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    Message  HYSTORIC_EVIL Mar 2 Juin - 20:24

    Liste d'armée hordes démoniaques "sournois" : 1500 points

    • unité de base

      • 16 Sanguinaires (216pts) :

        • coût : 16x12pts = 192pts
        • règles spéciales : Démons;Coup Fatal;Résistance à la Magie (1);
        • équipement de base : Arme de base ;
        • équipement/options : Porte-étendard(12pts); Massacreur(12pts);

    • unité spéciale

      • 5 Chiens de Khorne (175pts) :

        • coût : 5x35pts = 175pts
        • règles spéciales : Démons;Résistance à la Magie (3);
        • équipement de base : Arme de base ;

    • unité de base

      • 20 Portepestes (289pts) :

        • coût : 20x12pts = 240pts
        • règles spéciales : Démons;Attaques empoisonnées;
        • équipement de base : Arme de base ;
        • équipement/options : Pouacre(12pts); Porte-étendard(12pts); Icône de virulence infinie (icône démoniaque)(25pts);

      • 10 Horreurs roses de Tzeentch (120pts) :

        • coût : 10x12pts = 120pts
        • règles spéciales : Démons;Attaques enflammées;Lanceurs de sort;
        • équipement de base : Arme de base ;

    • unité rare

      • 5 Incendiaires de Tzeentch (175pts) :

        • coût : 5x35pts = 175pts
        • règles spéciales : Démons;Tirailleurs;Flammes de Tzeetch;Attaques enflammées;
        • équipement de base : Tentacules (arme de base);

    • héros

      • 1 Héraut de Nurgle (215pts) :

        • coût : 1x115pts = 115pts
        • règles spéciales : Démon;Attaques empoisonnées;Régénération;Légat de Nurgle;
        • équipement de base : Arme de base ;
        • équipement/options : Vapeurs virulentes(25pts); Porteur de la grande bannière(25pts);
        • objets magiques : Bannière de la victoire impie (50pts);

      • 1 Héraut de Tzeentsch (160pts) :

        • coût : 1x115pts = 115pts
        • règles spéciales : Démon;Sauvegarde invulnérable 4+;Attaques enflammées;Légat de Tzeentsch;
        • équipement de base : Arme de base ;niveau 2;
        • équipement/options : Disque de Tzeentch(20pts); Briseur de sort(25pts);

      • 1 Le preneur de crânes (150pts) :

        • coût : 1x150pts = 150pts
        • règles spéciales : Démon;Coup Fatal;Attaques enflammées;Haine (tous les ennemis);Des crânes pour le trône de crânes !;
        • équipement de base : Arme de base ;Cape des crânes;


    Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

    voila une petite armée de démons que je viens de terminer et qui me semble bien faite (mon point de vue) avec un centre composé de 20 portepestes avec un héraut dedans offrant des démons mineurs avec 4 d'endurance et la régénération! plus les effets de la grande bannière et de la bannière magique qui fait de cette unité un mur incassable aidé par 15 sanguinaires qui vont semé la mort un peu partout avec le preneur de cranes qui va s'ocuper de tout héros ou monstre trop fou pour l'attaquer et sur mes flancs des chiens de khorne très résistants a la magie et qui peuvent faire très mal si ils accompagnent une autre unité ou si ils attaquent les machines de guerres ou tireurs adverses plus les incendiaires qui vont tout dégommer au tir.
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    Message  Nostradamos Mer 3 Juin - 22:07

    Encore un jeune qui joue démon ralala les jeunes d'aujourd'hui! Pour le peu que je sais sur les démons, voilà ce que je dirai :
    - A ta place j'éviterai de prendre plusieurs divinités, 2 me semblent correct.
    - L'alliance tzeench et khorne est pas mal histoire de combiner la puissance au cac et durant la phase de magie.
    - Y a moyen de faire une armée très mobile et puissante en prenant pas mal de chiens et de Gargouilles qui peuvent aussi faire office d'écran pour les protéger. Avec ça une ou deux unités d'horreurs histoire d'augmenter la puissance magique.

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    Message  HYSTORIC_EVIL Jeu 4 Juin - 9:25

    personnellement je trouve les gargouilles inutiles et les horreurs en trop grand nombre se font massacrer au cac alors qu'une alliance khorne nurgle est vraiment forte avec un mage de tzeench derrière pour assurer une couverture magique et des incendiaires pour détruire les tireurs adverses ou les servants de machines.
    C'est une armée équilibrée comme je les aime ^^
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    Message  Nostradamos Jeu 4 Juin - 17:04

    Par contre je suppose que tu vas placer chaque héraut dans son unité approprié histoire d'avoir les bonus qui vont avec (et qui sont un peu abusé soit dit en passant)?
    Par contre tu n'as pas précisé lequel serait ton Général ?

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    Message  HYSTORIC_EVIL Jeu 4 Juin - 17:13

    général:Le preneur de cranes (il est trop puissant ^^)
    et non mon héraut de tzeench sera sur un disque pour plus de mobilité car ses sorts n'ont pas une très grande portée : moy 18ps et encore...
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    Message  Nostradamos Jeu 4 Juin - 17:18

    Pense à bien placer ton héraut de Tzeench car si tu le mets en électron libre, il pourra facilement être pris pour cible par le tir et la magie. Certes tu as ce qu'il faut pour l'accueillir niveau magie mais bon, méfie-toi, étant donné que c'est ton seul mage à part l'unité. Normalement cela ne devrait pas être un problème vu qu'il est sur disque mais une erreur est si vite arrivé.

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    Message  HYSTORIC_EVIL Jeu 4 Juin - 17:30

    ne t'inquiète pas je l'ai déjà jouer comme ça et grâce à sa mobilité et sa svg invu à 4+ il est bien protégé et permet d'aller embêter l'adversaire tout en gardant une protection contre la magie.

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