bon c'est une éboche du renouveau du commando
Seigneur :
Seigneur Sylvain :
équipement : clan cavaliers sauvages (armure légère + lance + courroux de kurnous + chasse sauv. + esprit forêt)(50pts); grand cerf (clan cavaliers sauvages)(50pts);
objets magiques : la lance du crépuscule (30pts); la coiffe de la chasse (20pts); écheveau féerique (30pts); bouclier enchanté (10pts);
335 ( aie )
Héros :
Noble Sylvain :
équipement : clan changeformes(25pts);
objets magiques : la faucheuse de daith (50pts);
150
Enchanteur :
équipement : niveau 2(35pts); coursier elfique(12pts);
objets magiques : thyrse de calaingor (25pts); sphere des bois profonds (25pts);
187
Base :
12 Gardes Sylvain
144
12 Gardes Sylvain
144
5 éclaireurs
85
5 Chevaliers + musicien
129
10 Gardes Eternels
120
12 Dryades
144
Spéciale :
10 Danseurs
180
5 Kurnous
130
5 Kurnous
130
Rare :
5 Forestiers
120
Total : 1998
Explication :
Le seigneur : svg 2+ ; coup fatal ; +1 F, A , CC en charge, immunisé psycho , invul 6+, invul 5+ contre le magique, peur si il accompagne un musicien kurnous , invul 3+ contre projectile , au CaC l'adv. fait un test de commandement , si raté l'adv. touche que sur de 6
le noble : bouge a 18 ps , 6A , relance les dés pour blesser ratés, l'adv. relance les svg réussies
enchanteur : niveau 2 , Parchemin anti-magie , relance les dés pour le chant d'athel loren , toute troupe ennemie dans une foret au début du tour (même partiellement) , se prend une touche de F5
Chant d'athel loren : je bouge la foret d'1D3 pas, ou je fais 1D6 touche de Force 5 a toute troupe ennemie dans une foret même partiellement
Bon le seigneur et le noble font la même chose que dans l'ancienne version en fait !
Ensuite l'enchanteur fais bouger les forets , les rapprochent des ennemis histoire de lancer le chant d'athel loren , ou lance la fureur de la foret ( 1D6 touche de F4 a une troupe ennemies a 18 ( F5 si a 6ps ou moins d'une foret ) .Donc lui spécialiste des dégats foretiers !
En gros j'ai pas trop changé , mais sauf qu'a la place de la deuxieme troupe de dryades ,j'ai mis des danseurs, qui servent a la même chose en gros , mais en plus fort
J'ai viré les 3 gros machins qui se font cramer trop rapidement...et font gagner 300 pts a l'ennemi , j'ai mis des forestiers , et ai viré alors 5 éclaireurs...
Seigneur :
Seigneur Sylvain :
équipement : clan cavaliers sauvages (armure légère + lance + courroux de kurnous + chasse sauv. + esprit forêt)(50pts); grand cerf (clan cavaliers sauvages)(50pts);
objets magiques : la lance du crépuscule (30pts); la coiffe de la chasse (20pts); écheveau féerique (30pts); bouclier enchanté (10pts);
335 ( aie )
Héros :
Noble Sylvain :
équipement : clan changeformes(25pts);
objets magiques : la faucheuse de daith (50pts);
150
Enchanteur :
équipement : niveau 2(35pts); coursier elfique(12pts);
objets magiques : thyrse de calaingor (25pts); sphere des bois profonds (25pts);
187
Base :
12 Gardes Sylvain
144
12 Gardes Sylvain
144
5 éclaireurs
85
5 Chevaliers + musicien
129
10 Gardes Eternels
120
12 Dryades
144
Spéciale :
10 Danseurs
180
5 Kurnous
130
5 Kurnous
130
Rare :
5 Forestiers
120
Total : 1998
Explication :
Le seigneur : svg 2+ ; coup fatal ; +1 F, A , CC en charge, immunisé psycho , invul 6+, invul 5+ contre le magique, peur si il accompagne un musicien kurnous , invul 3+ contre projectile , au CaC l'adv. fait un test de commandement , si raté l'adv. touche que sur de 6
le noble : bouge a 18 ps , 6A , relance les dés pour blesser ratés, l'adv. relance les svg réussies
enchanteur : niveau 2 , Parchemin anti-magie , relance les dés pour le chant d'athel loren , toute troupe ennemie dans une foret au début du tour (même partiellement) , se prend une touche de F5
Chant d'athel loren : je bouge la foret d'1D3 pas, ou je fais 1D6 touche de Force 5 a toute troupe ennemie dans une foret même partiellement
Bon le seigneur et le noble font la même chose que dans l'ancienne version en fait !
Ensuite l'enchanteur fais bouger les forets , les rapprochent des ennemis histoire de lancer le chant d'athel loren , ou lance la fureur de la foret ( 1D6 touche de F4 a une troupe ennemies a 18 ( F5 si a 6ps ou moins d'une foret ) .Donc lui spécialiste des dégats foretiers !
En gros j'ai pas trop changé , mais sauf qu'a la place de la deuxieme troupe de dryades ,j'ai mis des danseurs, qui servent a la même chose en gros , mais en plus fort
J'ai viré les 3 gros machins qui se font cramer trop rapidement...et font gagner 300 pts a l'ennemi , j'ai mis des forestiers , et ai viré alors 5 éclaireurs...