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    Concours stratégie Juillet/Aout 2007 ( candidature )

    sephiroth
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    Concours stratégie Juillet/Aout 2007 ( candidature ) Empty Concours stratégie Juillet/Aout 2007 ( candidature )

    Message  sephiroth Dim 1 Juil - 2:07

    Liste d'armée rois des tombes "Concours juin/juillet" : 3440 points


    * seigneur

    o 1 roi des tombes (243pts) :

    coût : 1x170pts = 170pts
    règles spéciales : mort-vivant; embaumé; la malédiction des rois des tombes; que ma volonté soit faite;
    équipement de base : arme de base;
    équipement/options : armure légère(3pts);
    objets magiques : destructeur d'éternité (70pts);

    o 1 grand prêtre liche (340pts) :

    coût : 1x245pts = 245pts
    règles spéciales : mort-vivant;
    équipement de base : arme de base;
    équipement/options : hiérophante(0pts);
    objets magiques : cape des dunes (20pts); jarre hiératique (25pts); parchemin de dissipation (2)(50pts);

    * unité rare

    o 1 arche des âmes damnées (165pts) :

    coût : 1x165pts = 165pts
    règles spéciales : accompage le prêtre liche

    * héros

    o 1 prince des tombes (184pts) :

    coût : 1x100pts = 100pts
    règles spéciales : mort-vivant; embaumé; la malédiction des rois des tombes; que ma volonté soit faite;
    équipement de base : arme de base;
    équipement/options : armure légère(2pts); bouclier(2pts); char(45pts);
    objets magiques : lance d'antarhak (35pts);

    o 1 prêtre liche (160pts) :

    coût : 1x115pts = 115pts
    règles spéciales : mort-vivant;
    équipement de base : arme de base;
    objets magiques : ankh doré (45pts);

    o 1 prêtre liche (160pts) :

    coût : 1x115pts = 115pts
    règles spéciales : mort-vivant;
    équipement de base : arme de base;
    objets magiques : sceptre fléau (45pts);

    * unité de base

    o 30 guerrier squelette (295pts) :

    coût : 30x8pts = 240pts
    règles spéciales : mort-vivant;
    équipement de base : arme de base; arc;

    équipement/options : bouclier (contre arc)(0pts); armure
    légère(30pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); champion(10pts);

    o 29 guerrier squelette (286pts) :

    coût : 29x8pts = 232pts
    règles spéciales : mort-vivant;
    équipement de base : arme de base; arc;

    équipement/options : bouclier (contre arc)(0pts); armure
    légère(29pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); champion(10pts);

    o 5 cavalier squelette léger (70pts) :

    coût : 5x14pts = 70pts
    règles spéciales : mort-vivant; cavalerie légère;
    équipement de base : arme de base; arc;

    o 10 cavalier squelette lourd (195pts) :

    coût : 10x16pts = 160pts
    règles spéciales : mort-vivant;
    équipement de base : arme de base; lance; armure légère; bouclier;
    équipement/options : musicien(7pts); porte-étendard(14pts); champion(14pts);

    o 3 char (roi des tombes) (195pts) :

    coût : 3x40pts = 120pts
    règles spéciales : char léger; mort-vivant;

    équipement de base : aurige squelette : arme de base; guerrier
    squelette : arme de base; lance; arc; 2 montures squelettes; sauvegarde
    5 ;
    équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts); champion(20pts);
    objets magiques : étendard de malédiction (25pts);

    o 3 char (roi des tombes) (170pts) :

    coût : 3x40pts = 120pts
    règles spéciales : char léger; mort-vivant;

    équipement de base : aurige squelette : arme de base; guerrier
    squelette : arme de base; lance; arc; 2 montures squelettes; sauvegarde
    5 ;
    équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts); champion(20pts);

