Voilà quelques figurines peintes au cours de l'année dernière.
Je me propose de faire un mini tutorial pour chacune d'elle sans prétention évidement.
Démonette:
Le premier travail était la peau, je suis resté donc dans le registre des gris. Je pense qu’il y a pas moins d’une douzaine de tons différents, allant d’un demi codex grey /chaos black à un forteress grey/skull white.
Le tout était de garder une peinture très diluée pour avoir les meilleurs lavis possible, et donc les meilleurs dégradés tout en gardant l’aspect fin et livide de la peau de la figurine.
C’est le travail qui à pris le plus de temps.
Vint ensuite le travail des tissus. Là encore avec des couches très diluées (7 ou 8 ), je suis allé du lich purple au skull white en passant par un grand nombre de mélanges.
Il fallait que les éclaircissements soit le plus fin possible pour garder la finesse des lignes de la figurine.
Après j’ai travaillé sur le métal avec la technique du NMM (non-metalic-metal). Là encore je suis resté sur les teintes grises pour la cohérence des couleurs. Ce n’est pas le même travail que sur la peau, il faut souvent que les éclaircissements soit plus tranchés pour les reflets du métal. Mais la encore il y a sans doute une dizaine de couches différentes.
Ensuite un petit travail sur les gemmes, en quelques étapes, un peu copié sur la technique proposé dans l’ancien codex haut elfe. ¾ de marron, ½ de rouge, ¼ d’orange et une petite pointe de blanc.
Après plusieurs po finages, les yeux, des petits éléments dorés pour faire ressortir le tout.
Et un travail un peu plus poussé pour les cornes, les « cheveux » et la grande griffe, avec des lavis de gris très foncé et de noir, et des éclaircissements.
Seigneur nain:
avant d'être soclé:
Voilà le seigneur nain est moins poussé que la démonette au niveau peinture mais je voulais un seigneur correct pour le jeu.
J’ai d’abord travaillé les tissus, don la cape en rouge, du scab red au blood red en passant par plusieurs couleurs intermédiaire, il doit y avoir 7-8 couche. Toujours avec de la peinture diluée pour éviter les pâtés ! Le vert moins présent de la même manière sur dark angel green au scorpion green.
Ensuite je me suis occupé des métaux, surtout dorés, plusieurs teintes et des lavis, je suis parti tin bitz pour arriver à un dernier éclaircissement au mithril silver / shining gold.
Très peu d’argent fait avec des lavis de chaos black et des éclaircissements du boltgum métal au mithril silver.
La peau est un panel de couleurs allant du scorched brown à l’elf flesh en passant par divers lavis de mélanges entre ces couleurs.
Enfin la hache, la partie la plus importante. J’avais envie de faire ressortir les runes d’où l’idée de faire les lames de la hache en bleu et les runes en orange.
J’ai voulu qu’elles brillent pour sans doute un effet de style donc il y a eu un travail de reflet des runes avec divers tonalités d’oranges
Pour finir le manche était visible donc j’ai voulu faire en sorte qu’il brille comme si il était en verre. Donc du verre vert avec des éclaircissements dans cet optique et un passage de vernis transparent pour donner l’aspect brillant du verre.
A suivre.
Voilà j’attends toutes vos remarques et / ou critiques !
Masto.
Je me propose de faire un mini tutorial pour chacune d'elle sans prétention évidement.
Démonette:
Le premier travail était la peau, je suis resté donc dans le registre des gris. Je pense qu’il y a pas moins d’une douzaine de tons différents, allant d’un demi codex grey /chaos black à un forteress grey/skull white.
Le tout était de garder une peinture très diluée pour avoir les meilleurs lavis possible, et donc les meilleurs dégradés tout en gardant l’aspect fin et livide de la peau de la figurine.
C’est le travail qui à pris le plus de temps.
Vint ensuite le travail des tissus. Là encore avec des couches très diluées (7 ou 8 ), je suis allé du lich purple au skull white en passant par un grand nombre de mélanges.
Il fallait que les éclaircissements soit le plus fin possible pour garder la finesse des lignes de la figurine.
Après j’ai travaillé sur le métal avec la technique du NMM (non-metalic-metal). Là encore je suis resté sur les teintes grises pour la cohérence des couleurs. Ce n’est pas le même travail que sur la peau, il faut souvent que les éclaircissements soit plus tranchés pour les reflets du métal. Mais la encore il y a sans doute une dizaine de couches différentes.
Ensuite un petit travail sur les gemmes, en quelques étapes, un peu copié sur la technique proposé dans l’ancien codex haut elfe. ¾ de marron, ½ de rouge, ¼ d’orange et une petite pointe de blanc.
Après plusieurs po finages, les yeux, des petits éléments dorés pour faire ressortir le tout.
Et un travail un peu plus poussé pour les cornes, les « cheveux » et la grande griffe, avec des lavis de gris très foncé et de noir, et des éclaircissements.
Seigneur nain:
avant d'être soclé:
Voilà le seigneur nain est moins poussé que la démonette au niveau peinture mais je voulais un seigneur correct pour le jeu.
J’ai d’abord travaillé les tissus, don la cape en rouge, du scab red au blood red en passant par plusieurs couleurs intermédiaire, il doit y avoir 7-8 couche. Toujours avec de la peinture diluée pour éviter les pâtés ! Le vert moins présent de la même manière sur dark angel green au scorpion green.
Ensuite je me suis occupé des métaux, surtout dorés, plusieurs teintes et des lavis, je suis parti tin bitz pour arriver à un dernier éclaircissement au mithril silver / shining gold.
Très peu d’argent fait avec des lavis de chaos black et des éclaircissements du boltgum métal au mithril silver.
La peau est un panel de couleurs allant du scorched brown à l’elf flesh en passant par divers lavis de mélanges entre ces couleurs.
Enfin la hache, la partie la plus importante. J’avais envie de faire ressortir les runes d’où l’idée de faire les lames de la hache en bleu et les runes en orange.
J’ai voulu qu’elles brillent pour sans doute un effet de style donc il y a eu un travail de reflet des runes avec divers tonalités d’oranges
Pour finir le manche était visible donc j’ai voulu faire en sorte qu’il brille comme si il était en verre. Donc du verre vert avec des éclaircissements dans cet optique et un passage de vernis transparent pour donner l’aspect brillant du verre.
A suivre.
Voilà j’attends toutes vos remarques et / ou critiques !
Masto.
Dernière édition par Mastodon le Mer 13 Mai - 14:57, édité 1 fois