Liste d'armée hommes-bêtes "les poilus" : 2423 points
héros 1 Wargor (114pts) : coût : 1x60pts = 60pts
règles spéciales : Hardes;Embuscade;
équipement de base : Arme de base;
équipement/options : Armure lourde(4pts); Porteur de la grande Banniêre(25pts);
objets magiques : Totem vitriol (25pts);
commentaire : Alors ici GB classique avec totem vitriol: attaque empoisonée ce qui compense la force de 3 des gors/ungors mais il est faiblement protégé
1 Chaman (160pts) : coût : 1x75pts = 75pts
règles spéciales : Hardes;Embuscade;
équipement de base : Arme de base;
équipement/options : Niveau 2(35pts);
objets magiques : Sceptre de darkoth (25pts); Pierre de pouvoir (25pts);
commentaire : un chaman plutôt offensif avec son sceptre pour faire charger les hardes et la pierre de pouvoir pour combiner avec ce sceptre et surpendre l'adversaire
1 Chaman (166pts) : coût : 1x75pts = 75pts
règles spéciales : Hardes;Embuscade;
équipement de base : Arme de base;
équipement/options : Sceptre des hardes(6pts); Niveau 2(35pts);
objets magiques : Parchemin de dissipation (2)(50pts);
commentaire : un chaman déffensif à planquer et utile grâce aux pam
unité de base 11 Bande d'homme bête (135pts) : coût : 11x4pts = 44pts
règles spéciales : Hardes;Embuscade;Indiciplinés;
équipement de base : Lance pour les Ungors;Arme de base pour les Gors;
équipement/options : Gran-Gor(20pts); Porte-étendard(10pts); Gors(56pts) (; Musicien(5pts);
commentaire : hardes classique acceuillant les perso(21 figs donc 1/4:6)
11 Bande d'homme bête (135pts) : coût : 11x4pts = 44pts
règles spéciales : Hardes;Embuscade;Indiciplinés;
équipement de base : Lance pour les Ungors;Arme de base pour les Gors;
équipement/options : Gran-Gor(20pts); Porte-étendard(10pts); Gors(56pts) (; Arme de Base Additionelle (Gors)(0pts); Musicien(5pts);
commentaire : hardes classique acceuillant les perso(21 figs donc 1/4:6)
5 Bande d'homme bête (87pts) : coût : 5x4pts = 20pts
règles spéciales : Hardes;Embuscade;Indiciplinés;
équipement de base : Lance pour les Ungors;Arme de base pour les Gors;
équipement/options : Gran-Gor(20pts); Gors(42pts) (6); Musicien(5pts);
commentaire : une hardes polyvalente utilser le plus souvent en embuscade mais qui peut être jouer normalement et combiner charge de flanc ect...
5 Bande d'homme bête (80pts) : coût : 5x4pts = 20pts
règles spéciales : Hardes;Embuscade;Indiciplinés;
équipement de base : Lance pour les Ungors;Arme de base pour les Gors;
équipement/options : Gran-Gor(20pts); Gors(35pts) (5); Musicien(5pts);
commentaire : une hardes polyvalente utilser le plus souvent en embuscade mais qui peut être jouer normalement et combiner charge de flanc ect...
1 Char a Sangleboucs (85pts) : coût : 1x85pts = 85pts
règles spéciales : Char;Charge de Sanglebouc;
équipement de base : 1 Bestigor avec arme lourde;1 Ungor avec Lance;2 Sangleboucs;Faux;
commentaire : un char...
1 Char a Sangleboucs (85pts) : coût : 1x85pts = 85pts
règles spéciales : Char;Charge de Sanglebouc;
équipement de base : 1 Bestigor avec arme lourde;1 Ungor avec Lance;2 Sangleboucs;Faux;
commentaire : deux char...
1 Char a Sangleboucs (85pts) : coût : 1x85pts = 85pts
règles spéciales : Char;Charge de Sanglebouc;
équipement de base : 1 Bestigor avec arme lourde;1 Ungor avec Lance;2 Sangleboucs;Faux;
commentaire : trois char...