    * unité spéciale

    o 20 gardien des tombes (295pts) :

    coût : 20x12pts = 240pts
    règles spéciales : lame sépulcrale; mort-vivant;
    équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
    équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); champion(12pts);
    objets magiques : bannière des légions immortelles (25pts);

    o 4 ushabti (260pts) :

    coût : 4x65pts = 260pts
    règles spéciales : amalgame mort-vivant;
    équipement de base : grandes lames rituelles

    o 3 charognard (72pts) :

    coût : 3x24pts = 72pts
    règles spéciales : unité volante; mort-vivant;
    équipement de base : bec pourri mais effilé;

    o 1 scorpion des tombes (85pts) :

    coût : 1x85pts = 85pts

    règles spéciales : amalgame mort-vivant; il en vient de partout !;
    attaques empoisonnées; coup fatal; résistance à la magie (1);
    équipement de base : dard venimeux; pinces acérées;

    * unité rare

    o 1 catapulte à crânes hurlants (110pts) :

    coût : 1x90pts = 90pts
    règles spéciales : catapulte; crânes hurlants; mort-vivant; crânes de l'ennemi;
    équipement de base : 3 squelettes : arme de base;
    équipement/options : crânes de l'ennemi(20pts);

    o 1 géant d'os (220pts) :

    coût : 1x220pts = 220pts
    règles spéciales : amalgame mort-vivant; grande cible; terreur; assaut implacable;
    équipement de base : 2 armes de base; armure lourde (sauvegarde 3 )



    Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net


    Voilala liste d'armée contre laquelle les concurents devront lutter. Il faut
    monter une armée de 3500pts, le scénario utilisé sera une battaille
    rangée classique.

    Cordialement le Staff
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    Concours stratégie Juillet/Aout 2007 ( candidature ) Empty Re: Concours stratégie Juillet/Aout 2007 ( candidature )

    Message  mariobob Dim 1 Juil - 10:15

    Liste d'armée elfes sylvains "3500" : 3500 points

    • seigneur

      • 1 seigneur sylvain (558pts) :

        • coût : 1x145pts = 145pts
        • équipement de base : arc long;arme de base;
        • équipement/options : armure légère(3pts); dragon des forêts(320pts);
        • objets magiques : la lance du crépuscule (30pts); la coiffe de la chasse (20pts); écheveau féerique (30pts); bouclier enchanté (10pts);

    • héros

      • 1 enchanteur (175pts) :

        • coût : 1x90pts = 90pts
        • équipement de base : arc long; arme de base;
        • équipement/options : niveau 2(35pts);
        • objets magiques : sphère des bois profonds (25pts); parchemin de dissipation (25pts);

      • 1 enchanteur (175pts) :

        • coût : 1x90pts = 90pts
        • équipement de base : arc long; arme de base;
        • équipement/options : niveau 2(35pts);
        • objets magiques : thyrse de calaingor (25pts); parchemin de dissipation (25pts);

      • 1 noble avec grande bannière (187pts) :

        • coût : 1x90pts = 90pts
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : grand aigle(50pts); armure légère(2pts);
        • objets magiques : carapace de ronces (15pts); pierre de renaissance (30pts);

    • unité de base

      • 10 gardes sylvains (120pts) :

        • coût : 10x12pts = 120pts
        • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
        • équipement de base : arc long; arme de base;

      • 10 gardes sylvains (120pts) :

        • coût : 10x12pts = 120pts
        • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
        • équipement de base : arc long; arme de base;

      • 10 gardes sylvains (120pts) :

        • coût : 10x12pts = 120pts
        • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
        • équipement de base : arc long; arme de base;

      • 5 éclaireurs (122pts) :

        • coût : 5x17pts = 85pts
        • règles spéciales : tirailleurs; éclaireur;
        • équipement de base : arc long; arme de base;
        • équipement/options : porte-étendard(12pts);
        • objets magiques : saemrath, la bannière du zénith (25pts);

      • 5 éclaireurs (122pts) :

        • coût : 5x17pts = 85pts
        • règles spéciales : tirailleurs; éclaireur;
        • équipement de base : arc long; arme de base;
        • équipement/options : porte-étendard(12pts);
        • objets magiques : saemrath, la bannière du zénith (25pts);

      • 5 chevaliers sylvains (129pts) :

