Bon voilà un assez vieux personnage, mais bon j'aimerais quand même avoir des avis etc . . .
Mitmir : 420 Pts
Mitmir est un homme caché depuis fort longtemps dans les fôrets de l'Empire. Depuis des siècles son existence à été remarquée. Est-ce toujours la même personne ? Ou est-ce une véritable lignée ? Personne ne peu répondre. La légende dit qu'il ne sort que pour les grands évènements. Et ne laisse derrière lui qu'une seule chose, un bouquet, un bouquet de finge. Cette fleure qui ne fanne jamais et qui a de grandes vertues médicinales. C'est aussi une fleure qui, selon les savants, a disparus depuis des siècles. Même l'empeureur si il le voulait ne pourrait acheter le moindre de ses pétales. Alors pourquoi déposer ces fleurs ? Certains disent que c'est pour aider les pauvres grâces à leurs vertues, d'autres disent que c'est pour leurs beautées, d'autres encore disent que ces fleures changent tous les jours de couleurs, et qu'elles sont les fruits du chaos qui change tout le temps, est constemment en mouvement . . . Mais personne ne sait qui est vraiment Mitmir.
Mitmir est un personnage solitaire, ermite doué d'une grande intelligence, et d'une vitesse d'execution exceptinnel. Mitmir à été reconnu par les 4 Dieux du chaos. Il a fait le serment de ne jamais suivre les ordres de quelqu'un et de suivre son propre jugement, chose que les Dieux condamne trés rapidement. Les Dieux peuvent donc avoir des accés de colères contre lui ou au contraire essayer de le convaincre de rejoindre leusr rangs. Il peut être utilisé soit par l'Empire, soit par les Hommes-Bêtes ( donc que le général soit HB ).
M CC CT F E PV I A Cd
5 7 4 5 5 3 5 5 9
Elus des quatre Dieux :
Si il fait plus de 10 morts Mitmir se fait remarqué par un Dieu. Pour représenter ceci lancez un Dé :
1-2 Khorne : +1 en force
3-4 Nurgle : +1 en endurance
5-6 Slaneesh : +1 attaque
Fleur finge :
Vous pouvez lancez un dé en début de tour sur du 2 à 6 Mitmir gagne un PV mais s'il fait un 1 Mitmir ne peut plus bouger, ni combatre ce tour çi. Ce dé n'est pas relançable, en effet Mitmir ne fais confiance qu'à lui-même.
Armur écorce :
Cette armure lui confère une sauvegarde 3+, de plus à moins de 5 ps d'une fôret, ou de tout élément boisé, Mitmir compte comme étant à couvert lourd.
Cause la peur
Baton finge :
Mitmir conbat avec son célèbre bâton en résine de finge. En début de chaque tours de corps à corps, choisissez l'un : soit le bâton compte comme deux armes de bases, soit comme une arme de base et bouclier.
Bon voilà . . . Je trouve même que son prix est un peu élevé, mais bon . . . En fait c'est surtout au niveau de la sauvegarde d'armure, que je le trouve faible, mais bon ce n'est que mon avis. Par contre je suis pas mécontent de son histoire. Mais il sort de un d emes secrets . . . Alors chut ! ! !
a+/+ séphi'
Mitmir : 420 Pts
Mitmir est un homme caché depuis fort longtemps dans les fôrets de l'Empire. Depuis des siècles son existence à été remarquée. Est-ce toujours la même personne ? Ou est-ce une véritable lignée ? Personne ne peu répondre. La légende dit qu'il ne sort que pour les grands évènements. Et ne laisse derrière lui qu'une seule chose, un bouquet, un bouquet de finge. Cette fleure qui ne fanne jamais et qui a de grandes vertues médicinales. C'est aussi une fleure qui, selon les savants, a disparus depuis des siècles. Même l'empeureur si il le voulait ne pourrait acheter le moindre de ses pétales. Alors pourquoi déposer ces fleurs ? Certains disent que c'est pour aider les pauvres grâces à leurs vertues, d'autres disent que c'est pour leurs beautées, d'autres encore disent que ces fleures changent tous les jours de couleurs, et qu'elles sont les fruits du chaos qui change tout le temps, est constemment en mouvement . . . Mais personne ne sait qui est vraiment Mitmir.
Mitmir est un personnage solitaire, ermite doué d'une grande intelligence, et d'une vitesse d'execution exceptinnel. Mitmir à été reconnu par les 4 Dieux du chaos. Il a fait le serment de ne jamais suivre les ordres de quelqu'un et de suivre son propre jugement, chose que les Dieux condamne trés rapidement. Les Dieux peuvent donc avoir des accés de colères contre lui ou au contraire essayer de le convaincre de rejoindre leusr rangs. Il peut être utilisé soit par l'Empire, soit par les Hommes-Bêtes ( donc que le général soit HB ).
M CC CT F E PV I A Cd
5 7 4 5 5 3 5 5 9
Elus des quatre Dieux :
Si il fait plus de 10 morts Mitmir se fait remarqué par un Dieu. Pour représenter ceci lancez un Dé :
1-2 Khorne : +1 en force
3-4 Nurgle : +1 en endurance
5-6 Slaneesh : +1 attaque
Fleur finge :
Vous pouvez lancez un dé en début de tour sur du 2 à 6 Mitmir gagne un PV mais s'il fait un 1 Mitmir ne peut plus bouger, ni combatre ce tour çi. Ce dé n'est pas relançable, en effet Mitmir ne fais confiance qu'à lui-même.
Armur écorce :
Cette armure lui confère une sauvegarde 3+, de plus à moins de 5 ps d'une fôret, ou de tout élément boisé, Mitmir compte comme étant à couvert lourd.
Cause la peur
Baton finge :
Mitmir conbat avec son célèbre bâton en résine de finge. En début de chaque tours de corps à corps, choisissez l'un : soit le bâton compte comme deux armes de bases, soit comme une arme de base et bouclier.
Bon voilà . . . Je trouve même que son prix est un peu élevé, mais bon . . . En fait c'est surtout au niveau de la sauvegarde d'armure, que je le trouve faible, mais bon ce n'est que mon avis. Par contre je suis pas mécontent de son histoire. Mais il sort de un d emes secrets . . . Alors chut ! ! !
a+/+ séphi'
Dernière édition par le Dim 15 Avr - 23:04, édité 2 fois