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    Tactica hordes du chaos

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    Tactica hordes du chaos Empty Tactica hordes du chaos

    Message  Flux Lun 30 Avr - 14:34

    Historique


    Loin au nord,au dessus des contrées civilisées s'étendent les rouyaumes du chaos,lieu de résidence des démons et de monstruausités sans pareils.
    Les terres du nord sont peuplées de tribues nomades tels que les dolgans et les kuls qui abritent des guerriers barbares et brutaux voués a la guerre et a nulle autre chose de plus paisible.
    Ces tribues sont réputées pour leur férocité,leur soif de combat et leur sauvagerie,essentiellement formées de et composées de guerriers,elles ont l'habitude de se battre entre elles ou contre les autres peuples au nom du chaos(ou simplement pour le désir de se battre).
    Les dieux du chaos occupent une place importante au sein du royaume des ténèbres et ont été crées a partir des cauchemards et de l'imagination des mortels.
    Ces dieux sont aux nombres de quatres:Tzeentch architecte du changement et dieu de la magie,Khorne dieu du sang et de la guerre,Slaanesh prince du chaos et de tous ce qui est beau et enfin Nurgle dieu de la déchéance et de la maladie.
    Si un barbare plait a un dieu celui ci lui accordera des faveurs allant de la mutation physique aux changements psychiques,il sera alors réspècté et honoré par les autres guerriers du clan.
    Chaque guerrier n'a qu'un seul but :devenir un champion des dieux.
    Si le guerrier se bat bien il recevra une armure du chaos et deviendra ainsi un guerrier du chaos et sera alors un combattant endurci ,forgé par la guerre et ayant combattu de maintes fois pour son dieu ou pour sa tribue.
    Mais seul peu d'entre eux deviennent élu,un guerrier représentant les quatres puissances et commandant une armée gigantesque afin de conquérir le monde pour ses sombres maitres.
    Au fur et a mesure ces incursions n'ont été repoussées qu'aux pries de nombreuses pertes.
    L'élu atuel est Archaon seigneur de la fin des temps et par sa lame et sa volonté tomberont des nations pour la plus grandes gloire du chaos.
    La fin du monde est proche...



    Règles spéciales
    Marques du chaos:Les personnages du chaos,les unités de guerriers du chaos et chevaliers du chaos peuvent recevoir les marques des dieux sombres.

    armure du chaos:Une armure du chaos fournit une sauvegarde d'armure de 4+ pouvant etre combinée avec d'autres pièces d'équipements.Un sorcier peut porter une armure du chaos et lancer des sorts.

    Démons:toutes figurines considérées comme des démons possedent une sauvegarde invulnérable de 5+(sauf contre les attaques magiques)et leurs attaques sont considérées comme magique.
    Les démons sont immunisés a la psychologie et provoquent la peur.


    Instabilité demoniaque:Si des démons perdent le combat ils effectuent un test d'instabilité demoniaque qui remplace le test de moral habituel.
    1) Calculez normalement le résultat du combat
    2) Lancez 2D6 et comparez le score obtenu avec la valeur des démons sans y appliquer le réésultat du combat.S'il est superieur les démons perdent leurs emprises sur le monde materiel et sont considérés comme détruits.
    3) Si l'unité ne disparait pas,comparez cette fois le score obtenu avec la valeur de Cd des démons modifiée par le résultat du combat.Si l'unité rate son test d'instabilité démoniaque,chaque point de différence lui inflige une blessure suppléméntaire interdisant les sauvegardes d'amures et invulnérables.

    Géneraux mortels ou démoniaques
    Si votre general est un démon les unités demoniaques compte comme des unités de bases et les unités mortelles comme des unités spéciales.
    Si votre general est un mortel les unités demoniaques compte comme des unités spéciales et les unités mortelles comme des unités de bases.