        • coût : 5x24pts = 120pts
        • règles spéciales : cavalerie légère;
        • équipement de base : arc long; lance;
        • équipement/options : musicien(9pts);

      • 5 chevaliers sylvains (129pts) :

        • coût : 5x24pts = 120pts
        • règles spéciales : cavalerie légère;
        • équipement de base : arc long; lance;
        • équipement/options : musicien(9pts);

      • 15 garde éternelle (avec seigneur) (192pts) :

        • coût : 15x12pts = 180pts
        • règles spéciales : style de combat de la garde éternelle; gardes du corps;
        • équipement de base : armes et armure de la garde éternelle;
        • équipement/options : porte-étendard(12pts);

      • 12 dryades (144pts) :

        • coût : 12x12pts = 144pts
        • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
        • équipement de base : griffes acérées;

      • 12 dryades (144pts) :

        • coût : 12x12pts = 144pts
        • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
        • équipement de base : griffes acérées;

    • unité spéciale

      • 10 troupe de danseurs de guerre (187pts) :

        • coût : 10x18pts = 180pts
        • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
        • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
        • équipement/options : musicien(7pts);

      • 10 troupe de danseurs de guerre (187pts) :

        • coût : 10x18pts = 180pts
        • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
        • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
        • équipement/options : musicien(7pts);

      • 5 cavaliers sauvages de kurnous (130pts) :

        • coût : 5x26pts = 130pts
        • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
        • équipement de base : armure légère; lance;
        • équipement/options : musicien(0pts);

      • 5 cavaliers sauvages de kurnous (130pts) :

        • coût : 5x26pts = 130pts
        • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
        • équipement de base : armure légère; lance;
        • équipement/options : musicien(0pts);

    • unité rare

      • 6 forestiers (144pts) :

        • coût : 6x24pts = 144pts
        • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
        • équipement de base : arc long; deux armes de base;

      • 1 homme-arbre (285pts) :

        • coût : 1x285pts = 285pts
        • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
        • équipement de base : poings noueux;


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    Concours stratégie Juillet/Aout 2007 ( candidature ) Empty Re: Concours stratégie Juillet/Aout 2007 ( candidature )

    Message  sylvebarbegaet Jeu 5 Juil - 16:26

    Liste d'armée nains "liste d'amée naine" : 3496 points

    • seigneur

      • 1 seigneur nain (334pts) :

        • coût : 1x145pts = 145pts
        • équipement de base : arme de base; armure de Gromril;
        • équipement/options : arme lourde(6pts); bouclier(3pts); pierre des serments(30pts); porteurs de bouclier(25pts);
        • objets magiques : rune de snorri heaume d'argent (25pts); rune de fureur (25pts); rune de résistance (25pts); rune de fer (2)(30pts); rune majeure de kragg le sévère (20pts);

      • 1 seigneur des runes (268pts) :

        • coût : 1x140pts = 140pts
        • règles spéciales : ajoute 2 dés de dissipation;ajoute 3 dés de dissipation avec l'enclume;
        • équipement de base : arme de base; armure de Gromril;
        • équipement/options : bouclier(3pts);
        • objets magiques : rune de force (25pts); rune de fureur (25pts); rune tueuse de sort (50pts); rune d'anti-magie (25pts);

    • héros

      • 1 thane (165pts) :

        • coût : 1x65pts = 65pts
        • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
        • objets magiques : rune majeure de valaya (100pts);

      • 1 maître des runes (112pts) :

        • coût : 1x70pts = 70pts
        • règles spéciales : ajoute 1 dé de dissipation;
        • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
        • équipement/options : bouclier(2pts);
        • objets magiques : rune d'anti-magie (25pts); rune gardienne (15pts);

      • 1 maître des runes (112pts) :

        • coût : 1x70pts = 70pts
        • règles spéciales : ajoute 1 dé de dissipation;
        • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
        • équipement/options : bouclier(2pts);
        • objets magiques : rune d'anti-magie (25pts); rune gardienne (15pts);

      • 1 maître des runes (112pts) :

