiliser une des prières ci dessous. Elle peuvent s’utiliser sur le prêtre ou n’importe quelle figurine à 8 pas de lui. Elles comptent comme des objets de sort avec une valeur de lancement de 3.

    Prières :

    - Armure du loyal : La figurine bénéficie d’une sauvegarde invulnérable de 6+, jusqu’à ce que la prière soit dissipée ou que le prêtre guerrier choisisse de lancer une autre prière.
    - Bénédiction de Sigmar : La figurine récupère 1PV.
    - Marteau de Sigmar : La figurine peut relancer ses jets pour blesser ratés, jusqu’à ce que la prière soit dissipée ou que le prêtre guerrier choisisse de lancer une autre prière.

    Rassembleur d’hommes : 40 points.

    C’est le nom donné aux hommes qui se lèvent face à l’ennemi et qui rassemblent le village derrière eux. Héros d’un jour, d’une bataille, alors qu’ils n’étaient que simples paysans la veille. Ils sont les plus forts du village et sont à la tête des hommes, maniant d’énormes armes adaptées à leur stature.

    Profil : M4 CC4 CT4 F4 E4 A3 PV2 I4 Cd7

    Equipement : Armure légère, arme de base.

    Options : Peut porter une arme lourde (+4) ou une lance (+2) ou une seconde arme de base (+2).
    Peut chevaucher un cheval (+10).
    Peut porter une armure lourde (+2) et un bouclier (+2).

    Choix de métier (voir paysans).

    Unités de base :

    2+ Paysans :

    Profil : CC2 CT2 F3 E3 A1 PV1 I3 Cd6

    Taille d’unité : 5+

    Règles spéciales : Tirailleurs

    Tirailleurs : Les paysans se déploient en tirailleurs mais si l’unité fait 15 figurines ou plus ils se rangent en rangs serrés.

    Les paysans forment le gros d’une armée de paysans. Ils viennent de la même région, du même village. Ils ont tous des métiers différents mais tous se réunissent pour combattre les ennemis de l’Empire.

    Vous devez sélectionner au moins deux unités de paysans parmi les métiers proposés ci dessous.

    - Forgerons : 3 points par figurine.

    Les forgerons d’un même village se rassemblent en aiguisant leurs armes, ce sont les mieux équipés des paysans et les plus avides d’en découdre.

    Profil : CC3
    Equipement : Armure légère, arme lourde.
    Options : L’unité peut promouvoir une de ses figurines maître forgeron pour +5 points. Il gagne 1A.

    - Chasseurs : 3 points par figurine.

    Les chasseurs connaissent la région comme leur poche, ils sont armés d’arcs et sont redoutables une fois l’ennemi attiré dans leurs filets.

    Profil : CT3
    Equipement : Armure légère, Arc, Arme de base.
    Options : L’unité peut promouvoir une de ses figurines maître chasseur pour +5 points. Il gagne 1A.

    Règles spéciales : Eclaireurs.


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    Dernière édition par le Mar 1 Mai - 14:10, édité 1 fois
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    [Cacahuète Master] [L.Arm.Alt] Armée de Paysans Empty Re: [Cacahuète Master] [L.Arm.Alt] Armée de Paysans

    Message  jackobalt Lun 30 Avr - 21:45

    les paysans étaient surtout des mecs qui travaillaient au champs donc si tu leur met des faux qui comptent comme des armes lourdes sa peut étre une bonne idée.
    sinon tu peux mettre des braconniers qui eux auront des arcs, bon en fait sa sera comme des forestiers enfin des tirailleurs qui " s'infiltrent"
    voila c'est des idées tu les prend tu les prend pas fais comme tu veux.
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    [Cacahuète Master] [L.Arm.Alt] Armée de Paysans Empty Re: [Cacahuète Master] [L.Arm.Alt] Armée de Paysans

    Message  Flux Lun 30 Avr - 23:04

    comme metier de paysans il y a :meunier,forgeron,maréchal ferrand,agriculteurs,bergers...
    Pas mal ton idée^^

    amicalement
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    Message  Cacahuete Master Mar 1 Mai - 1:03

    Ben en fait les paysans qui s'infiltrent sont les chasseurs qui ont éclaireur. Pour les braconniers je pensais à leur permettre de disposer des pièges sur la table pour ralentir l'ennemi.

    Sinon Meunier faut voir c'que j'en tire au passage. Maréchal Ferrand ? Lance des fers à cheval ? xD

    Cacahuètement.
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    [Cacahuète Master] [L.Arm.Alt] Armée de Paysans Empty Re: [Cacahuète Master] [L.Arm.Alt] Armée de Paysans

    Message  jackobalt Mar 1 Mai - 11:01

    oui sa peut étre pas mal reste a voir comment tu va mettre les piéges sur la table parce que si tu les laisse derriére eux et qu'ils fuient lol.
    pour le meunier je vois comment il va attaquer enfin on peut y réfléchier.
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    [Cacahuète Master] [L.Arm.Alt] Armée de Paysans Empty Re: [Cacahuète Master] [L.Arm.Alt] Armée de Paysans

    Message  Flux Mar 1 Mai - 12:46

    Le meunier peut fonctionner comme des lanciers avec leur piques.

