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    [HE] 2000 point de naut nelfe Empty [HE] 2000 point de naut nelfe

    Message  sissero Ven 5 Oct - 20:07

    bon voici la liste de mes elfes, "l'ost de thirgrim":2018 point.

    les personnages:total point=707 point

    prince:(537 point)
    monter sur dragon, lance de cavalerie, armure lourde, bracelet de défense, heaume de bonne fortune.

    mage:(170 point)
    niveau 2, possède l'honneur devin,et l'objet baguette d'argent.

    unitées de bases:total point=572 point

    16 archers:(192 point)
    EMC

    16 lanciers:(196 point)
    EMC, possède la bannière de bataille et des boucliers.

    5 heaumes d'argents:(115 point) porte étendard et musicien, boucliers et armures loudes.

    4 heaumes d'argents:(69 point)
    champion, boucliers et armures lourdes.

    unitées spéciales:total point=344 point

    char de tiranoc:(85 point)
    rien de plus.

    18 maitres des épées:(259 point)
    EMC, plus étendard du lion.

    unitées rares:total point=395 point

    15 lions blancs:(195 point)
    pas d'EMC, rien de plus.

    2 balistes à répétition:(200 point)
    à répétition.

    [size=12]stratégie:[/size] bon ba je n'ai pas une très grande stratégie mais bon, alors avec le prince sur dragon je fonce sur les gros régiment d'éite qui ont une bonne force et endurance(je n'ai jamais trop compris el bon rôle d'un prince sur dragon, si quelqu'un pouvait m'éclairer sa serait gentil) avec le mage je prend le domaine du feu avec des bon sort d'attaque, les archers font ce qu'ils peuvent contre de faibles unitées avec une petite sauvegarde d'armure(pas plus de 3+) les lancier ssont là pour épauler les lions blancs, c'est-à-dire ils évitent que les lions blancs se prennent une charge de flanc ou de derrière, les 5 heaumes d'aegent en bonne forces de frappes sur les bonnes unitées adverses, les 4 autres aides les maitres des épes ils enlèvent toutes les petites unitées qui s'opposerait au au maitres des épées, le char accompagne les 5 heaumes d'argents, une baliste attaque les régiments de cavaleries adverse et l'autre les régiment assez nombreux en faisant pleuvoir les 5 carreaux et les lions blancs partent a la chasse au grosses bestioles. bref, amré etrè offensives avec les lions blancs, maitres des épes, char et heaumes d'argents et surtout le prince, le mage j'hésite a lui mettre un parchemin de dissipation, et la défense est assez fragile mais bon les balistes m'aides beaucoup dans les batailles,

    voili voilou, j'attend vos critiques et surtout pour la stratégie parce que là c'est vraiment la catastrophe.


    Dernière édition par le Sam 6 Oct - 12:32, édité 1 fois
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    Message  Nostradamos Ven 5 Oct - 22:06

    Va faire un petit tour du coté des règles s'il te plait :
    - le titre va pas.
    - aucune indication sur le cout en point total
    - aucune stratégie, on ne peut pas t'aider si tu ne nous donne pas un minimum la façon dont tu comptes jouer ta liste.

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    Message  sissero Sam 6 Oct - 12:32

    voila j'ai éditée la liste, désolé de ne pas avoir lu les règlements, j'espère que c'est bon ou refais moi signe si il faut que je change quelque chose.
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    [HE] 2000 point de naut nelfe Empty Re: [HE] 2000 point de naut nelfe

    Message  Cacahuete Master Sam 6 Oct - 22:30

    16 archers:(192 point)
    EMC

    16 lanciers:(196 point)
    EMC, possède la bannière de bataille et des boucliers.

    5 heaumes d'argents:(115 point) porte étendard et musicien, boucliers et armures loudes.

    4 heaumes d'argents:(69 point)
    champion, boucliers et armures lourdes.

    unitées spéciales:total point=344 point

    char de tiranoc:(85 point)
    rien de plus.