        • coût : 1x70pts = 70pts
        • règles spéciales : ajoute 1 dé de dissipation;
        • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
        • équipement/options : bouclier(2pts);
        • objets magiques : rune d'anti-magie (25pts); rune gardienne (15pts);

    • unité de base

      • 20 guerrier (195pts) :

        • coût : 20x8pts = 160pts
        • équipement de base : arme de base; armure lourde;
        • équipement/options : bouclier(20pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);

      • 20 guerrier (195pts) :

        • coût : 20x8pts = 160pts
        • équipement de base : arme de base; armure lourde;
        • équipement/options : bouclier(20pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);

      • 10 arquebusier (145pts) :

        • coût : 10x14pts = 140pts
        • équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;
        • équipement/options : musicien(5pts);

      • 10 arquebusier (145pts) :

        • coût : 10x14pts = 140pts
        • équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;
        • équipement/options : musicien(5pts);

    • unité spéciale

      • 15 mineur (215pts) :

        • coût : 15x11pts = 165pts
        • règles spéciales : progression souterraine;
        • équipement de base : pioche (arme lourde); arme de base; armure lourde;
        • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); prospecteur(10pts); foreuse à vapeur(25pts);

    • unité de base

      • 20 longue barbe (300pts) :

        • coût : 20x11pts = 220pts
        • règles spéciales : immunisé à la panique; grommeleur;
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); bouclier(20pts);
        • objets magiques : rune de courage (30pts); rune de sanctuaire (15pts);

    • unité spéciale

      • 20 tueurs (313pts) :

        • coût : 20x11pts = 220pts
        • règles spéciales : tueur; indémoralisable; haches de tueur;
        • équipement de base : haches de tueur;
        • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); tueur de géants(75pts) (5);

      • 1 canon (145pts) :

        • coût : 1x90pts = 90pts
        • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
        • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
        • équipement/options : ingénieur(15pts);
        • objets magiques : rune majeure d'immolation (30pts); rune de rechargement (10pts);

      • 1 baliste (85pts) :

        • coût : 1x45pts = 45pts
        • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
        • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
        • équipement/options : ingénieur(15pts);
        • objets magiques : rune de pénétration (25pts);

      • 1 baliste (115pts) :

        • coût : 1x45pts = 45pts
        • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
        • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
        • équipement/options : ingénieur(15pts);
        • objets magiques : rune majeure de certitude (30pts); rune de pénétration (25pts);

      • 1 catapulte (140pts) :

        • coût : 1x80pts = 80pts
        • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
        • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
        • équipement/options : ingénieur(15pts);
        • objets magiques : rune de précision (25pts); rune d'obstination (20pts);

    • unité rare

      • 1 canon orgue (120pts) :

        • coût : 1x120pts = 120pts
        • règles spéciales : fierté de l'artilleur;
        • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;

      • 1 canon à flammes (140pts) :

        • coût : 1x140pts = 140pts
        • règles spéciales : fierté de l'artilleur;
        • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;

      • 1 gyrocoptère (140pts) :

        • coût : 1x140pts = 140pts
        • équipement de base : sauvegarde d'armure 4+


    Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net


    Voila ma liste naine avec toute l'anti magie necessaire pour empécher les squelettes de jouer ^^.Il y a pas moins de 4 parchemins et une rune tueuse de sort avec des résistances a la magie un peu partout.J'aurai largement de quoi empécher sa magie,mes unitées ont un exelent commandement et son trés costaud ce qui permet de tenir les squelettes en echec au corp a corp malgrés la peur .Mes machines sont la pour éliminer un maximum de troupe car cette liste est faite pour camper .
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    Concours stratégie Juillet/Aout 2007 ( candidature ) Empty Re: Concours stratégie Juillet/Aout 2007 ( candidature )

    Message  Flux Jeu 5 Juil - 22:31

    Il y aura encore un jury pour ce concours ou pas???

    séphi' : Flux pose ta question dans: "question sur les concours" stp


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    Concours stratégie Juillet/Aout 2007 ( candidature ) Empty Re: Concours stratégie Juillet/Aout 2007 ( candidature )

    Message  Cacahuete Master Lun 20 Aoû - 16:26

    Liste d'armée Bretonnienne.