    Sinon Meunier faut voir c'que j'en tire au passage. Maréchal Ferrand ? Lance des fers à cheval ? xD

    Pourquoi pas XD

    Et pour les bergers tu peux faire une unité de moutons (comme les chiens du chaos).Mais j'imagine la tronche de l'ennemi en train de se faire charger par des chèvres^^

    amicalement
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    [Cacahuète Master] [L.Arm.Alt] Armée de Paysans Empty Re: [Cacahuète Master] [L.Arm.Alt] Armée de Paysans

    Message  jackobalt Mar 1 Mai - 12:53

    oui sa serait un peu comme des squigs en moin fort lol
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    Message  DavKonker Mar 1 Mai - 13:33

    J'aime bien ton idée
    Défenseur : Le doyen sait bien que l’abri du village est plus sûr que d’aller affronter l’ennemi sur une plaine. Lorsqu’un doyen est pris dans votre armée les paysans sont automatiquement les défenseurs
    Tu pourrais faire une règle comme les elfes sylvains : le combat se déroule donc dans le village. Pour représenter ceci, les paysans peuvent placer deux habitations (d'une taille maximum de x ps de long) dans leur moitié de table.

    Sinon, tu pourrai même passer les soldats en unités rare et passer certains métier en unité spéciale (forgeron par exemple).

    Le meunier peut fonctionner comme des lanciers avec leur piques
    oui, mais en moins bien organisé, style les figurines du second rang doivent d'abord faire 4+ pour pouvoir attaquer.

    Sinon, je ne pense vraiment pas qu'un berger amenerai ses betes au combat et si c'est le cas je sais pas comment il les persuaderai d'attaqué. Ou sinon, ça donnerai un truc style:
    Mouton
    M6CC2CC2F2E2PV1I1A1Cd5
    Considère toute unité ennemi comme causant la peur, les unités causant la peur comme causant la terreur et fuit automatiquement s'il arrive à moins de 8ps d'un ennemi causant la terreur

    Faut vraiment un berger pour les aider ^^
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    Message  Flux Mar 1 Mai - 13:48

    Citation:
    Le meunier peut fonctionner comme des lanciers avec leur piques

    oui, mais en moins bien organisé, style les figurines du second rang doivent d'abord faire 4+ pour pouvoir attaquer

    Et sur un résultat de 1 il plante le mec qui est devant^^alors que sur un résultat de 6 il touche automatiquement quelques soit les modificateurs.

    amicalement
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    Message  Cacahuete Master Mar 1 Mai - 14:00

    J'aime beaucoup ton idée des bâtiments Dav'. Après est-ce que ceci pourrait conférer un bonus aux paysans, je ne pense pas mais pour le fluff de la bataille c'est du perfect.

    Pour le meunier je n'ai encore aucune idée de comment le faire attaquer. Et les bergers je ne pense pas garder l'idée, envoyer des chèvres au combat xD. Ou alors en chevaucheurs de gros béliers, ce serait une idée à approfondir.

    Cacahuètement.
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    Message  Cacahuete Master Mar 1 Mai - 14:11

    Le premier post est remanié, mes hommes étant plus faibles que des gobs sur leur profil j'ai drastiquement descendu leur coût en points.

    Je m'attaque à la suite des paysans.

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    Hugo - je double post et alors ? j'suis dans ma section Razz.
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    Message  Flux Mar 1 Mai - 15:16

    C'est vrai que pour les chèvres sa ne le faisait pas pas mais il pourait envoyer des teaureaux ou des vaches avec une règle piétinement(sa me fait penser a magic)qui serait détruite aprés le premierttour de combat.

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    Message  aubrygilles Mar 1 Mai - 17:34

    Bah pour les maréchals ferrant en choix du métier on peut dire que dans le cadre de leur métier ils savent monter donc ça pourrait être de la cavalerie !! Un truc comme ça !! Après les bergers ont des chiens, des matins en meute!! Le meunier produit du pain et de la bouffe donc tu peux le mettre en unité d'approvisionnement ou autre !! Après tu sait que il y a un garde champêtre au village, ou un truc comme le chérif un meneur d'homme quoi !par contre il n y a pas de chasseur dans un village car la chasse est réservée aux nobles ! Enfin moi je dis ça comme ça c ton armée après tout !! Allé bon courage mais je peux déjà te dire que c pas mal pour une première approche !!
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    Message  Mastodon Mar 1 Mai - 18:26

    eh si il y a des chasseurs dans un village comment les gens dans un bled pomé en catay ou autre part je ne sais pas ferais t'il pour manger de la viande si il n'y a pas de noble a 100 kilomètre aux environ? En tout cas j'aime bien cette idée !