    Tactica en developpement,prière de ne pas poster

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    Dernière édition par le Lun 30 Avr - 23:03, édité 1 fois
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    Message  Flux Lun 30 Avr - 22:48

    Personnages


    Seigneur du chaos
    Une bete pour le corps a corps car ce seigneur dispose d'une CC de 8,5 attaques, une endurance et une force de 5 avec une initiative de 8,si vous lui mettez une arme lourde il pourra blesser un dragon sur 3+!!!!!!
    Il peut echanger la marque du chaos universelle contre celle de Khorne ,de slaanesh,de nurgle ou de tzeentch et peut monter un dragon du chaos,une monture démoniaque,un destrier du chaos carapaçonné et peut aussi monter la monture démoniaque de son dieu.
    Un excellent personnage mais a reserver pour les parties de au moins 2000pts ou il pourra faire la différence au combat
    avantages:excellent au combat,bonne endurance et force
    inconvénients:trés cher si vous lui mettez beaucoup d'équipements.


    Sorcier éxalté du chaos
    Un mage de niveau 3 povant grimper au niveau 4 et pouvant choisir ses sorts dans les domaines du feu,de la mort et de l'ombre ou dans les domaines de slaanesh ou de nurgle s'il possede la marque appropriée.
    Il possede néamoins une force et une endurance de 4 avec 2 attaques.
    Il peut echanger la marque du chaos universelle contre celle de Khorne ,de slaanesh,de nurgle ou de tzeentch .
    Peut chevaucher un destrier du chaos carapaçonné,une monture démoniaque,ou monter dans un char(un sorcier portant la marque de slaanesh peut monter une monture de slaanesh).
    Bon mage qui sera endurant si vous lui mettez une armure du chaos mais qui coutera alors relativement cher.
    avantages:bon sorcier,bonne sauvegarde d'armure.
    inconvénients:Cher


    Prince démon
    Démon possèdant 4 PV,5 attaques avec une force et une endurance de 5 et une CC de 8,il peut devenir un sorcier pour +40pts(sauf s'il porte la marque de khorne ou de tzeentch) par niveau de magie il pourra alors choisir ses sorts dans les domaines du feu,de l'ombre de la mort ou dans les domaines de slaanesh ou de nurgle s'il porte la marque appropriée.
    Il peut echanger la marque du chaos universelle contre celle de Khorne ,de slaanesh,de nurgle ou de tzeentch .
    excellent dans tous les domaines mais coute assez cher,a reserver pour les grosses parties.Un prince démon vaut un choix de seigneur mais aussi un choix de héros.
    avantages:Bon guerrier,bon mage,vol,démon
    inconvénients:cher,choix de seigneur et de héros,instabilité démoniaque.


    Buveur de sang
    Avatar de Khorne(et il le représent bien)car ce monstre possede une CC de 10,une force de 7, une endurance de 6,une initiative de 10 et 7 attaques,7 PV et en plus doté d'ailes qui lui permettent de voler,une sauvegarde d'armure de 4+ et une résistance a la magie(2) mais coute plus de 600pts!
    que dire...les statistique parle d'elle méme non???
    avantages:combattant hors pairs,beaucoup de PV et d'attaques avec une force de 7,resistance a la magie,vol,terreur,frénésie,hache de khorne(coup fatal),carrure de khorne(+1 en force mais le bonus est compris dans le profil),démon.
    inconvénients:cher,frénésie,grande cible,instabilité demoniaque,occupe un choix de seigneur et d'unité rare.



    Gardien des secrets
    avatar de slaanesh ce démon possède une CC de 9,une force et une endurance de 6,6 attaques et une initiative de 10 et etant un mage de niveau 4(il choisit ses sorts dans le domaine de slaanesh).
    Bon guerrier en plus d'etre un mage,son musc soporifique permet de diviser la CC de toutes figurines en contact par 2 tandis que l'aura de slaanesh fait baisser le commandement de -1 a toutes figurines en contact avec lui
    avantages:bon guerrier et bon mage,terreur, démon,musc soporifique,aura de slaanesh.
    inconvénients:cher,occupe un choix de seigneur et d'unité rare,instabilité démoniaque.