    Seigneurs.

    Seigneur Bretonnien.
    Pégase Royal, Bouclier, Lance d'Artenois, Tresse de Bordelaux, Vertu du Devoir.
    Coût : 243.

    Il sert à débloquer la limitation 0-1 sur les Pégases. Il part au casse pipe avec les pégases sur un flanc. La lance d'artenois lui donne coup fatal en charge pour attaquer du monstre si nécessaire. Vu qu'ils seront quelque peu esseulés ils auront des tests de commandement à faire. La tresse de Bordelaux donne un Cd10 au seigneur pour un tour (par exemple si je charge et que l'ennemi tient, j'utilise la tresse pour augmenter mes chances). La vertu du devoir lui donne +1 au résultat de combat tant que le général est en vie. Ce qui est très appréciable pour augmenter les chances de fuite adverses après une charge.


    Seigneur Bretonnien (général).
    Hippogriffe, Vertu du pénitent, Armure d'Agilulf, Gantelet de Duel, Lance de Cavalerie.
    Coût : 391.

    Il avance au front sur son hippogriffe en solitaire. Il est tenace grâce à la vertu du pénitent. Le gantelet de duel force l'adversaire à relever les défis. Donc le principe est de charger (c'est toujours mieux) et de lancer un défi. Le défi ne peut être évité et l'adversaire n'a personne sur qui taper, en général c'est un défi Champion VS Seigneur + Hippogriffe. Issue prévisible surtout que l'armure d'Agilulf lui confère CC10. Avec l'espérance du massacre à +3 ou 4 (tout de même 8A F4-6, CC4/10 y'a de quoi faire). Et s'il perd il est tenace à 9 donc pas trop de problèmes pour tenir un tour en attendant l'arrivée des renforts.


    Héros (attention n'oubliez pas que j'ai 1 héros supplémentaire donc mes 5 héros ne sont pas une erreur).

    Paladin.
    Porteur de la grande bannière, Vertu de Discipline, Grand Heaume de Gromril, Destrier Caparaçonné.
    Coût : 144.

    Classique. Grande bannière neutre, juste pour relancer le moral. Il relance ses sauvegardes ratées avec le Grand Heaume de Gromril, soit une 2+ relançable. Avec la vertu de discipline l'ennemi n'a jamais le bonus de supériorité numérique. Placé dans un fer de lance de 8 chevaliers avec bannière je pars avec +5 au résultat de combat.

    Damoiselle du graal.
    Niveau 1, domaine de la bête, 2 parchemins de dissipation.
    Coût : 120.

    Pour dissiper un peu les ardeurs magiques adverses.

    Damoiselle du graal.
    Niveau 1, domaine de la bête, 2 parchemins de dissipation.
    Coût : 120.

    Pour dissiper un peu les ardeurs magiques adverses n°2.

    Paladin.
    Vertu de l'idéal, Destrier Bretonnien Caparaçonné, Lance de cavalerie, bouclier.
    Coût : 115.

    Malgré le –1Cd qu'il donne à une unité la vertu de l'idéal lui donne 4A CC7 I6, de quoi faire mal à beaucoup de choses. Il appuie une charge de cavalier, de préférence sur un flanc pour ne pas gêner le Cd des autres unités.


    Unités de base.

    9 Chevaliers du Royaume.
    Musicien, Porte-Etendard.
    Coût : 240.

    9 Chevaliers du Royaume.
    Musicien, Porte-Etendard.
    Coût : 240.

    9 Chevaliers du Royaume.
    Musicien, Porte-Etendard.
    Coût : 240.

    9 Chevaliers du Royaume.
    Musicien, Porte-Etendard.
    Coût : 240.

    9 Chevaliers du Royaume.
    Musicien, Porte-Etendard.
    Coût : 240.

    5 Fers de lance pour dessouder n'importe quelle formation ennemie. La base de l'armée en soi.

    8 Chevaliers du royaume.
    Musicien, Porte-Etendard, Bannière de Guerre.
    Coût : 241.

    Escorte de la GB, pour faire du résultat de combat à +6 dès le départ.

