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    Message  Nostradamos Lun 2 Avr - 15:24

    Ca fait longtemps que j'ai ce projet de réaliser une liste alternative basé sur Saphery, voila le début :

    Personnages :

    Hiérarchie de la Tour Blanche : La Tour Blanche représente le coeur du royaume de Saphery. C'est pourquoi, votre Général doit être un membre de la Tour Blanche ayant le plus haut Commandement. La règle Intrigue à la cour ne s'applique donc pas. Si un membre de la Tour Blanche a un Commandement inférieurs à un autre personnage (noble de Saphery) c'est ce premier qui doit être le Général. Si jamais vous n'avez aucun membre de la Tour Blanche, la règle Intrique à la cour s'applique alors. Les membre de la Tour Blanche suive donc la règle Hiérarchie de la Tour Blanche et les nobles de Saphery la règle Intrigue à la cour.

    0-1 Grand Maître du Savoir : 250pts* (Seigneur)
    M:5 ; CC:8 ; CT:4 ; F:4 ; E:3 ; PV:3 ; I:9 ; A:5 ; Cd:10
    Equipement : arme de base.
    Magie : C'est un sorcier de niveau 2, il peut choisir ses sort dans le domaine de la Haute Magie ou dans un des huit domaines de magie.
    Options :
    - Peut passer au niveau 3 pour +40pts.
    - Peut porter une arme de base additionnelle (+6pts), une arme lourde (+6pts) ou un Leï (+9pts).
    - Peut porter une armure légère (+3pts), une armure lourde (+6pts) ou une armure Dragon (+8pts).
    - Peut chevaucher ou être accompagné d'un Grand Aigle (+50pts) ou d'un Dragon (+320pts)
    - Peut choisir jusqu'à deux compétences martiales et deux compétences magique.
    - Peut choisir une combinaison d'objets magiques de la liste des objets communs ou de la Tour Blanche, jusquà une valeur totale de 100pts maximum.
    Règles Spéciales : Stoïcisme, Hiérarchie de la Tour Blanche.

    * Un Grand Maitre du Savoir occupe un choix de Seigneur et un choix de Héros.

    Prince de Saphery : 125pts (Seigneur)
    (voir Livre d'Armée des Hauts Elfes p.24)
    Règles Spéciales : Stoïcisme, Intrigue à la cour.

    Erudit :220pts (Seigneur)
    Equipement : Arme de base.
    Magie : C'est un sorcier de niveau 3. Il peut choisir ses sorts dans la Haute Magie ou dans un des huit domaines de magie.
    Options :
    - Peut passer au niveau 4 pour + 35pts.
    - Peut chevaucher ou être accompagné d'un Grand Aigle (+50pts).
    - Peut choisir jusqu'à deux compétences magique.
    - Peut choisir une combinaison d'objets magiques dans la liste des Objets magiques communs ou de la Tour Blanche jusqu'à une valeur totale de 100pts maximum.
    Règles Spéciales : Stoïcisme, Intrigue à la cour.

    La suite bientôt....

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    [L.Arm.Alt] Armée de Saphery Empty Re: [L.Arm.Alt] Armée de Saphery

    Message  le lion rouge Ven 11 Mai - 15:07

    pas mal !! Rajoute un hero maitre des epee avec une regle special qui fait passer les maitres des epees en choix de troupe.
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    [L.Arm.Alt] Armée de Saphery Empty Re: [L.Arm.Alt] Armée de Saphery

    Message  Nostradamos Ven 11 Mai - 15:52

    Ah enfin quelqu'un qui me répond !! Vu que personne n'y prenait garde, je n'avais mas continuer, mais ne t'inquiète pas la suite arrive...