    Duc du changement
    Petite bébete possedant un force et une endurance de 6,6 PV,une initiative de 10 et 5 attaques avec une CC de 6 et étant un mage de niveau 4(il choisit ses sorts dans le domaine de tzeentch)et pouvant voler.
    bon guerrier et mage,il possède les capacitées spéciales destructeur de sorts(compte comme un parchemin de dissipation et sur un jet de 4+ le sorcier ennemi perd son sort),maitre en sorcellerie(connait un sort de plus) et volonté de tzeentch(permet de relancer un seul D6 par tour),il feras des ravages grace a sa magie.
    avantages:trés bon mage,terreur,vol,destructeur de sorts,volonté de tzeentch,maitre en sorcellerie,démon
    inconvénients:cher,compte comme un choix de seigneur et d'unité rare,grande cible,instabilité demoniaque.



    Grand immonde
    Monstre possèdant une CC de 8,une force et une endurance de 6,6 attaques et 10 PV(non ce n'est pas une faute de frappe!)et étant un mage de niveau 4(il choisit ses sorts dans les domaine de nurgle).
    Bon guerrier trés endurant,capable de resister a beaucoup d'attaques.
    Il possède également les capacitées spéciales nuages de mouches(-1 pour toucher au corps a corps) et flot de putréfaction(attaque de souffle de force 3 avec un modificateur de -2 aux sauvegardes d'armures)
    .
    avantages:trés resistant,bon guerrier,bon mage,terreur,démon,nuage de mouche,flot de putréfaction.
    inconvénients:grande cible,instabilité demoniaque,compte comme un choix de seigneur et d'unité rare,cher et lent(mouvement de 4).


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    Message  Flux Mar 1 Mai - 13:15

    Héros

    Champion éxalté du chaos
    Personnage lègèrement plus faible que le seigneur du chaos mais presque aussi fort car il possède une CC de 7,une force de 5et une initiative de 7 pour 4 attaques.
    Il peut echanger la marque du chaos universelle contre celle de Khorne ,de slaanesh,de nurgle ou de tzeentch .
    Peut chevaucher une monture demoniaque,un destrier du chaos ou monter dans un char,il peut aussi monter une monture demoniaque de son dieu:disque de tzeentch,monture de slaanesh et juggernaut de khorne.
    Bon combattant mais deviendras onéreux si vous lui mettez beaucoup d'équipements.
    avantages:bon guerrier(CC et force élevée),son prix est bien pour ses capacités,bonne sauvegarde d'armure s'il est monté.
    inconvénients:a part sa mort...



    Démon éxalté
    Démon puissant au corps a corps grace a une CC de 7 ,4 attaques et 3 PV avec une force et une endurance de 5 et pouvant devenir un sorcier pour +40pts par niveau,jusqu'au niveau 2(sauf s'il porte la marque de khorne ou de tzeentch) il peut choisir ses sorts dans les domaines du feu,de la mort et de l'ombre ou dans les domaines de slaanesh ou de nurgle s'il possede la marque appropriée.
    Il peut echanger la marque du chaos universelle contre celle de Khorne ,de slaanesh,de nurgle ou de tzeentch .
    bon choix car combattant émérite pouvant lancer des sorts,mais le prendre occupe deux choix de héros.
    avantages:démon,terreur,bon combattant,mage niveau 2,coût
    inconvénients:démon,instabilité démoniaque.