1 Char a Sangleboucs (85pts) : coût : 1x85pts = 85pts
règles spéciales : Char;Charge de Sanglebouc;
équipement de base : 1 Bestigor avec arme lourde;1 Ungor avec Lance;2 Sangleboucs;Faux;
commentaire : quatre char...
5 Chiens du Chaos (30pts) : coût : 5x6pts = 30pts
règles spéciales : Embuscade;
commentaire : écran peu cher, 1/4 de table ,embuscade?(peu fiable^^)redirection de charge...
5 Chiens du Chaos (30pts) : coût : 5x6pts = 30pts
règles spéciales : Embuscade;
commentaire : écran peu cher, 1/4 de table ,embuscade?(peu fiable^^)redirection de charge...
4 Minotaures (204pts) : coût : 4x40pts = 160pts
règles spéciales : Unité de base si le général est un Doombull;Peur;Soif de sang;
équipement de base : Arme de base;
équipement/options : Armes lourdes(24pts); Marque de Tzeentch(20pts);
commentaire : 4 minotaures 12att cc4 f6 du lourd pour les unité costaud
(la marque est ici pour pouvoir mettre mon seigneur donc total 11 dés de pouvoir)
unité spéciale 6 Gargouilles du Chaos (90pts) : coût : 6x15pts = 90pts
règles spéciales : Démons;Unité Volante;
commentaire : démons rapide(pu + peur)--->machine de guerre
unité rare 1 Géant du Chaos (205pts) : coût : 1x205pts = 205pts
règles spéciales : Ignore la panique des Minus;Grande Cible;Terreur;Chute;Mouvement;Attaques Spéciales;Tenace;
commentaire : Lui j'l'aime bien il est rigolo et grace a la terreur il peut faire fuir pas mal de monde mais en deux phase de tir sylvain il tombe...
4 Dragons-Ogres (316pts) : coût : 4x70pts = 280pts
règles spéciales : Peur;Peau écailleuse (5+);Fils de l'orage;
équipement de base : Arme de base;
équipement/options : Armes lourdes(24pts); Armures légères(12pts); commentaire :anti cav lourde et char force 7 sa ramonne pas mal
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net
Bon si tu veux une petite statégie,mais bien sur tout dépends du décor, de l'armée adverse et des sort tirés...
Alors mais deux hardes de 19 figurines sont rejointes chacune par un chaman et l'une par la GB et l'autre par le gégé ce qui apporte un cd de 8 avec relance pour les test de moral grace à la GB ces deux hardes sont le noyau de l'armé placé l'une à coté de l'autre avec intercalé entre les deux deux char pour amener de l'impact devant ces char sont placé une unité de chiens pour écranter mais aussi pour aller titiller l'adversaire pour faire des charges de flancs...Ensuite vienne sur un flanc les dragons ogres à eux ils sont capables de détruire les cav lourdes ennemis (qui a dit bretonnien ) et sur l'autre flanc je place mes minotaures et les autres chiens le géant vient qu'en à lui se placer à coté de l'unité du gégé(terreur + cor de la battue)les deux autres char sont placé l'une a coté du géant et l'autre prés de la Gb. Les gargouilles sont placé en fonction des "proies faciles" machines de guerre ect.. Et les deux petite hardes vont en embuscade pour charger de dos ou bien charger les machines aussi.
Cette liste est axée sur un forte magie offensive avec notament un seigneur de tzeentch( niveau 4 ) et deux sorcier niveau 2, choissisant le domaine de la bête pour ainsi avoir le sort n°1(fureur de l'ours qui donne +3 att +2 force +1 endurance lancé sur 4+)et de plus grace au CROC SANGLANT le seigneur dispose aussi de ce sort donc je le lancerai trois fois par tour pour ainsi faire de ma GB une bête redoutable ou l'un des deux chaman voir même mon seigneur vous aurez remarquer que l'un des deux chaman est plutot offensive avec le sceptre des hardes et la pierre de pouvoir pour pouvoir permettre à l'un de mes tour de faire charger une unité et ainsi surprendre l'adversaire.La magie l'un des points fort de la liste avec 11 dés de pouvoir 3 sorcier et 8 sort plus celui du sceptre.Ensuite Il y a aussi le corp à corp qui est trés présent dans cette liste avec les deux unité de monstre les hardes et j'en passe voilà tout question statégie je ne puis en dire plus car en temps réél un jet foireux sur l'instabilité sur l'indisipline la psycologie ou bien un fiasco et tout peut changer.