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    Message  aubrygilles Mar 1 Mai - 19:30

    bah à ce moment là alors c plus des chasseurs c'est des braconniers !! pour la viande c'est pas un problème vu qu'il ya l'élevage !!Et je peux rajouter que ce n'est pas grace aux nobles qu'ils mangent de la viande donc cela ne change rien qu'il y en ai ou pas dans les environs !!
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    [Cacahuète Master] [L.Arm.Alt] Armée de Paysans Empty Re: [Cacahuète Master] [L.Arm.Alt] Armée de Paysans

    Message  Cacahuete Master Mar 1 Mai - 19:41

    Aubry je parle de l'empire, donc de l'Allemagne du 18eS et non de la Bretonnie (France sous la Monarchie). Je récupère les métiers pas très évolués des paysans mais à ce moment là ils peuvent chasser. Ce n'est plus la chasse à coure qui a lieu.

    Donc on distinguera Chasseurs et braconniers.

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    Message  Nostradamos Mar 1 Mai - 20:01

    Personnellement, j'aime bien l'idée, juste quelques remarques :

    L’unité peut promouvoir une de ses figurines maître chasseur pour +5 points. Il gagne 1A
    Je vois plus +1 CT plus logique.

    Palissades : Les doyens organisent activement les défenses. Si vous avez un doyen dans votre armée vous avez le droit d’équiper chaque unité de paysans de palissades de défense pour +10 points. L’unité ne peut alors pas bouger mais gagne +1 svg car elle s’abrite derrière les palissades.

    Pour les Forgerons je pense qu'il faudrait également leur permettre d'être équipé d'arme lourde, un bouclier et peut être d'autre arme. Je pense que pour les Paysans, tu devrais laisser des normaux sans métiers bien définies, cela représenterait les agriculteurs et pour eux ils ne pourraient que prendre des armes de bases, une ou deux.

    L'idée des Maréchaux ciomme cavaliers est vraiment pas mal, j'approuve !!

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    Message  Cacahuete Master Mar 1 Mai - 21:12

    Ben en fait au départ les Forgerons avaient Arme de Base Bouclier ou Arme lourde, mais avec CC3 les autres paysans ne servaient plus à rien. Donc faut voir.

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    Message  sephiroth Mar 1 Mai - 23:45

    Pourquoi les maréchaux ? C'est une idée fausse qu'ils montent bien à cheval. En effet justement dans le cadre de leur profession ils ne montent pas souvent . Un peu comme les marins dont la plus part ne savent pas nager. Pour moi je pense qu'il y des éleveurs de chevaux, ou de poneys qui peuvent préter leur montures, ou alors les paysans normaux qui eux justement dans le cadre de leur profession montent les chevaus pour creuser les champs. Bon tout celà pour dire que ce n'est pas simple puisque justement les paysans etc à cette poque savaient presque tout faire pour pouvoir survivre, il faut donc être encore plus précis. Donc pour moi oui des pseudos chevaliers sont possibles mais en unités rares et il faut trouver un autre truc que maréchaux.

    petite question est-ce qu'on peu se servir de paysans normaux ? Bon ensuite un capitaine de l'empire à Cd 8, et je pense qu'ils restent quand même de meilleurs meneurs d'hommes que eux, pour moi fais les comme de tout petit seigneur, d'ailleurs proportionellement ils restent de trés grands meneurs d'hommes.

    Bon voilà c'est un peu prés tout, par contre je trouve cette idée pas mal, même si je fais l'Empire et que donc il y a des choses qui peuvent facher . . .^^
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    [Cacahuète Master] [L.Arm.Alt] Armée de Paysans Empty Re: [Cacahuète Master] [L.Arm.Alt] Armée de Paysans

    Message  Nostradamos Mer 2 Mai - 12:40

    Pour les Forgerons, tu n'as qu'à les limiter à 0-1. Pis bon, ils coutent quand même plus cher. Pour les paysans, t'as trouvé le cout des paysans, moi je trouve 3pts. Un gobelin commun coute 2pts mais avec +1CT, c'est pas vraiment dérangeant puisque les paysans n'ont pas d'armes de tir, ça fait despaysans à 2pts vu leur profil et tirailleur (+1pt), ça fait un total de 3pts.

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    Message  aubrygilles Mer 2 Mai - 17:02

    désolé pour l'anachronisme cacahuéte !! mais bon pour les maréchaux il sont en contact permanent avec le cheval et je peux t'assurer que la plupart des maréchals ferrant savent monter a cheval car c'est plus une passion qu'un métier et il faut une certaine pratique hyppique pour cela !!! je sais de quoi je parle, cela fait maintenant 13 ans que je fais du cheval et que je connais pas mal de maréchaux !!! ( je sais plus si on dit des maréchaux ou des maréchals !!) !!! en tt cas sans se braquer c'est la proféssion la plus prédestiner pour la cavalerie car en plus il peuvent fournir l'équipement de guerre hyppique!!!
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    Message  Cacahuete Master Dim 12 Aoû - 23:58

    Cette liste ayant déjà fait l'objet d'un débat assez prolongé il serait bien de ne pas la laisser pourrir dans un coin. Messieurs les Listes Alternatives sont le fruit du travail de tous, participez pour qu'elles aboutissent !

    Cordialement.
    Cacahuète.

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