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2 participants

    [ES] 2000 pts "commando elfique 3 "

    mariobob
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    Message  mariobob Jeu 21 Juin - 16:45

    Seigneur :

    1 seigneur sylvain (145pts)

    équipement : armure légère(3pts); coursier elfique(18pts); bouclier (3pts)

    objets magiques : la lance du crépuscule (30pts); la coiffe de la chasse (20pts); écheveau féerique (30pts);
    249

    Héros :

    1 noble (75pts)

    équipement : arme lourde(4pts); bouclier(2pts); clan changeformes(25pts)

    objets magiques : l'arc de loren (35pts); carapace de ronces (15pts);
    156
    1 enchanteur (90pts)

    équipement : niveau 2(35pts);

    objets magiques : sphère des bois profonds (25pts); parchemin de dissipation (25pts);

    1 enchanteur (90pts)

    équipement : niveau 2(35pts);

    objets magiques : thyrse de calaingor (25pts); parchemin de dissipation (25pts);

    Base :

    10 gardes sylvains
    120

    10 gardes sylvains
    120

    5 chevaliers sylvains+ musiciens
    129

    12 dryades
    144

    Spéciales :

    10 de danseurs de guerre + musicien
    187

    5 cavaliers sauvages de kurnous + musicien
    130

    5 cavaliers sauvages de kurnous + musicien
    130

    Rares :

    1 homme-arbre
    285

    Total : 1999

    Alors , maitre , je t'ai plutot suivis, sauf que j'ai aussi mis l'HA ( 1 chant de plus et les racines étrangleuses )

    Sinon pour le noble je lui ai mis 4+ en svg , l'effet de la carapace est sympas ( en gros ca lui file dissimulation mais en mieux ) , surtout pour le prix !
    A la place de grele de mort , j'ai préféré mettre 1 tir par attaque, soit 4 tirs par tour de CT6 et F4

    J'ai mis les 2 enchanteurs, pour que tu vois ce que ca donne .
    J'ai essayé de mettre le musicien au danseurs , mais avec l'HA j'étais un peu a court
    J'ai viré la garde eternelle et mis les gardes par 10
    J'ai aussi viré les forestiers , que j'ai vraiment du mal a rentabiliser ( je sais pas ce que t'en pense mais bon... )

    EDIT : j'ai viré les 2 armures magiques du seigneur , j'ai gagné 7 pts
    J'ai viré les deux armures légères du noble, j'ai gagné 3 pts
    j'en ai profité pour rajouté un musicien chez les danseurs


    Dernière édition par le Jeu 21 Juin - 19:48, édité 1 fois
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    Message  Le Maitre Jeu 21 Juin - 19:36

    Ton seigneur à deux armures magiques, ce qui est interdit.

    Ton changeforme porte deux armure legere, ce qui est aussi interdit (et surtout inutile...).
    mariobob
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    Message  mariobob Jeu 21 Juin - 19:48

    va s'y j'ai édité , dis moi ce que tu en pense stp , si tu a le temps , et l'envie evidemment lol

    Je me demande ce que je ferais sans toi lool
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    Message  Le Maitre Jeu 21 Juin - 21:18

    N'oubli pas que ton seigneur ne peux pas rejoindre des kurnoux. Wink

    Je suis pas fan de l'équipement du changeforme, mais pourquoi pas... A tester.

    Un peu trop de points dans les persos et pas asses dans les troupes à mon gout. Ton général ne peut il pas etre un simple noble ?

    Pour les forestiers, j'ai jamais testé donc je me prononcerais pas.
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    Message  mariobob Ven 22 Juin - 8:21

    Personnellement je trouve qu'avoir un QG fort , et qui te permet d'avancer sans trop de pertes , efficacement est plus utile qu'une multitude de petites troupes

    T'inquiete pas je sais que le chef ne peux pas rejoindre les kurnous...

    Je trouve que le seigneur est , un poil plus chers que le noble ( 55pts ) , mais tellement plus puissant !

    Personellement , encore une fois , je joue des forestiers a longueurs de batailles , et ils disparaissent ( emmenant avec eux une bonne centaine de pts ) au premier , ou au deuxieme tour , je n'arrive pas encore a les rentabiliser ( sauf une fois ou j'ai fais un coup fatal contre un seigneur vampire dragon de sang a 500 pts ! Ahahah ! )

    Donc voila , je pense que cette fois la liste est aboutie ( non ? ) , je vais la tester comme ca

    PS : j'ai déja joué le changeforme comme ca , et il est franchement pas mal ! 4 Tir de CT6 , avec des malus pour le toucher ( ah pour 5 pts de plus j'aurais mis les fleches arcaniques , mais bon ... )

    bon voila , ca c'est la même liste mais avec une GB

    Liste d'armée elfes sylvains "Commando Elfique 3" : 1996 points

    • seigneur

      • 1 seigneur sylvain (256pts) :

        • coût : 1x145pts = 145pts
        • équipement de base : arc long;arme de base;
        • équipement/options : armure légère(3pts); coursier elfique(18pts);
        • objets magiques : la lance du crépuscule (30pts); la coiffe de la chasse (20pts); écheveau féerique (30pts); bouclier enchanté (10pts);

    • héros

      • 1 enchanteur (175pts) :

        • coût : 1x90pts = 90pts
        • équipement de base : arc long; arme de base;
        • équipement/options : niveau 2(35pts);
        • objets magiques : sphère des bois profonds (25pts); parchemin de dissipation (25pts);

      • 1 enchanteur (175pts) :

        • coût : 1x90pts = 90pts
        • équipement de base : arc long; arme de base;
        • équipement/options : niveau 2(35pts);
        • objets magiques : thyrse de calaingor (25pts); parchemin de dissipation (25pts);

      • 1 noble avec grande bannière (152pts) :

        • coût : 1x90pts = 90pts
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : armure légère(2pts);
        • objets magiques : carapace de ronces (15pts); gemme de merciw (20pts); aech, la bannière du renouveau (25pts);

    • unité de base

      • 10 gardes sylvains (120pts) :

        • coût : 10x12pts = 120pts
        • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
        • équipement de base : arc long; arme de base;

      • 10 gardes sylvains (120pts) :

        • coût : 10x12pts = 120pts
        • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
        • équipement de base : arc long; arme de base;

      • 5 chevaliers sylvains (129pts) :

        • coût : 5x24pts = 120pts
        • règles spéciales : cavalerie légère;
        • équipement de base : arc long; lance;
        • équipement/options : musicien(9pts);

      • 12 dryades (144pts) :

        • coût : 12x12pts = 144pts
        • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
        • équipement de base : griffes acérées;

    • unité spéciale

      • 10 troupe de danseurs de guerre (180pts) :

        • coût : 10x18pts = 180pts
        • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
        • équipement de base : armes de danseurs de guerre;

      • 5 cavaliers sauvages de kurnous (130pts) :

        • coût : 5x26pts = 130pts
        • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
        • équipement de base : armure légère; lance;
        • équipement/options : musicien(0pts);

      • 5 cavaliers sauvages de kurnous (130pts) :

        • coût : 5x26pts = 130pts
        • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
        • équipement de base : armure légère; lance;
        • équipement/options : musicien(0pts);

    • unité rare

      • 1 homme-arbre (285pts) :

        • coût : 1x285pts = 285pts
        • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
        • équipement de base : poings noueux;


    Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

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