Voici un mix des rumeurs sur les Comtes Vampires dont l'armée devrait être réédité d'ici peu. (Trouvé sur le Warfo)
Et en voici d'autres :
- Les cauchemars bougeraient comme des éthérés.
- De nouvelles montures feraient leur apparition (comme celle sur la photo de Mannfred)
- Les critères du général seront revus : les Comtes Vampires deviendront les leaders des armées CV.
- Disparition en conséquence des Seigneurs Nécromanciens et des Seigneurs Vampires.
- Ainsi le coût en point du Comte Vampire (perso clef du futur LA) sera revu un peu à la baisse.
- Il aura la capacité de porter, non seulement 100pts d'OM, mais en outre aura accès à 100pts de récompenses vampiriques.
- La magie CV va être remodelée et va davantage se rapprocher de celle des RdT
- En conséquence de quoi, les Vampires disposeront d'une magie offensive et les nécromanciens d'une magie d'invocation et de guerison.
- Cette spécialisation des lanceurs de sort se fera au profit de leurs performances. Par exemple un nécro ne pourra que guérir et invoquer, mais il le fera très bien !
- Apparition des wargulfs. Créatures monstrueuses très fortes et très rapides (mouvement 9 et moult attaques)
- La cavalerie vampire sera frénétique avec de base 2A (+1) de F5 CC6...et des lances ! Le guguss sera à 50 points pièces approximativement quand même...
- Les spectres passeront en unités et auront comme champion(e) une banshee
- Cette dernière sera d'ailleurs plus polyvalente car son cri, à l'instar de l'Arche des Âmes Damnés, fonctionnera contre tout le monde !
- Le sort "Vent de Mort" tuerait et transformerait en fantôme ses victimes : gloups !
- Disparition des unités vivantes.
- Venant en aux goules d'ailleurs : Gav et Alessio aimeraient qu'elles restent des tirailleurs... (on l'espère en tout cas !)
- Apparition également de la "Charette de la Mort" imprégnée de magie noire et poussée par des zombies !
Et voici d'autres rumeurs :
Nostra'
1.Source : Gavin Thorpe
Le livre d’armée ‘Comtes Vampires’ incluera 5 personnages spéciaux :
Vlad Von Carstein
Isabella Von Carstein
Konrad Von Carstein
Mannfred Von Carstein (Le jeune)
Mannfred Von Carstein (Le vieux)
Gavin a fait une vague allusion quant au fait de pouvoir aligner Vlad, Isabella, Konrad et Mannfred dans une armée de 2000 points. J’en concluerai que Vlad et Mannfred le vieux seraient les Seigneurs et les autres les Héros.
Apparemment la sorte de chauve-souris zarbi n’est PAS un nouveau perso spé Stryge.
La production d’un ‘Vieux » Mannfred par opposition au ‘Jeune’ pourrait expliquer que la figurine de vampire monté soit chauve.
2. Source : Gavin Thorpe
Il n’y aura pas de nouveau kit plastique vampire (du moins ce n’est pas prévu à l’heure qu’il est). Etant donné que GW soit réticent à sortir à nouveau des figurines pour chacune des 5 lignées, il pourrait n’y avoir aucun nouveau vampires à l’exception des personnages spéciaux.
3.Source ; Alession Cavatore
Les règles spéciales de lignées, de même que les pouvoirs de lignée vont disparaitre. Bien que le background des stryges, DDS…restera le même, cela ne se retranscrira pas en terme de jeu.
MAIS il y a de bonnes nouvelles quand même !
A la place de pouvoirs de lignée nous aurons le droit à des ‘Pouvoirs de Vampires’. Ceci incluera toutes sortes de compétences, probablement un mélange entre actuelles pouvoirs de lignée et capacités de lignées de base (Haine, -1Cd à proximité du vampire…). Cela veut dire que non seulement vous n’aurez pas à jeter votre conversion de stryge ailé mais que vous pourrez aussi avoir un Von Carstein volant en se transformant en nuée de chauve-souris ou un nécrarque lévitant au-dessus du champ de bataille. Cela vous permet aussi de créer votre propre lignée de vampires.
Et en voici d'autres :
- Les cauchemars bougeraient comme des éthérés.
- De nouvelles montures feraient leur apparition (comme celle sur la photo de Mannfred)
- Les critères du général seront revus : les Comtes Vampires deviendront les leaders des armées CV.
- Disparition en conséquence des Seigneurs Nécromanciens et des Seigneurs Vampires.
- Ainsi le coût en point du Comte Vampire (perso clef du futur LA) sera revu un peu à la baisse.
- Il aura la capacité de porter, non seulement 100pts d'OM, mais en outre aura accès à 100pts de récompenses vampiriques.
- La magie CV va être remodelée et va davantage se rapprocher de celle des RdT
- En conséquence de quoi, les Vampires disposeront d'une magie offensive et les nécromanciens d'une magie d'invocation et de guerison.
- Cette spécialisation des lanceurs de sort se fera au profit de leurs performances. Par exemple un nécro ne pourra que guérir et invoquer, mais il le fera très bien !
- Apparition des wargulfs. Créatures monstrueuses très fortes et très rapides (mouvement 9 et moult attaques)
- La cavalerie vampire sera frénétique avec de base 2A (+1) de F5 CC6...et des lances ! Le guguss sera à 50 points pièces approximativement quand même...