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    [L.Arm.Alt] Armée de Saphery Empty Re: [L.Arm.Alt] Armée de Saphery

    Message  Flux Ven 11 Mai - 15:54

    Si ont lis mais quand c'est bon il n'y a pas grand chose a dire^^


    amicalement
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    [L.Arm.Alt] Armée de Saphery Empty Re: [L.Arm.Alt] Armée de Saphery

    Message  jackobalt Ven 11 Mai - 18:52

    il peut avoir jusqu'a 100 points d'objets magiques d'accord mais il les prend ou? (excusé si j'ai pas lu quelque chose)
    sinon sa m'a l'air pas mal sauf que je pense que un mage ne porte pas d'arme lourde enfin bon si tu penses que dans ton armée ça colle c'est toi qui vois.
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    [L.Arm.Alt] Armée de Saphery Empty Re: [L.Arm.Alt] Armée de Saphery

    Message  Flux Ven 11 Mai - 21:19

    Normalement dans les objets magiques des Hauts elfes non?


    amicalement
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    [L.Arm.Alt] Armée de Saphery Empty Re: [L.Arm.Alt] Armée de Saphery

    Message  jackobalt Ven 11 Mai - 22:28

    ah ok mais de toute façon je ne connais pas les objets des hauts elfes lol ^_^
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    [L.Arm.Alt] Armée de Saphery Empty Re: [L.Arm.Alt] Armée de Saphery

    Message  Nostradamos Dim 13 Mai - 22:17

    Commandeur de Saphery : 70pts(Héros)
    (voir Livre d'Armée des Hauts Elfes p.25)
    Règles Spéciales : Stoïcisme, Intrigue à la cour.

    Mage : 95pts (Héros)
    (voir Livre d'Armée des Hauts Elfes p.25)
    Equipement : Arme de base.
    Magie : C'est un sorcier de niveau 1. Il peut choisir ses sorts dans la Haute Magie ou dans un des huit domaines de magie.
    Options :
    - Peut passer au niveau 2 pour + 35pts.
    - Peut chevaucher ou être accompagné d'un Grand Aigle (+50pts).
    - Peut choisir une compétence magique.
    - Peut choisir une combinaison d'objets magiques dans la liste des Objets magiques communs ou de la Tour Blanche jusqu'à une valeur totale de 50pts maximum.
    Règles Spéciales : Stoïcisme, Intrigue à la cour.

    Maître d'Arme : 85pts (Héros)
    M:5 ; CC:7 ; CT:4 ; F:4 ; E:3 ; PV:2 ; I:8 ; A:3 ; Cd:9
    Equipement : arme de base.
    Options :
    - Peut porter une arme de base additionnelle (+4pts), une arme lourde (+4pts) ou un Leï (+6pts).
    - Peut porter une armure légère (+2pts), une armure lourde (+4pts) ou une armure Dragon (+6pts).
    - Peut chevaucher ou être accompagné d'un Grand Aigle (+50pts).
    - Peut choisir une compétence martiale.
    - Peut choisir une combinaison d'objets magiques de la liste des objets communs ou de la Tour Blanche, jusquà une valeur totale de 50pts maximum.
    Règles Spéciales : Stoïcisme, Hiérarchie de la Tour Blanche.

    La suite arrive, Nostra'


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    [L.Arm.Alt] Armée de Saphery Empty Re: [L.Arm.Alt] Armée de Saphery

    Message  Flux Dim 13 Mai - 22:20

    si ton perso a des règles spéciales tu as oublié de les mettres.


    amicalement
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    [L.Arm.Alt] Armée de Saphery Empty Re: [L.Arm.Alt] Armée de Saphery

    Message  Nostradamos Dim 13 Mai - 22:57

    Unités de Bases :

    1+ Milice de Saphery : 11pts/figurines *
    (voir lanciers Livre d'Armée des Hauts Elfes p.26)
    Règles Spéciales : Stoïcisme.

    * Si votre armée est commandée par un noble de Saphery, la restriction 1+ s'applique.

    Disciple de Hoeth : 11pts/figurines
    M:5 ; CC:5 ; CT:4 ; F:3 ; E:3 ; PV:1 ; I:5 ; A:1 ; Cd:8
    Equipement : arme de base, armure lourde.
    Options :
    - Peut porter une arme lourde (+2pts/figs).
    - Un Disciple peut être promu Champion pour +8pts.
    - Un Disciple peut être promu Porte Etendard pour +8pts. Il peut alors brandir une bannière magique d'une valeur de 25pts maximum.
    - Un Disciple peut être ptomu Musicien pour +4pts.
    Règles Spéciales : Stoïcisme.


