Voici donc ma liste pour le tournoi de lalaing qui se déroule en octobre:
Seigneur :
-Chef de guerre orque,sanglier,armure légère,bouclier enchanté,hacheur hachement bien de martog,effigie de mork. 212 pts
J'ai donc un général avec commandement de 9,une sauvegarde non négligeable (pour un orque) de 2+ ,il posséde tout de méme une cc de 7,une force de 6 et une initiative de 5(grace a son hacheur),ceci lui permettant de faire quelques morts chez l'ennemi.Son role est de rester dans un régiment d'orque pour le soutenir.
Héros:
-Chamane orque,niveau 2,bagouz d'nibbla+Pam. 145 pts
-Chamane gobelin de la nuit,niveau 2, 2champignon magiques+Pam. 130 pts.
-Chamane gobelin de la nuit,niveau 2, 2champignon magiques+Pam. 130 pts
Voila une bonne magie ,défensive d'une part avec 3 Pam et 5 dés de dissip
et aussi offensive grace aux 4 champi magiques et a la bagouz qui peuvent créer quelques surprises.
Total personnages:617pts
Troupes de base:
-24 orques,boucliers,etat major complet. 174 pts
-24 orques,boucliers,etat major complet. 174 pts
ça c'est le centre de l'armée ,dans un paté il y a le gégé et dans l'autre le chamane orque,leur seul but est de foncer et de déclarer une waagh pour faire une charge a 8+ 1d6 ps.
-24 gobelins de la nuit,arcs,2 fanatiques,banniére et musicien. 134 pts
-24 gobelins de la nuit,arcs,2 fanatiques,banniére et musicien. 134 pts
De l'anti cavalerie lourde bien chiant qui représente aussi une menace pour les grandes cibles sur qui elle peut faire pleuvoir 40 tirs ^^,ce sont aussi des pavés qui peuvent contenir de l'infanterie moyenne grace à 3 rang+pu+banniére.
-5 gobelins sur loup,lances,musicien.71 pts
-5 gobelins sur loup,lances,musicien.71 pts
-5 gobelins sur araignées,lances,musicien. 71 pts
Voila des chevaucheurs pour aller chercher les machines de guerre ou pour menacer les flancs des armées adverses (les araignées peuvent de plus se mouvoir trés facilement dans un bois; adieu les elfes planqués).
Total des troupes de base:829 pts
Troupes spéciales:
-15 orques noirs,banniére,musicien,banniére d'massakr d'nogg,boucliers. 253 pts.
C'est cher (pour du peaux verte) mais ça se débrouille trés bien tout seul pour écraser n'importe quoi,de plus ils réussissent leur test de waagh automatiquement et peuvent chager de 8+1d6ps si c'est déclaré au bon moment.Ils sont capables de délivrer 15 attaques de cc4 et de force 5 en charge grace a leurs 2 kikoup et la banniére de massakr.
-2 balistes,2brutes. 80 pts
-lance roc,brute. 75 pts
Un peu de tirs pour enlever des rangs avant le combat,ou pour tuer les machines adverse,ou encore pour tuer les monstres type ogres,minotaures et autres créatures aux multiples pv et a la puissance trés faible en nombre réduits ^^.
-Char a loup. 60 pts
Pour aider le régiment d'orques qui se retrouvera face AU régiment a abattre (type brise fer,garde éternels,orques noirs,élus du chaos....).
Total tropes spéciales:468 pts.
Troupes rares:
-Catapulte a plongeur de la mort. 80 pts
Quel plaisir de voir le régiment de super cavaliers de la mort qui tue adverse se prendre 1d6 touches de force 5 SANS SAUVEGARDE dés le premier tour ^^.C'est génial de regarder la téte de son adversaire lorsque son régiment d'élus du chaos a cheval est réduit a 1 cavalier aprés s'étre pris 5 touches (hein archaon...).
-un géant. 205 pts
Petite touche fun causant la terreur et pouvant avec de la chance (mais alors vraiment beaucoup) démolir un régiment entier de piétaille sans jamais s'enfuir (et oui ,tenace a 9)ou encore mieux avaler le général adverse ^^.Encore faut-il arriver au contact...
Mais au pire ce sera un aimant a tirs qui me permettra d'ammener ma masse verte au contact sans perde un seul rang (on peut réver).
Total troupes rares:285 pts
TOTAL DE L'ARMEE: 2199 PTS
Voila,tout commentaire ou conseil est le bienvenu.