    18 maitres des épées:(259 point)
    EMC, plus étendard du lion.

    unitées rares:total point=395 point

    15 lions blancs:(195 point)
    pas d'EMC, rien de plus.

    Dans tout ce que j'ai cité je n'ai pas encore vu quelque chose de bien...


    Je développe en rentrant de la Nuit Blanche.

    Cacahuètement.
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    [HE] 2000 point de naut nelfe Empty Re: [HE] 2000 point de naut nelfe

    Message  Nostradamos Mer 10 Oct - 15:00

    Oublie les paquets de 16. Le bonus de rang, c'est pour 5 figurines maintenant, donc 15 ou 20 (je te conseille 20 pour les lanciers et 15 pour l'élite).

    Oublie le Dragon à 2000pts, t'as plus assez de points pour prendre des mages et c'est quand même dommage de ne pas en profiter.

    Heaume d'Argent => 5 minimum (taille de base)

    A ta place je ne prendrais pas de Lions Blancs et de Maitres des Epées, 1 des 2 mais pas les 2. Je te conseille les Maîtres des Epées, moins chers plus facilement rentable et ça te libère un choix d'unité rare.

    Je te conseille de prendre une paire de Grands Aigles qui sont plutot chiant pour l'adversaire.

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    Message  sissero Mer 10 Oct - 15:10

    ok merci pour tes conseille, mias pour les lanciers va falloir que je m'en rachète.
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    Message  Le Maitre Mer 10 Oct - 17:49

    Le meilleur conseil que je peux te donner c'est d'attendre le 7 novembre la sortie du nouveau LA... Wink

    prince:(537 point)
    monter sur dragon, lance de cavalerie, armure lourde, bracelet de défense, heaume de bonne fortune.

    Pourquoi faire les deux OM permetant de relancer les Svg d'armure ratés...
    Garde juste les bracelets et remplace le haumme par un bouclier enchanté.

    mage:(170 point)
    niveau 2, possède l'honneur devin,et l'objet baguette d'argent.

    Seul, il ferras rien...
    Pas de PAM ?

    16 archers:(192 point)
    EMC

    lol! Arrow

    16 lanciers:(196 point)
    EMC, possède la bannière de bataille et des boucliers.

    Le mieux reste par 15 avec juste le musicien...

    char de tiranoc:(85 point)
    rien de plus.

    Toujours par deux (du moins pour le moment, ce sera peut etre plus vrai dans un mois... Laughing ).

    Oublie le Dragon à 2000pts, t'as plus assez de points pour prendre des mages et c'est quand même dommage de ne pas en profiter.

    Ca depend s'il sait bien le jouer et si l'armée est bien construite autour... Wink

    Je te conseille de prendre une paire de Grands Aigles qui sont plutot chiant pour l'adversaire.

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    Message  sissero Mer 10 Oct - 18:54

    d'ailleurs j'ai une question:avec le nouveau char a lion, es-ce qu'il comptera comem un char normal quand dans le livre d'armée dit:"1-2 char compte comme une seule unitée spéciale."???
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    Message  Flux Mer 10 Oct - 19:50

    Ba faudra attendre la nouvelle version du livre d'armée en tout cas moi je ne peux pas te le dire.


    amicalement
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    Message  archaon Mer 10 Oct - 20:28

    sissero a écrit:d'ailleurs j'ai une question:avec le nouveau char a lion, es-ce qu'il comptera comem un char normal quand dans le livre d'armée dit:"1-2 char compte comme une seule unitée spéciale."???
    D'aprés ce que j'ai lu, les char(tiranoc et lion blanc),les balistes et les grands aigles passerai à un choix pour un donc un choix rare= une baliste etc...
    Mais par contre les restrictions changerai complétement du schéma habituel:
    Moins de 2000 : Base1+ Spécial0-5 Rare0-3
    2000-2999 : B 2+ S 0-6 R 0-4
    3000-3999 : B 3+ S 0-7 R 0-5
    ect...

    Sinon concernant ta liste je ne peux pas beaucoup t'avancer car ne jouant pas haut elfes j'ai trés peu d'expérience les concernant.