    1+ Maîtres des Epées de Hoeth : 13pts/figs *
    (voir Livre d'Armée des Hauts Elfes p.29)
    Règles Spéciales : Stoïcisme.

    * Si votre armée est commandée par un membre de la Tour Blanche la restriction s'applique. Si elle est commandée par un noble de Saphery, la restriction ne s'applique pas et ils occupent un choix d'unité spéciale.

    La suite prochainement, Nostra'
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    [L.Arm.Alt] Armée de Saphery Empty Re: [L.Arm.Alt] Armée de Saphery

    Message  Mastodon Dim 13 Mai - 23:09

    J'aime beaucoup, c'est du bon boulot même si ce sont des elfes ^^ !
    Sinon juste une chose je reverrais a la hausse le prix des disciples de hoeth 11pts (tout comme des lancier normaux) je trouve sa peu.

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    [L.Arm.Alt] Armée de Saphery Empty Re: [L.Arm.Alt] Armée de Saphery

    Message  sephiroth Lun 14 Mai - 1:45

    Vraiment pas mal, bon je n'ai regardé qu'avec des petits yeux et vite fais en plus, mais sa à l'air pas trop mal . . .
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    [L.Arm.Alt] Armée de Saphery Empty Re: [L.Arm.Alt] Armée de Saphery

    Message  Nostradamos Lun 14 Mai - 19:50

    Pour les Disciples, c'est le prix. Tout ce qu'ils ont c'est +1 en Capacité Combat et armure lourde. Comparé aux Lanciers qui ont eux lances sur 3 rangs. Le prix est donc le même. Voila la suite :

    Archers de Saphery : 12pts/figurines *
    (voir Archers Livre d'Armée des Hauts Elfes p.26)
    Règles Spéciales : Stoïcisme.

    Unités Spéciales :

    1+ Maîtres des Epées de Hoeth : 13pts/figs *
    (voir Livre d'Armée des Hauts Elfes p.29)
    Règles Spéciales : Stoïcisme.

    * Si votre armée est commandée par un membre de la Tour Blanche la restriction s'applique. Si elle est commandée par un noble de Saphery, la restriction ne s'applique pas et ils occupent un choix d'unité spéciale.


    0-1 Errant de la Tour Blanche : 19pts/figurines
    M:5 ; CC:5 ; CT:5 ; F:3 ; E:3 ; PV:1 ; I:5 ; A:1 ; Cd:8
    Equipement : 2 armes de base, arc long, armure légère.
    Options :
    - Un Errant peut être promu Champion pour +14pts.
    Règles Spéciales : Stoïcisme, Tirailleur, Eclaireur, Coup Fatal, Attaques empoisonnées, invisible.

    Grand Aigle : 50pts/figurines *
    (voir Grand Aigle Livre d'Armée des Hauts Elfes p.31)
    Règles Spéciales : Stoïcisme, Vol.

    Heaume d'Argent: 19pts/figurines *
    (voir Heaume d'Argent Livre d'Armée des Hauts Elfes p.27)
    Règles Spéciales : Stoïcisme.


    La suite prochainement, pour les règles invisibles et le fluff de certaines unités, ce sera vers la fin.

    Nostra'


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    [L.Arm.Alt] Armée de Saphery Empty Re: [L.Arm.Alt] Armée de Saphery

    Message  le lion rouge Mar 15 Mai - 10:36

    eh ben !!! C'est pas mal du tout! tu en a rajouter depuis ma derniere visite!
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    Message  Cacahuete Master Mar 15 Mai - 14:18

    Tu joues du Saphery, je mettrai les MdE en base, ça paraît logique. Ah nan en fait tu as mis les maîtres des épées en base et en spéciale ? Gneu ? Doit y avoir une erreur.

    Sinon t'as beaucoup trop de 1+, vire le 1+ de ta milice, ça sert à rien. Parce que là t'es forcé de prendre une unité de milice + 1 unité de MdE, trop cher, pas jouable.

    Moi je resterai sur MdE en base, et virer le 1+ des MdE ou des Miliciens.

    Cacahuètement.
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    Message  Nostradamos Mar 15 Mai - 19:54

    Si t'avais lu tout t'aurais compris. Les MdE sont des choix de base si le général est un membre de la tour blanche sinon c'est en unité spécial.