    8 Chevaliers du Royaume.
    Musicien, Porte-Etendard.
    Coût : 216

    Escorte du paladin fou, pour débloquer un flanc peut-être avec l'aide d'un autre FdL.


    Unités Spéciales.

    7 Chevaliers Pégases.
    Musicien, Porte-Etendard.
    Coût : 415.

    Escorte du Seigneur, objectif, prendre un flanc et le nettoyer.

    5 Chevaliers Pégases.
    Musicien, Porte-Etendard.
    Coût : 305.

    Seconde unité pour aider la première de 7+Seigneur.


    Total : 3510.

    Pour la stratégie ne pas se compliquer la vie. Les FdL foncent avec la GB au milieu et le Seigneur sur Hippogriffe. Sur un Flanc se trouvent deux pavés de Chevaliers du royaume avec le Paladin. Sur l'autre se trouvent tous les pégases.


    Cacahuètement.
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    Concours stratégie Juillet/Aout 2007 ( candidature ) Empty Re: Concours stratégie Juillet/Aout 2007 ( candidature )

    Message  Le Maitre Lun 20 Aoû - 22:21

    -Seigneur de khorne : armure du chaos, bouclier enchanté, épée de puissance, oeil divin, dragon du chaos: 670pts

    -4 chevaliers de khorne : musicien: 187pts

    -4 chevaliers de khorne : musicien: 187pts

    -4 chevaliers de khorne : musicien: 187pts

    -4 chevaliers de khorne : musicien: 187pts

    -4 chevaliers de khorne : musicien: 187pts

    -4 chevaliers de khorne : musicien: 187pts

    -4 chevaliers de khorne : musicien: 187pts

    -4 chevaliers de khorne : musicien: 187pts

    -4 chevaliers de khorne : musicien: 187pts

    -4 chevaliers de khorne : musicien: 187pts

    -5 chevaliers élus de khorne : EMC: 270pts

    -3 dragon-ogres : armure legere, arme lourde: 237pts

    -3 dragon-ogres : armure legere, arme lourde: 237pts

    -5 chiens du chaos: 30pts

    -5 chiens du chaos: 30pts

    -5 chiens du chaos: 30pts

    -5 chiens du chaos: 30pts

    -6 gargouilles: 90pts

    TOTAL: 3494pts

    Pour la stratégie : Heu... meeeuuuuh !!!
    On fonce et au deuxieme maximum troisieme tour, tout le monde charge (charges combinées bien sur ^^).
    Avec 12 attaques de force 6, le seigneur peu s'occuper d'à peu prés n'importe quoi...
    14 dés de dissipation devraient permettre de bloquer un peu la magie RdT.

    Pas envis de réfléchier moi... scratch


    Le Maitre, tout en finesse... lol! boulet
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    Concours stratégie Juillet/Aout 2007 ( candidature ) Empty Re: Concours stratégie Juillet/Aout 2007 ( candidature )

    Message  Gotrek Lun 20 Aoû - 23:06

    Voila ma participation :

    Liste d'armée hauts-elfes "concours" : 2990 points

    • seigneur

      • 1 prince (284pts) :

        • coût : 1x125pts = 125pts
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : armure lourde(6pts); bouclier(3pts); grand aigle (50);
        • objets magiques : devin (30pts); pur de coeur (0pt); heaume de bonne fortune (25pts); gemme irisante de hoeth (45pts);

      • 1 archimage (355pts) :

        • coût : 1x220pts = 220pts
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : niveau 4(35pts);
        • objets magiques : devin (30pts); bâton en bois d'étoile (40pts); anneau de khaine (30pts);

    • héros

      • 1 mage (180pts) :

        • coût : 1x95pts = 95pts
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : niveau 2(35pts);
        • objets magiques : baguette d'argent (10pts); parchemin de dissipation (2)(40pts);

    • 1 commandeur avec grande bannière (179pts) :

      • coût : 1x95pts = 95pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure lourde(4pts);
      • objets magiques : bannière de bataille (80pts);
    [/list]
    [*]unité de base

