Un vent glacial soufflait sur les montagnes du domaine nain. Le vampire Orcheron sortait lentement de la caverne qui servait de forteresse aux nains. Cela faisait longtemps qu'il n'avait plus sentit le froid lui mordre le visage et cette sensation déplaisant lui manquait. Quelques squelettes le suivaient ainsi qu'une charette tiré par des pathétiques zombies. Voilà déjà plus d'une semaine que cousin de sang, un vampire de haut rang lui avait demander de prendre le contrôle d'une forteresse naine un peu excentré des autres. Les nains avaient livré un combat sans merci pour protéger leur domaine et Orcheron avait perdu beaucoup de ses guerriers et les combats l'avait fortement fatigué. Il ne se sentait pas capable pour le moment de réinvoquer ses légions. Les nains étaient une race tenace, et même débordé, il n'avait pas fuit et avait fait énormément de dégât parmi les guerriers du vampire. Cependant l'objectif était réussi. La forteresse était dévasté.
Alors que le vampire regardait le sommet d'une montagne à l'horizon, le son d'un cor retentit au loin. Un nuage de poussière apparu à l'horizon. Des silhouettes sortirent lentement du nuage : des squelettes. Le Vampire souffla, soulagé de voir des renforts arrivés. Cependant à mesure que les squelettes approchés, Orcheron remarqua de nombreuses différences. D'habitudes les squelettes invoqués par lui et ses paires n'étaient que les morts enterré aux alentours et n'avaient donc pas d'équipement similaire, de tenus similaire. Là, tous les guerriers étaient vétus de tunique turquoise éclatante comme aucun peuple n'en portait dans les environs. Leurs armes étaient courbés et ne ressemblaient en rien aux armes. C'est alors qu'Orcheron comprit son erreur, ce n'était pas des renforts mais de nouveaux ennemis, des morts vivants de l'antique civilisation de Nehekhara. Il sonna le branle bas de combat et ses squelettes se mirent en position. Le vampire ne remarqua pas d'autres ennemis que les squelettes Nehekhariens, aucune de leur créatures étranges. Il sonna la charge, alors qu'il se retournait pour fixer ses adversaires, une créature sortit de terre entre les squelettes adverses qui ne bronchait même pas. Il avait parlé trop vite, un immense scorpion venait de sortir du sol. Le vampire grimaça, cette créature était plutôt coriace. Il devrait faire avec.
Liste Comtes Vampire d'Orcheron :
1 Vampire avec seigneur des squelettes et acolytes noir
14 squelettes avec Porte-étendard et champion
10 Squelettes avec Porte-étendard, champion et étendard maudit
1 Charette Macabre avec bourdon maudit.
Liste Rois des Tombes de Nostradamos :
10 Archers avec État-Major complet dont Commandant et Bannière de Patrouilles
10 Squelettes avec armure légère, bouclier et arme de base, État Major Complet
10 Squelettes avec armure légère, bouclier et arme de base, État Major Complet
1 Scorpion des Tombes
3 Charognards
Les Comtes Vampires tombent sur l'objectif "Capture du Drapeau" et les Rois des Tombes sur "Annihilation".
Tour 1 Nostra' :
Orcheron savait que j'avais plutôt une tactique de campeur. Avec 20 tirs par tour et 2D6 touches de Force 4 par tour comme potentiel, ça risquait de faire mal. Il m'a donc gentiment laissé le premier tour sachant que je ne saurais jamais à porter.
Je me suis donc contenté d'avancer mes charognards sur le flanc droit pour prendre par derrière sa ligne de front.
Pas de magie n'étant pas à porté, idem pour les tirs. Le premier tour n'était pas très concluant.
Tour 1 Orcheron :
Toute l'armée à avancer le plus rapidement possible pour arriver au corps à corps. Orcheron a réussi à invoquer 5 Zombies qu'il a gentiment placé de façon à faire peur au Charognards.
Tour 1 : Nostra' : 0pt / Orcheron : 0pt
Tour 2 Nostra' :
Ne volant pas arriver trop vite au corps à corps, aucun de mes squelettes n'a bougé. Seules les Charognards se sont placé juste derrière la charrette macabre et les squelettes de façon à couper les marches forcées.