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    Message  Cacahuete Master Mar 15 Mai - 21:12

    Si t'avais lu tout t'aurais compris
    Tiens j'ai zappé un asterix, je reste sur mon idée que 2 unités en 1+ c'est beaucoup trop restrictif pour une armée !

    Cacahuètement.
    Hugo.
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    Message  le lion rouge Mar 15 Mai - 21:22

    pas forcement, il suffit de bien dosser ou dans faire des enormes unites!!
    pas mal: j'ai remarque que dans mes reponse figure toujour un pas mal
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    [L.Arm.Alt] Armée de Saphery Empty Re: [L.Arm.Alt] Armée de Saphery

    Message  Mastodon Mer 16 Mai - 16:05

    Je trouve qu'un 1+ surtout sur une unité telle que les maitres des épées n'est pas un inconvenient, c'est peut être même un avantage selon les point de vue, car le 1+ a la base est une restriction qui doit obliger le joueur a prendre une unité pas forcement géniale alors que là des maitre des épée pour leur prix je connais pire ...

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    Message  Nostradamos Mer 16 Mai - 22:30

    Unités Rares :

    0-1 Garde de la Tour Blanche : 21pts/figurines
    M:5 ; CC:6 ; CT:4 ; F:3 ; E:3 ; PV:1 ; I:6 ; A:1 ; Cd:9
    Equipement : arme de base, leï, armure blanche.
    Options :
    - Un Garde peut être promu Champion pour +12pts.
    - Un Garde peut être promu Porte étendard pour +12pts. Il peut alors porté l'étendard des lumières pour +80pts.
    - Un Garde peut être promu Musicien pour +6pts.
    - Vous pouvez inclure Linreyr dans votre unité.
    Règles Spéciales : Stoïcisme.
    Etendard des Lumières : L'unité devient tenace et ajoute un bonus de +1 à la résolution du combat tant que la bannière est présente dans l'unité.

    Baliste à Répétition : 100pts/figurines *
    (voir Baliste à Répétition Livre d'Armée des Hauts Elfes p.31)
    Règles Spéciales : Stoïcisme.

    * Notez que vous ne pouvez pas prendre 2 Balistes pour un seul choix.

    Mercenaires

    Voila les règles spéciales arrivent.

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    Message  Nostradamos Mer 16 Mai - 22:53

    Arsenal d'Hoeth :

    Leï : Cette arme imposante est constitué de 2 lames de la taille d'une épée, mise bout à bout. Très difficile à manier, elle est fatale entre les mains d'un expert. +1 attaque, +1 en Force, armé à deux mains, attaque en dernier.

    Armure blanche : Cette armure aété conçu par les artisans de Hoeth. Elle est faite pour permettre aux mages de lancer des sorts sans aucune gènes grâce à un alliage très léger, elle est en plus très résistante.
    Sauvegarde d'armure de 4+, les mages peuvent lancer leurs sorts normalement avec cette armure.

    * A noter cette armure est magique. Elle est sélectionné normalement comme une armure magique classique. Cependant, elle peut être sélectionner plus d'une fois dans une armée et un personnage l'a portant peut porter une autre armure magique.

    Les savoirs martiales et magiques arrivent.

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    Message  Flux Mer 16 Mai - 22:55

    Sauvegarde d'armure de 4+, les mages peuvent lancer leurs sorts normalement avec cette armure.

    Je la trouve un peu trop puissante ton armure tu devrais la faire baisser a 5+ mais ce n'est que mon avis.


    amicalement
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    Message  Nostradamos Mer 16 Mai - 22:56

    10pts l'armure, c'est exactement la même que l'armure du Chaos...

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    Message  Flux Mer 16 Mai - 22:57

    Mais n'oublie pas que c'est pour un elfe et que leurs sauvegardes d'armures n'excedent pas les 4+ pour les figs a pieds.


    amicalement
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    Message  Nostradamos Mer 16 Mai - 23:06

    Et dans ce cas, ça n'excède pas 4+, vu que les Gardes de la Tour Blnche ont une arme à 2 mains. Pour les perso de toute façon c'est facile d'y arriver, pour le même prix. Ca change pas vraiment grand chose.

    Nostra'

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