Dragonniers de Saphery 0-1
Alors que les Dragons de Caledor se font de plus en plus rare, que leur sommeil se fait de plus ne plus profond, d'étranges créatures ont fait leur apparition. Certains les appellent des Dragonnets, effectivement ces créatures ressemblent aux immenses et majestueux de Caledor en plus petit, moins fort et moins résistant, mais ils sont totalement différent de tous les autres Dragons jusqu'à ce jour. Ils apparaissent dans le Royaume magique de Saphery lorsque les brumes d'Anulii s'épaississent. Les guerriers de la Tour de Hoeth les ont capturés et dressés afin de former un nouveau régiment de cavalerie volante. Il est certains qu'ils ne forment pas une force aussi puissante que les antiques Princes Dragons de Caledor, mais certaint érudits aiment à dire qu'ils constituent un espoir pour la défense d'Ulthuan.
Les Dragonniers de Saphery occupe un choix d'unité rare, chaque Dragonnier se comporte comme une unité à part entière.
Dragonnets de Saphery :
Dragonnier M:5 CC:5 CT:4 F:3 E:3 PV:1 I:5 A:1 Cd:9
Dragonnet M:7 CC:5 CT:0 F:5 E:4 PV:3 I:5 A:3 C:8
taille d'unité : 3-5
équipement : armure lourde, bouclier et lance de cavalerie.
Options :
- Chaque Dragonnier peut choisir une combinaison d'objets magiques de la liste des objets communs ou de celle Hauts Elfes jusqu'à une valeur totale de 25pts maximums.
Règles spéciales :
Espoir de Saphery : Les Dragonniers ont été choisi parmis les plu expérimentés des guerriers de Saphery. Ils ont conscience de représenter un espoir aux yeux de nombreux Elfes d'Ulthuan. C'est pourquoi les Dragonniers de Saphery sont immunisés à la psychologie.
Règles Spéciales des Dragonnets :
Peur, Vol, Peau écailleuse 5+ .
Boule de feu : Tout comme leur homologues, les Dragonnets sont capables de cracher du feu, bien qu'ils soient moins puissant. Au combat, il est considéré comme un tir de portée 12ps résolu avec un d6 touches de Force 3 enflammée, causant un malus de -1 pour la sauvegarde d'armure. En cas d'incident de tir, le Dragonnet ne peut pas souffler, mais rien ne se passe de plus.
Il me semble que la figurine d'aerémion était la plus apte à représenter ce que je ma faisait comme idée des Dragonniers :
Il reste le cout en point à déterminer j'ai compter 15pts pour le cavalier mais le cout du Dragonnet reste à déterminer.
Nostra'
Alors que les Dragons de Caledor se font de plus en plus rare, que leur sommeil se fait de plus ne plus profond, d'étranges créatures ont fait leur apparition. Certains les appellent des Dragonnets, effectivement ces créatures ressemblent aux immenses et majestueux de Caledor en plus petit, moins fort et moins résistant, mais ils sont totalement différent de tous les autres Dragons jusqu'à ce jour. Ils apparaissent dans le Royaume magique de Saphery lorsque les brumes d'Anulii s'épaississent. Les guerriers de la Tour de Hoeth les ont capturés et dressés afin de former un nouveau régiment de cavalerie volante. Il est certains qu'ils ne forment pas une force aussi puissante que les antiques Princes Dragons de Caledor, mais certaint érudits aiment à dire qu'ils constituent un espoir pour la défense d'Ulthuan.
Les Dragonniers de Saphery occupe un choix d'unité rare, chaque Dragonnier se comporte comme une unité à part entière.
Dragonnets de Saphery :
Dragonnier M:5 CC:5 CT:4 F:3 E:3 PV:1 I:5 A:1 Cd:9
Dragonnet M:7 CC:5 CT:0 F:5 E:4 PV:3 I:5 A:3 C:8
taille d'unité : 3-5
équipement : armure lourde, bouclier et lance de cavalerie.
Options :
- Chaque Dragonnier peut choisir une combinaison d'objets magiques de la liste des objets communs ou de celle Hauts Elfes jusqu'à une valeur totale de 25pts maximums.
Règles spéciales :
Espoir de Saphery : Les Dragonniers ont été choisi parmis les plu expérimentés des guerriers de Saphery. Ils ont conscience de représenter un espoir aux yeux de nombreux Elfes d'Ulthuan. C'est pourquoi les Dragonniers de Saphery sont immunisés à la psychologie.
Règles Spéciales des Dragonnets :
Peur, Vol, Peau écailleuse 5+ .
Boule de feu : Tout comme leur homologues, les Dragonnets sont capables de cracher du feu, bien qu'ils soient moins puissant. Au combat, il est considéré comme un tir de portée 12ps résolu avec un d6 touches de Force 3 enflammée, causant un malus de -1 pour la sauvegarde d'armure. En cas d'incident de tir, le Dragonnet ne peut pas souffler, mais rien ne se passe de plus.
Il me semble que la figurine d'aerémion était la plus apte à représenter ce que je ma faisait comme idée des Dragonniers :
Il reste le cout en point à déterminer j'ai compter 15pts pour le cavalier mais le cout du Dragonnet reste à déterminer.
Nostra'
Dernière édition par le Jeu 20 Déc - 20:34, édité 1 fois