- Les spectres passeront en unités et auront comme champion(e) une banshee
- Cette dernière sera d'ailleurs plus polyvalente car son cri, à l'instar de l'Arche des Âmes Damnés, fonctionnera contre tout le monde !
- Le sort "Vent de Mort" tuerait et transformerait en fantôme ses victimes : gloups !
- Disparition des unités vivantes.
- Venant en aux goules d'ailleurs : Gav et Alessio aimeraient qu'elles restent des tirailleurs... (on l'espère en tout cas !)
- Apparition également de la "Charette de la Mort" imprégnée de magie noire et poussée par des zombies !
Et voici d'autres rumeurs :
Première vague de figurines :
-Mannfred l’ancien à pied et sur monture [métal]
-Vlad Von Carstein [métal]
-Isabella Von Carstein, probablement dans la même boîte que Vlad [métal]
-Konrad Von Cartein [métal]
-nombre inconnu de nouvelles figurines de vampires [métal]
-Varghulf, probablement 1 figurine par blister [métal]
-Guerriers squelettes refaits, légèrement plus petit qu’avant, quantité inconnue par boîte, mais probablement 10 [plastique]
-Gardes des cryptes, quantité inconnue par boîte, mais probablement 10 [plastique]
-Goules, , quantité inconnue par boîte, mais probablement 10 [plastique]
-Chauve-souris, grandes et petites, quantité inconnue par boîte [plastique]
-Loups funestes, quantité inconnue par boîte [plastique]
-Chevaliers Sombresang, blister/boîte [métal]
-Chariot des cadavres, boîte de 1 [métal]
Seconde vague de figunes :
-Probablement nouveaux zombies
-Probablement nouveaux Cavaliers Noirs
Règles spéciales
Morts-Vivants
Comme avant, mais appliqué à toutes les unités mais techniquement pas mortes (probablement pour simplifier)
Ethérés
Les rumeurs les plus récentes disent que cela restera comme c’est pour l’instant.
Nécromancie
#4 Vieillissement : plus facile à lancer
nouveau « Vent de Mort » : toutes les unités ennemis subissent des touches, les blessures crééent une nouvelle nuéé d’esprits à côté du lanceur de sort.
Liste d’armée
Seigneur
Comte Vampire
-unique choix de seigneur en dehors des personnages spéciaux
-peut prendre 100pts d’objets magiques et 100pts de pouvoirs vampiriques
Seigneur Vampire : disparu
Seigneur Nécromancien : disparu
Héros
Vampire nouveau-né
-peut-être plus dans la liste
Nécromancien
-utilise un domaine de magie différent de celui du vampire, plus spécialisé dans le réveil des morts/soin magique (plus efficace qu’auparavant)
-les sorts fonctionnent différemment, plus dans le genre des parchemins d’incantation des Rois des Tombes, peuvent être relancés.
Rois revenant (nouveau nom des seigneur revenant)
Spectres : en unité maintenant
Unité de Base
Squelettes
-nouvelles figurines
-pas d’autres détails connus
Zombie
-Force 2
-Frappe vraiment toujours en dernier
-Ne peuvent pas être rejoints par des personages
-Ne peuvent jamais poursuivre
-Seule une nouvelle unité peut être invoquée
Goules
-Nouvelles figurines
-Comptent comme des morts-vivants
-Plus Tirailleurs
Loups Funestes
-Nouvelles figurines
-pas d’autres détails connus
Nuée de Chauve-souris
-Nouvelles figurines
-Comptent comme des morts-vivants
Unités Spéciales
Gardes des Cryptes (voire un nouveau nom)
-Nouvelles figurines
-Peuvent avoir des armes lourdes
Cavaliers Noirs
-Les cauchemars peuvent traverser les obstacles/terrains difficiles sans pénalité à la manière des éthérés (mais ne sont pas éthérés pour autant)
Chauves-souris vampires
-Nouvelles figurines
-pas d’autres détails connus
Nuée d’esprits
-pas de détails connus
Unité Rare
Carosse Noir
-Sauvegarde spéciale 4+
-Se nourrit de dés de pouvoirs (les sorciers à 6ps peuvent le faire) pour acquérir de nouveaux pouvoirs. Lancer 1D6 pour chaque dé de pouvoir, chaque 6 donne une compétence définitivement, dans l’ordre : 1) Faux, 2) Haine, 3) Inconnu, 4) Ethéré, 5) Vol
Chevalier de Sombresang
-En gros, équivalents aux anciens vampires nouveau-né sur montures
-CC6, F5, E4, A2, frénésie
-Coûtent plus de 50pts pièce
-Lance, armure lourde, cauchemar caparaçonné avec F4 (mais pas la capacité passe-muraille des cavaliers noirs)
Inconnu
Varghulf
-Unité ou personnage (probablement le premier choix)
-M9 (ne volent pas)
-Caractéristiques proches des autres monstres de même type (F4+, T4+, PV3+, A3+…)
Chariot des cadavres
-Une sorte de char poussé par des zombies
-Soutien aux unités proches
Spectres
-Tirailleurs
-Caractéristiques actuelles
-Peuvent avoir une Banshee pour champion (Le cri fonctionnerait maintenant contre toutes les unités ennemis, même immunisée à la psychologie)
Nostra'