Voilà une liste qui me paraît beaucoup plus judicieuse que celle que j'ai présenté pour le tournoi. Voici mon ancienne liste :
11 Gardiens des Tombes avec État Major Complet et Bannière des Légions Immortelles.
2 Charognard
3 Cavaliers Lourds
10 Archers avec Etat Major Complet
11 Guerriers Squelettes avec Etat Major Complet.
Mon Commandant était mon champion de l'unité des Gardiens des Tombes. À la fin du tournoi déjà pas mal de conclusion à faire :
- Les Charognards par 2 ne servent à rien étant donné qu'on a pas la PU de 5 pour annuler les bonus pour les éventuels charges de flanc et de derrière.
- Les Cavaliers lourds ne servent à rien car ils ne sont pas assez nombreux et ne peuvent pas être renouvelés par d'éventuels incantations.
- Les Archers sont très intéressant et le fait de leur donner l'État Major Complet est indispensable. Plus d'Archers ne seraient pas si intéressant étant donné que les Archers ont du mal contre les grosses armures et que contre certaines armées ils deviendraient inutiles.
- Le commandant avec un seul PV c'est chaud. Au début je pensais que pour profiter du système des incantations par les États Majors Complet c'était intéressant donc obligation de prendre un champion, jusque là mon avis n'a pas changé. Tout de suite j'ai pensé au champion des Gardiens des Tombes qui a un profil intéressant. Le problème c'est qu'arrivé au corps à corps, ses chances de survivre sont minimes. Il suffit à l'adversaire de choisir de taper le champion plutôt que le reste et le tour est joué. Donc il me fallait un champion qui ne va pas au corps à corps et qui reste à l'arrière de ma ligne. Le champion des Archers est tout désigné pour cette tâche. Du coup cela me libère un choix spécial étant donné que je ne prenais les Gardiens des Tombes que pour avoir le champion. Résultat je peux prendre les Charognards et le Scorpion. Du coup ma liste est beaucoup plus mobiles et a beaucoup plus de punch.
La voici en détail :
Commandant : Champion de l'unité d'Archers Squelettes.
Bannière de Patrouille : Porte-étendard de l'unité d'Archers Squelettes.
11 Archers Squelettes avec État Major Complet
113 points
10 Guerriers Squelettes avec État Major Complet et armure légère
115 point
10 Guerriers Squelettes avec État Major Complet et armure légère
115 points
3 Charognards
72 points
1 Scorpion des Tombes
85 points
Le tout pour 500 points très exactement. Avec trois incantations par tour, j'ai le temps de voir venir les choses. Pas mal de mobilité, plus de punch. Le scorpion aura pour but de soutenir une unité de squelette et les charognards l'autre unité.
Qu'en pensez vous ?
Nostra'
PS : Pour rappel de règles, au format Patrouille, les Rois des Tombes ont la possibilité de choisir entre prendre un Personnage normalement qui sera le hiérophante et le Commandant ou de prendre un champion de n'importe quelle unité. Dans ce dernier cas, pour avoir des incantation qui sont indispensables à l'armée, toute unité ayant un État Major au complet peut lancer les quatre incantations sur elle même avec 1D6. Dès que l'unité perd un membre d'État Major, elle ne peut plus lancer d'incantations.
11 Gardiens des Tombes avec État Major Complet et Bannière des Légions Immortelles.
2 Charognard
3 Cavaliers Lourds
10 Archers avec Etat Major Complet
11 Guerriers Squelettes avec Etat Major Complet.
Mon Commandant était mon champion de l'unité des Gardiens des Tombes. À la fin du tournoi déjà pas mal de conclusion à faire :
- Les Charognards par 2 ne servent à rien étant donné qu'on a pas la PU de 5 pour annuler les bonus pour les éventuels charges de flanc et de derrière.
- Les Cavaliers lourds ne servent à rien car ils ne sont pas assez nombreux et ne peuvent pas être renouvelés par d'éventuels incantations.
- Les Archers sont très intéressant et le fait de leur donner l'État Major Complet est indispensable. Plus d'Archers ne seraient pas si intéressant étant donné que les Archers ont du mal contre les grosses armures et que contre certaines armées ils deviendraient inutiles.
- Le commandant avec un seul PV c'est chaud. Au début je pensais que pour profiter du système des incantations par les États Majors Complet c'était intéressant donc obligation de prendre un champion, jusque là mon avis n'a pas changé. Tout de suite j'ai pensé au champion des Gardiens des Tombes qui a un profil intéressant. Le problème c'est qu'arrivé au corps à corps, ses chances de survivre sont minimes. Il suffit à l'adversaire de choisir de taper le champion plutôt que le reste et le tour est joué. Donc il me fallait un champion qui ne va pas au corps à corps et qui reste à l'arrière de ma ligne. Le champion des Archers est tout désigné pour cette tâche. Du coup cela me libère un choix spécial étant donné que je ne prenais les Gardiens des Tombes que pour avoir le champion. Résultat je peux prendre les Charognards et le Scorpion. Du coup ma liste est beaucoup plus mobiles et a beaucoup plus de punch.
La voici en détail :
Commandant : Champion de l'unité d'Archers Squelettes.
Bannière de Patrouille : Porte-étendard de l'unité d'Archers Squelettes.
11 Archers Squelettes avec État Major Complet
113 points
10 Guerriers Squelettes avec État Major Complet et armure légère
115 point
10 Guerriers Squelettes avec État Major Complet et armure légère
115 points
3 Charognards
72 points
1 Scorpion des Tombes
85 points
Le tout pour 500 points très exactement. Avec trois incantations par tour, j'ai le temps de voir venir les choses. Pas mal de mobilité, plus de punch. Le scorpion aura pour but de soutenir une unité de squelette et les charognards l'autre unité.
Qu'en pensez vous ?
Nostra'
PS : Pour rappel de règles, au format Patrouille, les Rois des Tombes ont la possibilité de choisir entre prendre un Personnage normalement qui sera le hiérophante et le Commandant ou de prendre un champion de n'importe quelle unité. Dans ce dernier cas, pour avoir des incantation qui sont indispensables à l'armée, toute unité ayant un État Major au complet peut lancer les quatre incantations sur elle même avec 1D6. Dès que l'unité perd un membre d'État Major, elle ne peut plus lancer d'incantations.