- seigneur
- 1 Seigneur des Bêtes (331pts) :
- coût : 1x95pts = 95pts
- règles spéciales : Hardes;Embuscade;
- équipement de base : Arme de Base;
- équipement/options : Marque de Tzeentch(140pts); Arme lourde(6pts);
- objets magiques : Pelisse de l'enfant noir (25pts); Cor de la battue (30pts); Croc sanglant (25pts); Armure du Chaos (10pts);
- commentaire : Un seigneur sorcier polyvalent pour un coup assez raisonable, donc sorcier niveau 4 avec sort fureur de l'ours soif de sang et la haine ce qui peut en faire une bête de corp à corp il posséde une svg de 3+, une résistance à la magie et l'incontournable cor peut faire faire fuire n'importe qui
(la marque est ici pour pouvoir mettre mon seigneur donc total 11 dés de pouvoir)
- Description de l'armée : Voila cette armée est faite pour paticiper à tournoi à wavrin en février à 2424 pts vos remarques sont les bienvenus surtout si elle sont constructifs merci!
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Bon si tu veux une petite statégie,mais bien sur tout dépends du décor, de l'armée adverse et des sort tirés...
Alors mais deux hardes de 19 figurines sont rejointes chacune par un chaman et l'une par la GB et l'autre par le gégé ce qui apporte un cd de 8 avec relance pour les test de moral grace à la GB ces deux hardes sont le noyau de l'armé placé l'une à coté de l'autre avec intercalé entre les deux deux char pour amener de l'impact devant ces char sont placé une unité de chiens pour écranter mais aussi pour aller titiller l'adversaire pour faire des charges de flancs...Ensuite vienne sur un flanc les dragons ogres à eux ils sont capables de détruire les cav lourdes ennemis (qui a dit bretonnien ) et sur l'autre flanc je place mes minotaures et les autres chiens le géant vient qu'en à lui se placer à coté de l'unité du gégé(terreur + cor de la battue)les deux autres char sont placé l'une a coté du géant et l'autre prés de la Gb. Les gargouilles sont placé en fonction des "proies faciles" machines de guerre ect.. Et les deux petite hardes vont en embuscade pour charger de dos ou bien charger les machines aussi.
Cette liste est axée sur un forte magie offensive avec notament un seigneur de tzeentch( niveau 4 ) et deux sorcier niveau 2, choissisant le domaine de la bête pour ainsi avoir le sort n°1(fureur de l'ours qui donne +3 att +2 force +1 endurance lancé sur 4+)et de plus grace au CROC SANGLANT le seigneur dispose aussi de ce sort donc je le lancerai trois fois par tour pour ainsi faire de ma GB une bête redoutable ou l'un des deux chaman voir même mon seigneur vous aurez remarquer que l'un des deux chaman est plutot offensive avec le sceptre des hardes et la pierre de pouvoir pour pouvoir permettre à l'un de mes tour de faire charger une unité et ainsi surprendre l'adversaire.La magie l'un des points fort de la liste avec 11 dés de pouvoir 3 sorcier et 8 sort plus celui du sceptre.Ensuite Il y a aussi le corp à corp qui est trés présent dans cette liste avec les deux unité de monstre les hardes et j'en passe voilà tout question statégie je ne puis en dire plus car en temps réél un jet foireux sur l'instabilité sur l'indisipline la psycologie ou bien un fiasco et tout peut changer.
Dernière édition par le Sam 12 Jan - 21:50, édité 1 fois