Seigneur :
-Chef de guerre orque,sanglier,armure légère,bouclier enchanté,hacheur hachement bien de martog,effigie de mork. 212 pts
J'ai donc un général avec commandement de 9,une sauvegarde non négligeable (pour un orque) de 2+ ,il posséde tout de méme une cc de 7,une force de 6 et une initiative de 5(grace a son hacheur),ceci lui permettant de faire quelques morts chez l'ennemi.Son role est de rester dans un régiment d'orque pour le soutenir.
Héros:
-Chamane orque,niveau 2,bagouz d'nibbla+Pam. 145 pts
-Chamane gobelin de la nuit,niveau 2, 2champignon magiques+Pam. 130 pts.
-Chamane gobelin de la nuit,niveau 2, 2champignon magiques+Pam. 130 pts
Voila une bonne magie ,défensive d'une part avec 3 Pam et 5 dés de dissip
et aussi offensive grace aux 4 champi magiques et a la bagouz qui peuvent créer quelques surprises.
Total personnages:617pts
Troupes de base:
-24 orques,boucliers,etat major complet. 174 pts
-24 orques,boucliers,etat major complet. 174 pts
ça c'est le centre de l'armée ,dans un paté il y a le gégé et dans l'autre le chamane orque,leur seul but est de foncer et de déclarer une waagh pour faire une charge a 8+ 1d6 ps.
-24 gobelins de la nuit,arcs,2 fanatiques,banniére et musicien. 134 pts
-24 gobelins de la nuit,arcs,2 fanatiques,banniére et musicien. 134 pts
De l'anti cavalerie lourde bien chiant qui représente aussi une menace pour les grandes cibles sur qui elle peut faire pleuvoir 40 tirs ^^,ce sont aussi des pavés qui peuvent contenir de l'infanterie moyenne grace à 3 rang+pu+banniére.
-5 gobelins sur loup,lances,musicien.71 pts
-5 gobelins sur loup,lances,musicien.71 pts
-5 gobelins sur araignées,lances,musicien. 71 pts
Voila des chevaucheurs pour aller chercher les machines de guerre ou pour menacer les flancs des armées adverses (les araignées peuvent de plus se mouvoir trés facilement dans un bois; adieu les elfes planqués).
Total des troupes de base:829 pts
Troupes spéciales:
-15 orques noirs,banniére,musicien,banniére d'massakr d'nogg,boucliers. 253 pts.
C'est cher (pour du peaux verte) mais ça se débrouille trés bien tout seul pour écraser n'importe quoi,de plus ils réussissent leur test de waagh automatiquement et peuvent chager de 8+1d6ps si c'est déclaré au bon moment.Ils sont capables de délivrer 15 attaques de cc4 et de force 5 en charge grace a leurs 2 kikoup et la banniére de massakr.
-2 balistes,2brutes. 80 pts
-lance roc,brute. 75 pts
Un peu de tirs pour enlever des rangs avant le combat,ou pour tuer les machines adverse,ou encore pour tuer les monstres type ogres,minotaures et autres créatures aux multiples pv et a la puissance trés faible en nombre réduits ^^.
-Char a loup. 60 pts
Pour aider le régiment d'orques qui se retrouvera face AU régiment a abattre (type brise fer,garde éternels,orques noirs,élus du chaos....).
Total tropes spéciales:468 pts.
Troupes rares:
-Catapulte a plongeur de la mort. 80 pts
Quel plaisir de voir le régiment de super cavaliers de la mort qui tue adverse se prendre 1d6 touches de force 5 SANS SAUVEGARDE dés le premier tour ^^.C'est génial de regarder la téte de son adversaire lorsque son régiment d'élus du chaos a cheval est réduit a 1 cavalier aprés s'étre pris 5 touches (hein archaon...).
-un géant. 205 pts
Petite touche fun causant la terreur et pouvant avec de la chance (mais alors vraiment beaucoup) démolir un régiment entier de piétaille sans jamais s'enfuir (et oui ,tenace a 9)ou encore mieux avaler le général adverse ^^.Encore faut-il arriver au contact...
Mais au pire ce sera un aimant a tirs qui me permettra d'ammener ma masse verte au contact sans perde un seul rang (on peut réver).
Total troupes rares:285 pts
TOTAL DE L'ARMEE: 2199 PTS
Voila,tout commentaire ou conseil est le bienvenu.
Dernière édition par le Ven 7 Sep - 19:16, édité 1 fois