    Grand champion du chaos
    Conbattant moins puissant que le champion éxalté mais dispose toutefois d'une CC de 6,d'une force de 5,une initiative de 6 et 3 attaques.
    Il peut echanger la marque du chaos universelle contre celle de Khorne ,de slaanesh,de nurgle ou de tzeentch .
    Peut chevaucher un destrier du chaos carapaçonné ou monter dans un char.
    Combattant honorable,son faible prix en fait un guerrier a mettre dans n'importe quelle armée,il pourraas tirer parti de sa puissance s'il accompagne des chevaliers du chaos.
    avantages:bon guerrier,prix peu élevé,bonne sauvegarde d'armure s'il est monté,force elevé.
    inconvénients:j'en voit pas



    Sorcier du chaos
    Bon lanceur de sorts pour son prix,il peut monter au niveau 2 et choisit ses sorts dans les domaines du feu,de l'ombre et de la mort,ou dans les domaines de slaanesh ou de nurgle s'il porte la marque appropriée
    Il peut echanger la marque du chaos universelle contre celle de Khorne ,de slaanesh,de nurgle ou de tzeentch .
    Peut chevaucher une monture démoniaque,ou un destrier du chaos carapaçonné ou monter dans un char.Un sorcier du chaos portant la marque de slaanesh peut monter une monture de slaanesh.
    bon mage pour son prix et disposant d'une bonne sauvegarde d'armure le rendant ainsi trés difficile a tuer.
    avantages:prix,bon mage,bonne sauvegarde d'armure.
    inconvénients:s'il meurt vous perdez votre potentiel magique



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    Message  Flux Mar 1 Mai - 21:50

    Unités mortelles

    Guerrier du chaos
    Les guerriers du chaos sont d'excellent combattant dotés d'une force et d'une endurance de 4 avec une initiative et une CC de 5 avec une bonne sauvegarde d'armure et peuvent trés polyvalent car vous pouvez leur mettre des armes lourdes,une deuxième arme de base ou d'hallebardes.
    L'unité peut echanger la marque du chaos universelle contre celle de slaanesh,de nurgle,de khorne ou de tzeentch.
    Une seule unité peut brandir une bannière magique de 50pts.
    unité a mettre dans votre armée car trés puissante et trés polyvalente si vous leur mettez l'équipements adéquas.
    Les figurines d'une seule unité peuvent devenir des élus(pour +6pts) et gagnent alors une attaque et ont une armure du chaos(pouvant etre combinée).

    avantagesbon guerrier,polyvalent,bonne sauvegarde d'armure,élus.
    inconvénients:coût.



    Maraudeurs du chaos
    Guerrier moyen ayant une CC de 4 et une force de 3,ces combattants ne sontt pas chers et peuvent recevoir des armes lourdes ou des fléaux pour augmenter leur force.Leur sauvegarde d'armure ne dépassera pas 4+ si vous leur mettez de telles armes.
    Guerrier moyen met a mettre dans votre armée car peu onéreux.
    avantages:pas cher,polyvalent.
    inconvénients:faible sauvegarde d'armue s'ils portent des armes lourdes(5+)



    Cavaliers maraudeurs
    Cavlerie légère de votre armée,ces hommes peuvent etre armés de javelots ou de haches de lancer pour le tir et de lances ou de fléaux pour le corps a corps.
    Ils auront une sauvegarde d'armure moyenne mais compense cette faiblesse par leur mobilité.
    Ces cavaliers peuvent etre utilisés pour harceler l'ennemi et/ou le charger lorsqu'il est vulnérable
    avantages:cavalier leger,mobile,armes de tirs
    inconvénients:peu résistants aux tirs ou a la magie



    Chevaliers du chaos
    De grosses brutes car les chevaliers disposent d'une force de 5,d'une endurance de 4 et d'une CC de 5 avec une sauvegarde d'armure de 2+!!!!mais leur coût reste elevé.
    L'unité peut echanger la marque du chaos universelle contre celle de slaanesh,de nurgle,de khorne ou de tzeentch.
    Une seule unité peut brandir une bannière magique de 50pts.
    excellent chevaliers qui peuvent mettre en déroute n'importe quelle unité au corps a corps,ils peuvent devenir des élus et disposeront de +1 attaque et auront une sauvegarde d'armure de 1+.
    avantages:bon guerrier,force élevé,excellente sauvegarde d'armure,élus.
    inconvénients:cher(33pts la figurine)vous en aurez donc pas beaucoup.



