Historique
Loin au nord,au dessus des contrées civilisées s'étendent les rouyaumes du chaos,lieu de résidence des démons et de monstruausités sans pareils.
Les terres du nord sont peuplées de tribues nomades tels que les dolgans et les kuls qui abritent des guerriers barbares et brutaux voués a la guerre et a nulle autre chose de plus paisible.
Ces tribues sont réputées pour leur férocité,leur soif de combat et leur sauvagerie,essentiellement formées de et composées de guerriers,elles ont l'habitude de se battre entre elles ou contre les autres peuples au nom du chaos(ou simplement pour le désir de se battre).
Les dieux du chaos occupent une place importante au sein du royaume des ténèbres et ont été crées a partir des cauchemards et de l'imagination des mortels.
Ces dieux sont aux nombres de quatres:Tzeentch architecte du changement et dieu de la magie,Khorne dieu du sang et de la guerre,Slaanesh prince du chaos et de tous ce qui est beau et enfin Nurgle dieu de la déchéance et de la maladie.
Si un barbare plait a un dieu celui ci lui accordera des faveurs allant de la mutation physique aux changements psychiques,il sera alors réspècté et honoré par les autres guerriers du clan.
Chaque guerrier n'a qu'un seul but :devenir un champion des dieux.
Si le guerrier se bat bien il recevra une armure du chaos et deviendra ainsi un guerrier du chaos et sera alors un combattant endurci ,forgé par la guerre et ayant combattu de maintes fois pour son dieu ou pour sa tribue.
Mais seul peu d'entre eux deviennent élu,un guerrier représentant les quatres puissances et commandant une armée gigantesque afin de conquérir le monde pour ses sombres maitres.
Au fur et a mesure ces incursions n'ont été repoussées qu'aux pries de nombreuses pertes.
L'élu atuel est Archaon seigneur de la fin des temps et par sa lame et sa volonté tomberont des nations pour la plus grandes gloire du chaos.
La fin du monde est proche...
Règles spéciales
Marques du chaos:Les personnages du chaos,les unités de guerriers du chaos et chevaliers du chaos peuvent recevoir les marques des dieux sombres.
armure du chaos:Une armure du chaos fournit une sauvegarde d'armure de 4+ pouvant etre combinée avec d'autres pièces d'équipements.Un sorcier peut porter une armure du chaos et lancer des sorts.
Démons:toutes figurines considérées comme des démons possedent une sauvegarde invulnérable de 5+(sauf contre les attaques magiques)et leurs attaques sont considérées comme magique.
Les démons sont immunisés a la psychologie et provoquent la peur.
Instabilité demoniaque:Si des démons perdent le combat ils effectuent un test d'instabilité demoniaque qui remplace le test de moral habituel.
1) Calculez normalement le résultat du combat
2) Lancez 2D6 et comparez le score obtenu avec la valeur des démons sans y appliquer le réésultat du combat.S'il est superieur les démons perdent leurs emprises sur le monde materiel et sont considérés comme détruits.
3) Si l'unité ne disparait pas,comparez cette fois le score obtenu avec la valeur de Cd des démons modifiée par le résultat du combat.Si l'unité rate son test d'instabilité démoniaque,chaque point de différence lui inflige une blessure suppléméntaire interdisant les sauvegardes d'amures et invulnérables.
Géneraux mortels ou démoniaques
Si votre general est un démon les unités demoniaques compte comme des unités de bases et les unités mortelles comme des unités spéciales.
Si votre general est un mortel les unités demoniaques compte comme des unités spéciales et les unités mortelles comme des unités de bases.
Tactica en developpement,prière de ne pas poster
amicalement
Loin au nord,au dessus des contrées civilisées s'étendent les rouyaumes du chaos,lieu de résidence des démons et de monstruausités sans pareils.
Les terres du nord sont peuplées de tribues nomades tels que les dolgans et les kuls qui abritent des guerriers barbares et brutaux voués a la guerre et a nulle autre chose de plus paisible.
Ces tribues sont réputées pour leur férocité,leur soif de combat et leur sauvagerie,essentiellement formées de et composées de guerriers,elles ont l'habitude de se battre entre elles ou contre les autres peuples au nom du chaos(ou simplement pour le désir de se battre).
Les dieux du chaos occupent une place importante au sein du royaume des ténèbres et ont été crées a partir des cauchemards et de l'imagination des mortels.
Ces dieux sont aux nombres de quatres:Tzeentch architecte du changement et dieu de la magie,Khorne dieu du sang et de la guerre,Slaanesh prince du chaos et de tous ce qui est beau et enfin Nurgle dieu de la déchéance et de la maladie.
Si un barbare plait a un dieu celui ci lui accordera des faveurs allant de la mutation physique aux changements psychiques,il sera alors réspècté et honoré par les autres guerriers du clan.
Chaque guerrier n'a qu'un seul but :devenir un champion des dieux.
Si le guerrier se bat bien il recevra une armure du chaos et deviendra ainsi un guerrier du chaos et sera alors un combattant endurci ,forgé par la guerre et ayant combattu de maintes fois pour son dieu ou pour sa tribue.
Mais seul peu d'entre eux deviennent élu,un guerrier représentant les quatres puissances et commandant une armée gigantesque afin de conquérir le monde pour ses sombres maitres.
Au fur et a mesure ces incursions n'ont été repoussées qu'aux pries de nombreuses pertes.
L'élu atuel est Archaon seigneur de la fin des temps et par sa lame et sa volonté tomberont des nations pour la plus grandes gloire du chaos.
La fin du monde est proche...
Règles spéciales
Marques du chaos:Les personnages du chaos,les unités de guerriers du chaos et chevaliers du chaos peuvent recevoir les marques des dieux sombres.
armure du chaos:Une armure du chaos fournit une sauvegarde d'armure de 4+ pouvant etre combinée avec d'autres pièces d'équipements.Un sorcier peut porter une armure du chaos et lancer des sorts.
Démons:toutes figurines considérées comme des démons possedent une sauvegarde invulnérable de 5+(sauf contre les attaques magiques)et leurs attaques sont considérées comme magique.
Les démons sont immunisés a la psychologie et provoquent la peur.
Instabilité demoniaque:Si des démons perdent le combat ils effectuent un test d'instabilité demoniaque qui remplace le test de moral habituel.
1) Calculez normalement le résultat du combat
2) Lancez 2D6 et comparez le score obtenu avec la valeur des démons sans y appliquer le réésultat du combat.S'il est superieur les démons perdent leurs emprises sur le monde materiel et sont considérés comme détruits.
3) Si l'unité ne disparait pas,comparez cette fois le score obtenu avec la valeur de Cd des démons modifiée par le résultat du combat.Si l'unité rate son test d'instabilité démoniaque,chaque point de différence lui inflige une blessure suppléméntaire interdisant les sauvegardes d'amures et invulnérables.
Géneraux mortels ou démoniaques
Si votre general est un démon les unités demoniaques compte comme des unités de bases et les unités mortelles comme des unités spéciales.
Si votre general est un mortel les unités demoniaques compte comme des unités spéciales et les unités mortelles comme des unités de bases.
Tactica en developpement,prière de ne pas poster
amicalement
Dernière édition par le Lun 30 Avr - 23:03, édité 1 fois