Grosse erreur de ne pas avoir avancé mes squelettes vu qu'aucune unité n'était à portée pour lancer la magie ou tirer.
Tour 2 Décevant, mais bon c'est de ma faute.
Tour 2 Orcheron :
Avancée massive de tout le monde. Mais pas de marches forcées à cause des Charognards. Le Vampire fait revenir 7 Zombies. Même si c'est peu vu les statistiques qu'ils devraient faire. Je me dis que c'est pas bon pour moi ces zombies qui poussent un peu partout sur le champ de bataille. Orcheron reste plutôt déçu de la performance de son vampire mais moi ça me va...
Tour 2 : Nostra' : 0pt / Orcheron 0t
Tour 3 Nostra' :
Les squelettes reculent légèrement afin d'éviter tout contact et autres charges déplaisantes. Les Charognards se déplacent légèrement afin de continuer d'empêcher les marches forcées tout en évitant les charges des Zombies.
Étant à porté, la magie peut enfin commencer : les Archers tente de lancer l'incantation pour tirer mais le vampire dissipe la tentative. La première unité de squelette lance la Vengeance de Sekhubi sur la charette de macabre qui n'est pas dissipé et me donne 4 touches de Force 4 qui font 3 blessures et PV en moins, au revoir la charrette. C'est déjà 100pts de pris et toujours ça de moins pour la magie même si elle n'a pas encore servi.
La deuxième unité fait de même dans l'unité de squelette avec le Vampire et fait 3 morts.
La magie commence et les pertes commencent à s'entasser dans le camp des Vampires, que du bon.
Tour 3 Orcheron :
Dépité de la perte de la charrette macabre, le vampire fait avancer son armée du mieux qu'il le peut : son unité n'avance que de 4 dû à la présences des Charognards derrière eux. L'autre unité effectue une marche forcée et se place dangereusement devant mes squelettes rois des tombes. Le Corps à corps devient inévitable.
La magie commence pour le vampire qui tente de lancer une résurrection dissipée par les rois des tombes. Puis le vampire tente de lancer une autre résurrection qui échoue. Enfin il lance deux fois l'invocation de Nehek qui n'est pas dissipé et fait revenir chacun 6 squelettes.
L'unité double carrément de volume et devient difficilement gérable avec 10 squelettes.
La mine dépitée d'Orcheron qui se dit que sa Charrette ne se rentabilisera jamais...
Tour 3 : Nostra' : 100pts / Orcheron : 0pt
La suite viendra bientôt. Allez je prends les paris qui qui va gagner ?
Nostra'
Alors que le vampire regardait le sommet d'une montagne à l'horizon, le son d'un cor retentit au loin. Un nuage de poussière apparu à l'horizon. Des silhouettes sortirent lentement du nuage : des squelettes. Le Vampire souffla, soulagé de voir des renforts arrivés. Cependant à mesure que les squelettes approchés, Orcheron remarqua de nombreuses différences. D'habitudes les squelettes invoqués par lui et ses paires n'étaient que les morts enterré aux alentours et n'avaient donc pas d'équipement similaire, de tenus similaire. Là, tous les guerriers étaient vétus de tunique turquoise éclatante comme aucun peuple n'en portait dans les environs. Leurs armes étaient courbés et ne ressemblaient en rien aux armes. C'est alors qu'Orcheron comprit son erreur, ce n'était pas des renforts mais de nouveaux ennemis, des morts vivants de l'antique civilisation de Nehekhara. Il sonna le branle bas de combat et ses squelettes se mirent en position. Le vampire ne remarqua pas d'autres ennemis que les squelettes Nehekhariens, aucune de leur créatures étranges. Il sonna la charge, alors qu'il se retournait pour fixer ses adversaires, une créature sortit de terre entre les squelettes adverses qui ne bronchait même pas. Il avait parlé trop vite, un immense scorpion venait de sortir du sol. Le vampire grimaça, cette créature était plutôt coriace. Il devrait faire avec.