    Le dragon peut être fun mais est a retiré à moins de 2000pts a mon avis.
    Je pense qu'un commandeur monté grande banniére avec banniére de bataille peut être pas mal dans une unité de 6 heaumes d'argents.
    Retire les archers qui je pense ne te servirons pas.
    Fait passer tes lanciers par 15 avec banniére et musicien.
    Les deux baliste rien a redire c'est du classique...
    Ensuite concernant les maitres des épées et les lions blancs je ne sait pas si c'est un bon choix moi je ne les connais pas^^
    Les aigles sont un choix d'unité rare fondamentales je pense.

    voilà en éspérant t'avoir été utile.
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    Message  Nostradamos Jeu 11 Oct - 18:42

    D'aprés ce que j'ai lu, les char(tiranoc et lion blanc),les balistes et les grands aigles passerai à un choix pour un donc un choix rare= une baliste etc...
    Mais par contre les restrictions changerai complétement du schéma habituel:
    Moins de 2000 : Base1+ Spécial0-5 Rare0-3
    2000-2999 : B 2+ S 0-6 R 0-4
    3000-3999 : B 3+ S 0-7 R 0-5
    ect...
    D'accord avec toi concernant la première partie. Apparemment (d'après les rumeurs quoi), on ne pourrait plus prendre 2 unités pour un seul choix.
    Par contre concernant les restrictions je n'ai entendu parler de rien du tout concernant un changement, et cela m'ettonerai fort. 3 choix d'unités rare à 2000pts seraient un peu abusé.

    J'avais pas vu les 16 Archers, Le Maître a raison, n'en prend pas ils sont très chers pour ce qu'ils font sur le champ de bataille. A la limite 10 si tu veux vraiment les essayer ou si t'as 120pts à perdre.

    J'avais pas remarquer non plus concernant les objets magiques de ton Prince. L'alternative du Maître me semble intéressante.

    Minimum un deuxième mage sinon ton premier mage ne sert à rien ou à la limite blindé de parchemin et seulement en dissipation et encore j'espère pour toi qu'il n'y a pas grand chose en face.

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    Message  Le Maitre Jeu 11 Oct - 19:24

    3 choix d'unités rare à 2000pts seraient un peu abusé.

    C'est 4 choix rare à 2000pts. Wink

    A 2000pts: 2+ unités de base, 0-6 unités speciale et 0-4 unités rares.

    Ce qui est AMHA une tres bonne chose vu que leurs choix de base seront moyen-moyen, qu'ils auront pas moins de 9 unités spéciale. Pour les choix rare, n'oublie pas qu'ils n'ont plus les doublons par choix, alors 2 choix d'unité rare avec 2 balistes ou 2 aigles par choix ou 4 choix avec une seule baliste ou un seul aigle par choix, c'est legerement la meme chose. Rolling Eyes
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    Message  le lion rouge Ven 12 Oct - 15:41

    c'est 2 choix de rare en 2000 pts, mais 2 aigles =1 unites rare (idem pour les balistes) , c'est 4 choix de specials et 3+ en bases.
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    Message  archaon Ven 12 Oct - 17:58

    le lion rouge a écrit:c'est 2 choix de rare en 2000 pts, mais 2 aigles =1 unites rare (idem pour les balistes) , c'est 4 choix de specials et 3+ en bases.

    Je vois que vous n'avez pas suvi(à part le maitre^^) je récapitule:
    d'aprés les rumeurs les restrictions de base,spéciale er rare changerai du schéma classique et ce uniquement pour les haut elfes (c'est écrit clairement dans un post un peu plus haut)et aussi les choix 2pour1 (baliste char et aigles)passerai maintenant à 1 pour1 .Mais cela ne changerai pas grand chose puisque on pourrai toujours en mettre autant.
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    Message  Nostradamos Dim 14 Oct - 12:40

    Mouai faut voir les livre d'armée finie mais il m'a l'air d'être vraiment bourrin surtout pour des Hauts Elfes, on verra bien à sa sortie.

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