    • 20 lancier (252pts) :

      • coût : 20x11pts = 220pts
      • règles spéciales : combat à la lance sur 3 rangs;
      • équipement de base : arme de base; lance; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : porte-étendard(12pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (20pts);

    • 20 lancier (232pts) :

      • coût : 20x11pts = 220pts
      • règles spéciales : combat à la lance sur 3 rangs;
      • équipement de base : arme de base; lance; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : porte-étendard(12pts);

    • 5 heaume d'argent (129pts) :

      • coût : 5x19pts = 95pts
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure légère; coursier elfique caparaçonné;
      • équipement/options : bouclier(10pts); armure lourde(10pts); porte-étendard(14pts);

    • 5 heaume d'argent (129pts) :

      • coût : 5x19pts = 95pts
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure légère; coursier elfique caparaçonné;
      • équipement/options : bouclier(10pts); armure lourde(10pts); porte-étendard(14pts);

    [*]unité spéciale

    • 6 prince dragon de caledor (219pts) :

      • coût : 6x26pts = 156pts
      • règles spéciales : armures dragon;
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure dragon; bouclier; coursier elfique avec caparaçon en ithilmar;
      • équipement/options : porte-étendard(18pts);
      • objets magiques : étendard du juste équilibre (45pts);

    • 20 maître des épées de hoeth (312pts) :

      • coût : 20x13pts = 260pts
      • règles spéciales : maître escrimeur;
      • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde);arme de base;armure lourde;
      • équipement/options : porte-étendard(12pts);
      • objets magiques : bannière de protection mystique (40pts);

    • 1 char de tiranoc (85pts) :

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : char;
      • équipement de base : arme de base; lance; arc; 2 coursiers elfiques; sauvegarde 5+;

    • 1 char de tiranoc (85pts) :

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : char;
      • équipement de base : arme de base; lance; arc; 2 coursiers elfiques; sauvegarde 5+;

    [*]unité rare

    • 1 baliste à répétition (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : baliste à répétition;
      • équipement de base : 2 servants : arme de base; armure légère;

    • 1 baliste à répétition (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : baliste à répétition;
      • équipement de base : 2 servants : arme de base; armure légère;

    • 20 lion blanc (sans honneur garde lion) (299pts) :

      • coût : 20x13pts = 260pts
      • règles spéciales : coureur des bois; cape du lion; garde du corps;
      • équipement de base : arme de base; grande hache (arme lourde); armure légère;
      • équipement/options : porte-étendard(14pts);
      • objets magiques : étendard du lion (25pts);

    • 1 grand aigle (50pts) :

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : vol;
      • équipement de base : serres (arme de base);



    Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

    Alors ma tactique. Ligne de bataille composée d'infanterie aussi solide que possible (immunité à la Peur et Terreur pour les Lions Blancs) et de troupes rapides sur les côtés : Prince sur Grand Aigle, Princes Dragons (immunisée à la psychologie), Heaumes d'Argent et Char Tiranoc. Des bannières avec des bonus à la résolution du combat afin de désavantager les Rois des Tombes (Bannière de Guerre, Bannière de Bataille). Mon Archimage choisi ses sorts dans le domaine de la lumière (Regard Embrasé, Lumière Purificatrice, ça fait mal). L'autre choisi la Haute Magie. Quelques petites combinaisons qui feront mal face à cette ennemie : Bannière Mystique et ma rpéféré, le Prince choisi le sort Epée Ardente de Rhuin ce qui lui fait pas moins de 5 Attaques de Force 7 ! (pour un Elfe c'est pas mal), la terreur de la bataille. Voila une armée anti Mort Vivant par excellence.

    Bonne chance à tous !!!!
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    Concours stratégie Juillet/Aout 2007 ( candidature ) Empty Re: Concours stratégie Juillet/Aout 2007 ( candidature )

    Message  Nostradamos Mar 21 Aoû - 14:17

    Sujet Clos ! Flux Séhi' et moi même allons décider du classsement.

    Résultat le 1er Septembre.

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