Liste Comtes Vampire d'Orcheron :
1 Vampire avec seigneur des squelettes et acolytes noir
14 squelettes avec Porte-étendard et champion
10 Squelettes avec Porte-étendard, champion et étendard maudit
1 Charette Macabre avec bourdon maudit.
Liste Rois des Tombes de Nostradamos :
10 Archers avec État-Major complet dont Commandant et Bannière de Patrouilles
10 Squelettes avec armure légère, bouclier et arme de base, État Major Complet
10 Squelettes avec armure légère, bouclier et arme de base, État Major Complet
1 Scorpion des Tombes
3 Charognards
Les Comtes Vampires tombent sur l'objectif "Capture du Drapeau" et les Rois des Tombes sur "Annihilation".
Tour 1 Nostra' :
Orcheron savait que j'avais plutôt une tactique de campeur. Avec 20 tirs par tour et 2D6 touches de Force 4 par tour comme potentiel, ça risquait de faire mal. Il m'a donc gentiment laissé le premier tour sachant que je ne saurais jamais à porter.
Je me suis donc contenté d'avancer mes charognards sur le flanc droit pour prendre par derrière sa ligne de front.
Pas de magie n'étant pas à porté, idem pour les tirs. Le premier tour n'était pas très concluant.
Tour 1 Orcheron :
Toute l'armée à avancer le plus rapidement possible pour arriver au corps à corps. Orcheron a réussi à invoquer 5 Zombies qu'il a gentiment placé de façon à faire peur au Charognards.
Tour 1 : Nostra' : 0pt / Orcheron : 0pt
Tour 2 Nostra' :
Ne volant pas arriver trop vite au corps à corps, aucun de mes squelettes n'a bougé. Seules les Charognards se sont placé juste derrière la charrette macabre et les squelettes de façon à couper les marches forcées.
Grosse erreur de ne pas avoir avancé mes squelettes vu qu'aucune unité n'était à portée pour lancer la magie ou tirer.
Tour 2 Décevant, mais bon c'est de ma faute.
Tour 2 Orcheron :
Avancée massive de tout le monde. Mais pas de marches forcées à cause des Charognards. Le Vampire fait revenir 7 Zombies. Même si c'est peu vu les statistiques qu'ils devraient faire. Je me dis que c'est pas bon pour moi ces zombies qui poussent un peu partout sur le champ de bataille. Orcheron reste plutôt déçu de la performance de son vampire mais moi ça me va...
Tour 2 : Nostra' : 0pt / Orcheron 0t
Tour 3 Nostra' :
Les squelettes reculent légèrement afin d'éviter tout contact et autres charges déplaisantes. Les Charognards se déplacent légèrement afin de continuer d'empêcher les marches forcées tout en évitant les charges des Zombies.
Étant à porté, la magie peut enfin commencer : les Archers tente de lancer l'incantation pour tirer mais le vampire dissipe la tentative. La première unité de squelette lance la Vengeance de Sekhubi sur la charette de macabre qui n'est pas dissipé et me donne 4 touches de Force 4 qui font 3 blessures et PV en moins, au revoir la charrette. C'est déjà 100pts de pris et toujours ça de moins pour la magie même si elle n'a pas encore servi.
La deuxième unité fait de même dans l'unité de squelette avec le Vampire et fait 3 morts.
La magie commence et les pertes commencent à s'entasser dans le camp des Vampires, que du bon.
Tour 3 Orcheron :
Dépité de la perte de la charrette macabre, le vampire fait avancer son armée du mieux qu'il le peut : son unité n'avance que de 4 dû à la présences des Charognards derrière eux. L'autre unité effectue une marche forcée et se place dangereusement devant mes squelettes rois des tombes. Le Corps à corps devient inévitable.
La magie commence pour le vampire qui tente de lancer une résurrection dissipée par les rois des tombes. Puis le vampire tente de lancer une autre résurrection qui échoue. Enfin il lance deux fois l'invocation de Nehek qui n'est pas dissipé et fait revenir chacun 6 squelettes.
L'unité double carrément de volume et devient difficilement gérable avec 10 squelettes.
La mine dépitée d'Orcheron qui se dit que sa Charrette ne se rentabilisera jamais...
Tour 3 : Nostra' : 100pts / Orcheron : 0pt
La suite viendra bientôt. Allez je prends les paris qui qui va gagner ?
Nostra'