Les Gobelins Noirs de la nuit 0-1
Les Gobelins Noirs de la nuit sont un attroupement de Gobelin de la nuit réuni autour du chef Stinix. Stinix est un gobelin de la nuit très proche de Skarsnik, il se considère comme le bras droit du seigneur gobelin de Karak à huit pics, bien que ce dernier le méprise et le prend pour un incomptétent. Stinix pense qu'il est l'un des meilleurs guerriers gobelins à avoir foulé le Vieux Monde, son égo est donc démesuré. Il a sélectionné parmi les Gobelins des Huits Pics les meilleurs et les plus féroces pour en faire sa garde d'élite. Etant en admiration devant les Orques Noirs et le pouvoir qu'ils ont sur les autres Orques, Stinix et ses gobelins se font donc appeler les Gobelins Noir de la nuit, nom que Skarsnik trouve lui même ridicule. Il a réuni pour ses gobelins et surtout pour lui les meilleurs équipements du Karak. La garde de Stinix est donc en quelque sorte l'élite de l'armée gobeline de Karak à Huit Pics bien que le mot élite soir un peu fort pour les qualifier.
Les Gobelins Noirs de la nuit occupe un choix d'unité spéciale et un choix de Héros si Stinix rejoint l'unité, ils ne peuvent recevoir d'autres équipement et doivent être joué tels qu'ils sont décrits.
Gobelin Noir de la nuit : 8pts/figurine
Gobelin Noir de la nuit M:4 CC:3 CT:3 F:3 E:3 PV:1 I:4 A:1 Cd:6
Gar tro for M:4 CC:4 CT:3 F:4 E:3 PV:1 I:4 A:2 Cd:6
équipement : Armes Lourdes et armures légères.
Options :
- L'unité peut être équipé de boucliers pour +1pt/figurine.
- Un Gobelin Noir de la nuit peut être promu Gar ki jou mal (Musicien) pour + 4pts.
- Un Gobelin Noir de la nuit peut être promu Porte-Nabot pour +8pts/ Il peut alors brandir l'Etendard d'Nabot pour +60pts.
- Jusqu'à la moitié des Gobelins Noirs de la nuit peuvent être promu Gar tro for pour +15pts/figurine.
- Stinix peut rejoindre l'unité.
REGLES SPECIALES : Animosité, Peur des Elfes, Haine des Nains.
Etendard d'Nabot : L'étendard d'Nabot n'est qu'un nain tout déséché accroché à la hampe de la bannière de l'unité. L'étendard provoque la haine de cette unité aus Nains mais également la peur. De plus tant que l'étendard est dans l'unité, les Gobelins Noirs de la nuit sont tenace.
Stinix 155pts/figurine
Stinix M:4 CC:5 CT:3 F:4 E:4 PV:3 I:5 A:4 Cd:7
équipement : Hache tou plin d'rune, cuirasse tout'cabossé.
REGLES SPECIALES : Peur des Elfes, Haines des Nains.
Ego démesuré : Stinix se prend pour un guerrier aussi puissant qu'un Chef de Guerre Orque Noir. Stinix ignore la panique de toutes les autres unités Peaux Vertes, même les Orques Noirs et ils confèrent cela également aux Gobelins Noirs de la nuit qui l'accompagne.
Hache tou plin d'rune : Arme lourde, de plus la Hache tou plin d'rune touche toujours sur 3+ sans tenir compte de la CC du porteur et de l'adversaire. De plus la Hache tout plin d'rune est un objet de sort de niveau de puissance de 4, il permet à Stinix de lancer un projectile magique causant 1D6 touches de Force 4. A chaque utilisation, lancez un dé sur un 1 le projectile magique ne peut plus être lancé de la partie.
Cuirasse tout'cabossé : Sauvegarde d'armure de 4+ relançable.
Nostra'
Les Gobelins Noirs de la nuit sont un attroupement de Gobelin de la nuit réuni autour du chef Stinix. Stinix est un gobelin de la nuit très proche de Skarsnik, il se considère comme le bras droit du seigneur gobelin de Karak à huit pics, bien que ce dernier le méprise et le prend pour un incomptétent. Stinix pense qu'il est l'un des meilleurs guerriers gobelins à avoir foulé le Vieux Monde, son égo est donc démesuré. Il a sélectionné parmi les Gobelins des Huits Pics les meilleurs et les plus féroces pour en faire sa garde d'élite. Etant en admiration devant les Orques Noirs et le pouvoir qu'ils ont sur les autres Orques, Stinix et ses gobelins se font donc appeler les Gobelins Noir de la nuit, nom que Skarsnik trouve lui même ridicule. Il a réuni pour ses gobelins et surtout pour lui les meilleurs équipements du Karak. La garde de Stinix est donc en quelque sorte l'élite de l'armée gobeline de Karak à Huit Pics bien que le mot élite soir un peu fort pour les qualifier.
Les Gobelins Noirs de la nuit occupe un choix d'unité spéciale et un choix de Héros si Stinix rejoint l'unité, ils ne peuvent recevoir d'autres équipement et doivent être joué tels qu'ils sont décrits.
Gobelin Noir de la nuit : 8pts/figurine
Gobelin Noir de la nuit M:4 CC:3 CT:3 F:3 E:3 PV:1 I:4 A:1 Cd:6
Gar tro for M:4 CC:4 CT:3 F:4 E:3 PV:1 I:4 A:2 Cd:6
équipement : Armes Lourdes et armures légères.
Options :
- L'unité peut être équipé de boucliers pour +1pt/figurine.
- Un Gobelin Noir de la nuit peut être promu Gar ki jou mal (Musicien) pour + 4pts.
- Un Gobelin Noir de la nuit peut être promu Porte-Nabot pour +8pts/ Il peut alors brandir l'Etendard d'Nabot pour +60pts.
- Jusqu'à la moitié des Gobelins Noirs de la nuit peuvent être promu Gar tro for pour +15pts/figurine.
- Stinix peut rejoindre l'unité.
REGLES SPECIALES : Animosité, Peur des Elfes, Haine des Nains.
Etendard d'Nabot : L'étendard d'Nabot n'est qu'un nain tout déséché accroché à la hampe de la bannière de l'unité. L'étendard provoque la haine de cette unité aus Nains mais également la peur. De plus tant que l'étendard est dans l'unité, les Gobelins Noirs de la nuit sont tenace.
Stinix 155pts/figurine
Stinix M:4 CC:5 CT:3 F:4 E:4 PV:3 I:5 A:4 Cd:7
équipement : Hache tou plin d'rune, cuirasse tout'cabossé.
REGLES SPECIALES : Peur des Elfes, Haines des Nains.
Ego démesuré : Stinix se prend pour un guerrier aussi puissant qu'un Chef de Guerre Orque Noir. Stinix ignore la panique de toutes les autres unités Peaux Vertes, même les Orques Noirs et ils confèrent cela également aux Gobelins Noirs de la nuit qui l'accompagne.
Hache tou plin d'rune : Arme lourde, de plus la Hache tou plin d'rune touche toujours sur 3+ sans tenir compte de la CC du porteur et de l'adversaire. De plus la Hache tout plin d'rune est un objet de sort de niveau de puissance de 4, il permet à Stinix de lancer un projectile magique causant 1D6 touches de Force 4. A chaque utilisation, lancez un dé sur un 1 le projectile magique ne peut plus être lancé de la partie.
Cuirasse tout'cabossé : Sauvegarde d'armure de 4+ relançable.
Nostra'