    Char du chaos
    Le char du chaos est une bonne unité de soutien car genère 1D6+1 touches de force 5 en charges grace a ses roues a faux plus les deux attaques de force 5 de l'équipage.
    L'unité peut echanger la marque du chaos universelle contre celle de slaanesh,de nurgle,de khorne ou de tzeentch.
    Trés utile pour soutenir des unités au corps a corps si vous parvenez a charger de flancs.
    avantages:1D6+1 touches d'impacts en charges,bonne endurance du char.
    inconvénients:se retrouve facilement coincé au corps a corps si il est seul,assez cher.



    Chiens du chaos
    L'unité sacrifiable mais les chiens du chaos possède une CC de 4 et un mouvement de 7 mais sont trés faibles contre le tirs ou la magie.
    Les chiens du chaos ne comptent pas dans le nombre minimum d'unités de bases que vous devez inclure dans votre armée.
    Trés mobiles mais essayer de les mettres a couvert le plus souvent possible afin de les proteger des tirs.
    avantages:mobiles,pas cher
    inconvénients:dépende du décor,aucune sauvegarde d'armure,endurance de 3 et un faible commandement(5).



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    Message  Flux Lun 7 Mai - 21:55

    Unités démoniaques

    Sanguinaires
    Ces démons sont trés forts au corps a corps grace a leur force de 5 et leur 2 attaques(et aussi une CC de 5) mais leur faiblesse réside dans le peu de sauvegarde d'armure(6+).
    Bonne unité qui possede une resistance a la magie (1) leur haute force leur permette de blesser des troupes bien proteger.
    avantages:démons,frénésie,résistance a la magie,force élevée.
    inconvénients:chers,frénésie,démons.



    Chiens de khorne
    Ces chiens sont plus fort que les précedents et en plus sont considérés comme de la cavalerie légère avec une résistance a la magie (2) et osnt frénétiques.
    Unité trés mobile possedant une grande résistance a la magie et ayant une sauvegarde invulnérable contre le tir.
    avantages::mobiles,frénesie,démons,resistance a la magie, Les chiens du chaos ne comptent pas dans le nombre minimum d'unités de bases que vous devez inclure dans votre armée
    inconvénients:chers,démons



    Portepestes
    Combattant moyen mais possedant une nedurance de 4,les capacités spéciales nuages de mouches ( (-1 pour toucher au corps a corps)et flots de corruption renforce le coté défensif des portepestes.
    Combattant moyen pour leur prix mais c'est vous qui voyez...
    avantages:endurance de 4,nuages de mouches,flot de corruption.
    inconvénients:chers,demons




    Nurglings
    Cés nuées n'ont rien d'extraordinaires(CC de 3,initiative de 2) mais sont puissantes lorsqu'elles sont ensembles.
    Si vous mettez des nuées mettez en plusieurs histoire de tenir au corps a corps mais n'oubliez pas qu'elles possedent uassi nuages de mouches.
    avantages:démons,nuée,nuages de mouches
    inconvénients:chers(40pts la nuée),démons,assez faible séparement.



    Démonettes
    Cés demons possedent une haute initiative (de 5),une force de 4 et deux attaques avec la compétence spéciale aura de slaanesh(commandement de -1 a toutes figurines en contact avec elles)
    Bonne combattante mais demeures fragiles si le combat s'eternise...)
    avantages:bonne guerrieres,aura de slaanesh,demons,mouvement de 5
    inconvénients:démons



    Gargouilles du chaos
    Ces démons possedes une force et une une CC de 4 mais sont extremement mobile car ils ont le vol mais un commandement de 6.
    unité trés rapide pouvant s'en prendre aux personnages isolés et aux machines de guerres mais n'ont pas de sauvegardes d'armures.
    avantages;mobile,démons
    inconvénients:pas de sauvegardes d'armures,démons


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