Personnages :
Hiérarchie de la Tour Blanche : La Tour Blanche représente le coeur du royaume de Saphery. C'est pourquoi, votre Général doit être un membre de la Tour Blanche ayant le plus haut Commandement. La règle Intrigue à la cour ne s'applique donc pas. Si un membre de la Tour Blanche a un Commandement inférieurs à un autre personnage (noble de Saphery) c'est ce premier qui doit être le Général. Si jamais vous n'avez aucun membre de la Tour Blanche, la règle Intrique à la cour s'applique alors. Les membre de la Tour Blanche suive donc la règle Hiérarchie de la Tour Blanche et les nobles de Saphery la règle Intrigue à la cour.
0-1 Grand Maître du Savoir : 250pts* (Seigneur)
M:5 ; CC:8 ; CT:4 ; F:4 ; E:3 ; PV:3 ; I:9 ; A:5 ; Cd:10
Equipement : arme de base.
Magie : C'est un sorcier de niveau 2, il peut choisir ses sort dans le domaine de la Haute Magie ou dans un des huit domaines de magie.
Options :
- Peut passer au niveau 3 pour +40pts.
- Peut porter une arme de base additionnelle (+6pts), une arme lourde (+6pts) ou un Leï (+9pts).
- Peut porter une armure légère (+3pts), une armure lourde (+6pts) ou une armure Dragon (+8pts).
- Peut chevaucher ou être accompagné d'un Grand Aigle (+50pts) ou d'un Dragon (+320pts)
- Peut choisir jusqu'à deux compétences martiales et deux compétences magique.
- Peut choisir une combinaison d'objets magiques de la liste des objets communs ou de la Tour Blanche, jusquà une valeur totale de 100pts maximum.
Règles Spéciales : Stoïcisme, Hiérarchie de la Tour Blanche.
* Un Grand Maitre du Savoir occupe un choix de Seigneur et un choix de Héros.
Prince de Saphery : 125pts (Seigneur)
(voir Livre d'Armée des Hauts Elfes p.24)
Règles Spéciales : Stoïcisme, Intrigue à la cour.
Erudit :220pts (Seigneur)
Equipement : Arme de base.
Magie : C'est un sorcier de niveau 3. Il peut choisir ses sorts dans la Haute Magie ou dans un des huit domaines de magie.
Options :
- Peut passer au niveau 4 pour + 35pts.
- Peut chevaucher ou être accompagné d'un Grand Aigle (+50pts).
- Peut choisir jusqu'à deux compétences magique.
- Peut choisir une combinaison d'objets magiques dans la liste des Objets magiques communs ou de la Tour Blanche jusqu'à une valeur totale de 100pts maximum.
Règles Spéciales : Stoïcisme, Intrigue à la cour.
La suite bientôt....
Nostradamos
Dernière édition par le Dim 13 Mai - 22:40, édité 1 fois